最近抖音被一款叫功夫特牛的的游戲刷屏了,出與好奇便下載來一試,在游玩了幾天后,發(fā)現(xiàn)這款游戲的優(yōu)點也是很突出,那我們便來聊聊。
首先我們來看一下功夫特牛的游戲拆解:(高清圖片見鏈接)
https://i.loli.net/2020/02/14/3X74VTNy56WBH1P.png

在圖中可以看出,游戲中玩家的行為是一個完全閉環(huán)的內(nèi)容:過x關(guān)-過關(guān)失敗-刷x-1關(guān)-過x關(guān)....。這樣的情況下,玩家的水平與難度正好就可以處在一種你漲我追的地步,也正好符合了經(jīng)典的心流曲線:在關(guān)卡數(shù)量充足多的情況下,游戲難度隨著玩家實力增長而增加。可以說,功夫特牛在控制玩家心流的方面做的非常好,沒有那種玩家實力達不到就一直過不去,達到了就會沒有難度,可以說,功夫特牛把roguelite風(fēng)格游戲的優(yōu)點發(fā)揮的非常好。
說完功夫特牛的系統(tǒng)設(shè)計以外,再來說說他的一些其他方面的優(yōu)劣:
1.操作,功夫特牛的操作可以說是十分簡單的,在休閑狀態(tài)下,只需要一根手指便可以操作,個人認為,在休閑游戲中,玩家的操作應(yīng)該越簡單越好。


在這里我引入了另一款游戲弓箭傳奇的操作界面,這兩款游戲在系統(tǒng)設(shè)計上別無二致,不過在操作上,弓箭傳奇需要玩家 操作的360度的角度操作,而功夫特牛則是兩個方向的兩點操作,極大簡化了操作,并且,將移動合并在攻擊之中,這樣既不影響操作,又加大了反饋頻率,這種合并可謂是點睛之筆。
2.游戲中加入了史詩級裝備,目的在于給玩家定下一個長遠的目標(biāo),使玩家能在游戲中能更長的游玩下去,這里開創(chuàng)了一種武林大會的關(guān)卡,在武林大會中,數(shù)值的概念被拋棄,玩家想要過關(guān)的選擇就是手法+秘籍的選擇,在玩家失去了數(shù)值的的幫助后,過關(guān)的門檻被進一步提高。其實這樣做的目的個人認為是給玩家一個更長遠的游戲目標(biāo),因為現(xiàn)有的關(guān)卡消耗速度還是非常快的,在此之上,必須給予玩家一個更家漫長無盡的目標(biāo)去突破,配上史詩武器的獎勵,這樣,游戲內(nèi)容就可以很自然被擴大。
3.游戲中也有設(shè)計仍有缺陷的地方,我認為一項不足便是難度的遞增有點乏味,游戲中難度的增加以數(shù)值堆積的方式為主流,在敵人的攻擊方式以及攻擊動作的設(shè)計并沒有產(chǎn)生多大的變化,如果功夫特牛想要在上一步,個人認為可以在此之上在做文章。
總結(jié)一下,功夫特牛的爆款有非常多的原因,其一便是rougelite體系的完美運用,其二便是畫龍點睛的操作方式設(shè)計,其三則是武林大會模式以及史詩裝備的配合,是游戲內(nèi)容大大增加。