騰訊2023年Q1一季報數(shù)據(jù)解讀


2023年5月17日,騰訊發(fā)布了一份亮眼的一季報:

其中營收為1499.86億,同比增加10.71%,歸母凈利潤為258.38億,同比增加10.36%,非國際歸母凈利潤為325.38億,同比大增27.38%

除了業(yè)績繼續(xù)增長外,這份一季報在降本增效,自由現(xiàn)金流遞延收入等方面均存在亮點,且視頻號發(fā)展迅猛。


一、用戶數(shù)據(jù)

微信月活數(shù)為13.19億,環(huán)比微增0.44%;

QQ月活數(shù)為5.97億,環(huán)比增加4.35%;

在如此龐大的基數(shù)基礎(chǔ)上,還能獲得繼續(xù)增長實屬不易,說明騰訊基本盤依然牢固;

付費會員數(shù)量為2.26億,環(huán)比下降3.34%;

其中長視頻付費會員數(shù)同比下降9%至1.13億,訂閱收入同比下降了6%,主要受內(nèi)容排播延期影響;

Q2時《漫長的季節(jié)》成為過去五年來豆瓣評分最高的本土電視劇,且騰訊在擴大與短視頻服務(wù)的合作,這些有望在后續(xù)扭轉(zhuǎn)長視頻的頹勢。


二、經(jīng)營業(yè)績

1.經(jīng)營業(yè)績-單季

營業(yè)收入

23年Q1營收為1499.86億元,同比增加10.71%;

歸母凈利潤

23年Q1歸母凈利潤為258.38億元,同比增加10.36%

非國際歸母凈利潤

23年Q1非國際歸母凈利潤為325.38億元,同比增加27.38%;

按照季度來看,與22年Q4相比,歸母凈利潤增速基本持平;而營收及非國際歸母凈利潤的增速均大幅提升。

其中營收增速重新回到了10%以上,高于彭博及眾多券商的預(yù)期。


三、分業(yè)務(wù)板塊收入

騰訊的營收按業(yè)務(wù)分主要為以下四個部分:

1)增值服務(wù)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲、社交網(wǎng)絡(luò))

23年Q1增值服務(wù)收入為793.37億,同比增加9.07%;其中:

游戲:

國內(nèi)游戲:

23年Q1國內(nèi)游戲同比增加6%至人民幣351億元,開始轉(zhuǎn)跌為漲;

a)游戲行業(yè)環(huán)境轉(zhuǎn)暖

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2023年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國移動游戲市場2023年1月、2月、3月的同比降幅分別為-20.78%,-28.40%和-5.89%;3月時的同比降幅已大幅收窄,反應(yīng)了整個游戲行業(yè)的環(huán)境開始轉(zhuǎn)暖;

b)宏觀環(huán)境改善

2023年1月、2月、3月的社會消費品零售總額增速分別為-1.8%,3.5%和10.6%,呈明顯的上升趨勢,反映了居民消費意愿的逐步回暖;

c)騰訊游戲增長開始加速

騰訊的國內(nèi)游戲在2022年經(jīng)歷了連續(xù)4個季度的負增長,而在23年Q1則是出現(xiàn)了明顯拐點,開始轉(zhuǎn)跌為漲,這主要取決于:

i)長生命周期游戲重啟增長動能,23年《王者榮耀》取得了有史以來最好的春節(jié)表現(xiàn);

ii)新獲取版號的游戲開始陸續(xù)上線,為騰訊游戲貢獻新的增量:2月23日《黎明覺醒:生機》上線,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),該游戲2月23日至2月28日iPhone游戲暢銷榜排名維持在TOP10,3月區(qū)間為第9至第32位。

iii)騰訊當(dāng)前至少還擁有15款儲備游戲蓄勢待發(fā),后續(xù)將提供更多增量,可以預(yù)計騰訊游戲的后續(xù)增速將進一步提高:

其中《合金彈頭》4月18日首周上線后維持在IOS游戲暢銷榜排名TOP10;

另外已獲取版號的端游《無畏契約》已經(jīng)開啟預(yù)約、《命運方舟》已經(jīng)開始測試,將陸續(xù)上線貢獻增量。

國外游戲:

23年Q1國外游戲同比大幅增加25%至人民幣132億元;

主要受《勝利女神:NIKKE》及《Triple Match 3D》的強勁表現(xiàn)以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅(qū)動;

遞延收入:

作為騰訊游戲的蓄水池,23年Q1的遞延收入為1006.74億元,同比微降0.80%;

環(huán)比來看,在經(jīng)歷了連續(xù)3個季度的下跌之后,重新獲得增長。

社交網(wǎng)絡(luò)收入:

23年Q1的社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增加6.53%至人民幣310億元,主要受游戲內(nèi)虛擬道具銷售及音樂付費會員服務(wù)驅(qū)動;

2)網(wǎng)絡(luò)廣告(包括社交及其他廣告、媒體廣告)

23年Q1網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比上漲16.54%至人民幣209.64億元,較22年末時15%的增速進一步提升;

