寫在前面:本文特別感謝“人人都是產品經理”以及張俊老師(帥醒創(chuàng)始人兼CEO)的分享。
一、社交的本質
社交是人與人之間的個性特質和興趣需求相互匹配的過程,在社交網絡中,人們傾向于用較小的投入來獲得大的社交紅利。
二、什么是社交紅利
所謂社交紅利,可看做社交帶來的利益,大體可分為三類:
1、獲得高價值的互動體驗,滿足成就感、虛榮心、歸屬感、表達欲、異性碰撞等心理需求及生理需求。
如微博粉絲數、陌陌YP等;
2、獲得高價值的人脈并保持關注。
如微博上的名人、脈脈上的大牛等;
3、獲得高價值的信息。
主要指與我有關的信息(人或事)、感興趣的信息、高質量的信息、打發(fā)碎片時間的信息等。
三、有社交紅利則必然有社交噪聲,那么,社交噪聲有哪些
1、來自“有關的人”的,不感冒的信息。
(如發(fā)美食、發(fā)自拍、心靈雞湯但是你并不關心,甚至厭惡)
2、來自“感興趣領域”的,低質量的信息。
(如自己關注的公眾號發(fā)軟文、發(fā)段子等低質量文章)
3、強奸眼球的營銷宣傳信息。
(如代購、微商等)
4、糟糕的互動回饋。
(如自己發(fā)的狀態(tài)發(fā)現(xiàn)沒有反饋,別人的狀態(tài)卻贊聲一片)
四、這些社交噪聲來源自哪里
1、利益的驅動。所有的代購、水軍、段子手,背后都是赤裸裸的商業(yè)利益。
2、個體和群體的非理性。個體在網絡上無視他人、肆無忌憚的行為;群體的暴力宣泄,尤其是微博的人肉、人人的撕逼、百度的爆吧。
3、信息本身的激增,這是人群迅速放大的必然結果,于是發(fā)現(xiàn)好信息的成本隨之激增。
4、借助于KOL(即關鍵意見領袖),反過來卻被KOL綁架。
5、歸根結底是規(guī)則的漏洞。新浪微博縱容僵尸粉的存在,擴大名人和草根的話語權不平衡;脈脈在好友添加和影響力增長上都采用了非常收斂和嚴格的規(guī)則設計,用戶信息流質量的下滑會慢很多。
五、在復雜的社交網絡中,社交產品的本質是什么
社交產品要做的事情便是將人們日常生活中的各種社交行為線上化,利用互聯(lián)網低成本、高效率、可量化、直觀化的特征滿足用戶各類社交需求,使用戶持續(xù)不斷地獲得社交紅利,形成逐步的粘合和沉浸。
需要明確的是,社交產品要滿足的不是A的個性特質和B的興趣需求的匹配,而是需要把各種人在各個時刻的各種需求和特質相匹配,并達到同一種平衡狀態(tài)。這種匹配通常需要內容載體,如作品、話題、分享、交易、求助、活動等。
六、社交產品如何分類
基本上,社交產品可以分為:
1、以熟人溝通為主的熟人社交產品,如微信、QQ;
2、以陌生人交流為主的陌生人社交產品,如陌陌、微博。
其中,陌生人社交又可分為:
1、“反社交壓力”的弱身份化,即不強調身份和內容沉淀,用戶純粹是為了壓力、打發(fā)時間,如無秘、陌陌;
2、“強社交增值”的強身份化,即強調穩(wěn)定的身份,個人信息的沉淀和內容的積累,其目的大多是拓展人際關系,打通人脈,如赤兔、脈脈。
其中,熟人社交產品需求最為迫切,也最頻繁,強身份化的陌生人社交產品是入世者的最愛,弱身份化的陌生人社交產品頻率最不穩(wěn)定。
OK,我們下期接著聊社交產品的變現(xiàn)方式,生存狀態(tài)以及發(fā)展邏輯。
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