圖片打碎還原效果

//實(shí)現(xiàn)原理是用layer.contensRect實(shí)現(xiàn)的,參考文獻(xiàn):http://blog.csdn.net/mamong/article/details/8534999

CGFloat ratio = 0.1;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
UIImageView imageView = [[UIImageView alloc] init];
imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
imageView.image = image;
NSInteger column = i % 10; // 列
NSInteger row = i / 10; // 行
//層內(nèi)容的可視區(qū)域
imageView.layer.contentsRect = CGRectMake(ratio
column, rowratio, ratio, ratio);
imageView.frame = CGRectMake(self.frame.size.width
ratiocolumn, row(self.frame.size.heightratio), self.frame.size.widthratio, self.frame.size.height*ratio);
[self addSubview:imageView];//將控件添加到self
}

//然后用UIView animateWithDuration動(dòng)畫改變所有self的所有子控件layer.transform屬性就可以實(shí)現(xiàn)打碎效果,還原也一樣的原理
// 打碎

-(void)smash {
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
[self.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOLBOOL * _Nonnull stop) {
UIImageView *imageView = obj;
imageView.layer.transform = [self configTransform3DWithRotateAngle:[self getRandomNumber:0 to:360] andPositionX:[self getRandomNumber:0 to:100] andPositionY:[self getRandomNumber:0 to:100]];
}];
}];

}

//該方法是傳一個(gè)角度,x,y值進(jìn)來(lái) returny一個(gè)CATransform3D類型的對(duì)象

  • (CATransform3D)configTransform3DWithRotateAngle:(double)angle andPositionX:(double)x andPositionY:(double)y
    {
    CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
    // iOS的三維透視投影 實(shí)現(xiàn)view(layer)的透視效果(就是近大遠(yuǎn)?。?,是通過(guò)設(shè)置m34的參考:http://blog.csdn.net/dreamjuvenile/article/details/51898444
    // transform.m34 = 1/0;
    /*
    旋轉(zhuǎn) CATransform3DRotate (CATransform3D t, CGFloat angle,CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z) angle旋轉(zhuǎn)弧度:角度 * M_PI / 180,
    x值范圍-1 --- 1之間 正數(shù)表示左側(cè)看向外旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)表示向里CATransform3DRotate(transform, M_PIangle/180, 1, 0, 0)
    y值范圍-1 --- 1之間 正數(shù)左側(cè)看表示向外旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)表示向里CATransform3DRotate(transform, M_PI
    angle/180, 0, 1, 0)
    同時(shí)設(shè)置x,y表示沿著對(duì)角線翻轉(zhuǎn)
    CATransform3DRotate(transform, M_PIangle/180, 1, 1, 0)
    z值范圍-1 --- 1之間 正數(shù)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)表示順CATransform3DRotate(transform, M_PI
    angle/180, 0, 0, -1)
    同時(shí)設(shè)置x,y,z按照設(shè)定的數(shù)值進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
    CATransform3D rotateTransform = CATransform3DRotate(transform, M_PI*angle/180, 1, 1, 1);
    /
    CATransform3D rotateTransform = CATransform3DRotate(transform, M_PI
    angle/180, 1, 1, 1);
    // 移動(dòng)
    CATransform3D moveanim = CATransform3DMakeTranslation(x, y, 0);
    // 合并
    CATransform3D concatTransform = CATransform3DConcat(rotateTransform, moveanim);
    return concatTransform;
    }

//傳入兩個(gè)int數(shù)據(jù)類型生成一個(gè)范圍的隨機(jī)數(shù)
-(CGFloat)getRandomNumber:(int)from to:(int)to
{
return (from+ 1 + (arc4random() % (to - from + 1)));
}

源代碼地址:https://github.com/PanDongGG/smashImageView

20160714151801208.gif
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