另外從本次一季報起,騰訊未在報表中披露“社交及其他廣告”“媒體廣告”的分項數(shù)據(jù)。

網(wǎng)絡(luò)廣告的進一步提速主要歸因于:

a)宏觀需求的回暖:廣告主投放意愿有所提升,這一點在其他相關(guān)公司的廣告業(yè)務(wù)增速上也得到了體現(xiàn);

b)視頻號信息流廣告貢獻了顯著的增量:按照之前視頻號相關(guān)內(nèi)部紀(jì)要的披露,在22年Q4信息流廣告達到10億的規(guī)模后,23年全年信息流廣告收入的最保守估計是100億+,且這部分是純粹的不影響其他廣告的增量收入。按季來看,光是視頻號信息流廣告每季就可為網(wǎng)絡(luò)廣告帶來約10%的增速

c)廣告系統(tǒng)和AI結(jié)合提效:通過騰訊廣告混元AI大模型和廣告精排大模型,完善廣告理解、用戶理解、需求匹配的全流程,提升廣告主的推薦精準(zhǔn)度和轉(zhuǎn)化率。

3)????金融科技及企業(yè)服務(wù)

2023年Q1金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增加13.87%至487.01億;

金融科技:

在22年年報中就有所預(yù)告:“隨著中國消費復(fù)蘇,在2022年第1季度高基數(shù)的基礎(chǔ)上,我們的日均商業(yè)支付金額自2023年第1季度以來恢復(fù)了雙位數(shù)的同比增長率。”

而實際在23年Q1錄得13.87%的不錯漲幅,反映了線下消費的高速復(fù)蘇;

基于去年3~5月,以及10~12月期間受疫情封控影響所導(dǎo)致的低基數(shù),以及消費的持續(xù)復(fù)蘇,可以預(yù)測后續(xù)金融科技部分的增速將進一步加大。

企業(yè)服務(wù)

企業(yè)服務(wù)收入(云收入)同比開始轉(zhuǎn)跌為漲,且毛利率提升顯著;

繼阿里云之后,百度在其最新公布的一季報中也披露百度云已實現(xiàn)盈利,相信這也代表國內(nèi)各大云廠家的普遍趨勢:從單純追求收入增長到實現(xiàn)健康增長,開始追求盈利。

雖然騰訊并未單獨披露騰訊云的具體營收及凈利,但可以猜測在經(jīng)歷近一年的云業(yè)務(wù)策略調(diào)整后,也是朝著云業(yè)務(wù)盈利的方向更加接近了。

4) ???其他(包括投資、商品銷售、其他授權(quán)、為第三方制作及發(fā)行電影電視節(jié)目)

2023年Q1其他也出現(xiàn)了同比下降50.23%至9.84億;


四、降本增效

截止23年Q1,騰訊雇員人數(shù)為106221人,同比減少了8.60%;

和22年末時比,減少了2215人;?

23年Q1的管理費用為246.42億,同比下降8%;管理費用率為16.43%;

23年Q1的銷售費用為70.18億,同比大幅下降13%;銷售費用率為4.68%;

銷售費用繼續(xù)下降,而管理費用則是“終于”出現(xiàn)同比下降,且管理費用率也顯著降低,騰訊的降本增效開始顯現(xiàn)成效,這也是其非國際歸母凈利增速高于營收增速的原因之一。


五、投資

1.投資資產(chǎn)

投資資產(chǎn)賬面價值:

騰訊的投資資產(chǎn)主要包括聯(lián)營企業(yè)投資、合營企業(yè)投資、以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產(chǎn)、以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產(chǎn);

截止到2023年Q1,騰訊的投資資產(chǎn)賬面價值為7131.59億,同比增加1.4%;

又可將投資資產(chǎn)分成以下兩個部分:

1)非上市投資公司及理財產(chǎn)品:這部分為3784.83億,同比增加15.03%;
2)上市投資公司:

賬面價值:

包括聯(lián)營企業(yè)中的上市公司1224.97億,以公允價值計量且其變動計入損益的金融資產(chǎn)中的上市公司135.98億,以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產(chǎn)中的上市公司1985.81億;共計為3346.76億,同比下降了10.58%;

公允價值:

截止到2023年Q1末,以上這部分上市公司投資資產(chǎn)的公允價值為4728億,同比下降了21.98%;

上市公司賬面價值及公允價值的下降主要因為在Q1期間分掉了美團,如果扣除這部分影響,公允價值應(yīng)該是上升的,反映了期間所持有公司的股價上升。

上市公允價值/上市賬面價值:

23年Q1的上市公允價值/上市賬面價值為1.4,相比22年末時的2倍有所回落。

2.投資產(chǎn)出

騰訊的投資產(chǎn)出主要分為以下兩個部分:

1.其他收益凈額:

23年Q1的“其他收益凈額”為9.44億,同比下滑了92.81%;

其中“處置及視同處置投資公司的收益凈額”為10.44億,同比下滑了94.47%;

公允價值收益凈額”則為0.76億,同比增加121.41%;

而其中“于投資公司、商譽、無形資產(chǎn)的減值”則為-2.71億,同比增加96.13%;

2023年Q1于聯(lián)營、合營企業(yè)的投資收益為0.80億,同比增101.27%,去年同期為-62.8億;

總體來說,從數(shù)值上來看,騰訊在23Q1的投資收益及各分項的數(shù)值迅速萎縮到幾乎可以忽略不計的程度;

從好的方面來看:負向的公允變動收益以及減值大有好轉(zhuǎn),開始大幅減小或轉(zhuǎn)正;

從不那么好的方面來看:之前持續(xù)貢獻大額投資收益的“處置及視同處置投資公司的收益凈額”開始啞火,在分完了京東、美團及Sea之后,騰訊投資帝國中的庫存也不那么充裕了。


六、現(xiàn)金流

23年Q1的經(jīng)營現(xiàn)金流凈額為622.97億,同比大幅增加84.19%,去年同期為338.22億元;

投資現(xiàn)金流凈額為-651.99億元,同比大幅減少224.29%,去年同期為-201.05億元;

籌資現(xiàn)金流凈額為3.59億元,同比大幅減少95.27%,去年同期為75.97億元;

同時根據(jù)騰訊報表中的直接披露,自由現(xiàn)金流(自由現(xiàn)金流 =?? 經(jīng)營現(xiàn)金流 - 資本支出)為518億元,同比巨幅增加了240.79%,也是一季報中的亮點之一。

2023年截止到一季報發(fā)布時,騰訊回購天數(shù)共21天,累計回購了1711.3萬股,累計回購金額為63.89億港元;日回購金額基本穩(wěn)定在3.5億港元。


七、估值及簡評

1.估值

按照5月16號騰訊當(dāng)天的收盤價來算,騰訊市值約為3.29萬億港幣,按當(dāng)前匯率折算成人民幣約為2.94萬億元,扣除“于上市投資公司權(quán)益的公允價值”4728億元,再直接扣除“非上市投資公司及理財?shù)馁~面價值”3784.83億,剩余市值為2.09萬億元;對應(yīng)非國際準(zhǔn)則下的歸母凈利潤,PE-TTM為17.03;

2.簡評

亮點:

1)從騰訊的分項收入來看,22年Q4時除了網(wǎng)絡(luò)廣告錄得同比正增長外,其他游戲及金融企服均還處于負增長;

23年Q1時所有分項都開始恢復(fù)到正向增長,應(yīng)該說是確認了向上的拐點,且后續(xù)大概率會繼續(xù)提速

其一是基于宏觀經(jīng)濟的持續(xù)恢復(fù),以及去年的低基數(shù);

其二從具體分項來看:

游戲:獲得版號的其他游戲?qū)㈥懤m(xù)上線,如《合金彈頭》、《無畏契約》、《命運方舟》等,有望再出爆品,貢獻增量;

廣告:視頻號的信息流廣告發(fā)展迅猛,將持續(xù)貢獻可觀的增量;

金融科技:疫情結(jié)束后線下消費活動的持續(xù)恢復(fù)。

2)管理費用開始顯著下降,降本增效開始取得成效,裁員補償對于管理費用的影響開始逐漸減小,預(yù)計未來這一趨勢還將延續(xù);

3)自由現(xiàn)金流和經(jīng)營現(xiàn)金流凈額巨幅增長;

4)遞延收入重新開始環(huán)比顯著增長,為未來騰訊游戲的繼續(xù)提速提供蓄水;同時國外游戲同比大幅增加25%;

5)主要是受限于“不得在年報前兩月,及中(季)報公布前一月內(nèi)回購”的港股回購規(guī)則限制,騰訊今年實際可用于回購的天數(shù)僅21天;而在一季報發(fā)布之后,在中報前將迎來一個較長的回購窗口期

6)視頻號增長迅猛:日活躍創(chuàng)作者數(shù)及日均視頻上傳量是去年同期的兩倍多,擁有超過10000個粉絲的創(chuàng)作者是去年同期的三倍多;

騰訊從2023年1月起面向商家收取技術(shù)服務(wù)費,費率在1%~5%;4月視頻號創(chuàng)作者分成計劃上線,正在加速形成完整的商業(yè)閉環(huán),帶動廣告收入增長;

不足:

1)付費會員數(shù)量環(huán)比有所下降,其中長視頻付費用戶同比顯著下降;

2)騰訊投資帝國的投資收益開始歸于“平淡”,在分配京東美團及SEA之后其投資倉庫中的庫存已不再那么充裕;同時也可以提前預(yù)測一下,騰訊今年后續(xù)受投資收益影響的歸母凈利潤還將持續(xù)承壓,達到去年同一水平的難度很大。

當(dāng)然其實對于騰訊的資深投資者來說,本來非國際歸母凈利潤就是更為可靠的業(yè)績參考依據(jù)。

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