3DMAX基礎技能
1.選擇方法
選擇工具快捷鍵:Q;
編輯-選擇?
快捷鍵:全選ctrl+A;取消選擇ctrl+D;反選ctrl+I; 加選ctrl; 減選alt;
選區(qū):矩形,圓形,圍欄,套索,繪制

;
窗口交叉:開啟后必須要框選住所選對象的所有,才可以選擇

;
對象單獨選擇:

;
按顏色,名稱選擇:編輯-選擇方式-顏色;H按名稱選擇;
選擇集:

創(chuàng)建集,下次選擇時更方便;
選擇重合對象:選擇一個后繼續(xù)點擊,重合選擇。
2.創(chuàng)建物體
創(chuàng)建方法

:拉一個對應物體,右鍵取消下一次創(chuàng)建物體;
?將一個物體制作在另一個物體表面上。
舉例:1)創(chuàng)建一個球體,開啟自動柵格,接下來就可以在球體上創(chuàng)建物體了。
2)創(chuàng)建一個球體后,

,開啟捕捉開關,關閉自動柵格,可再創(chuàng)作。
3)輸入參數創(chuàng)建

?修改物體參數
創(chuàng)建物體后,點擊

,再修改參數,也可設置鎖定按鈕??烧{整

。
3..操作工具
?移動W(雙軸/單軸)旋轉E(開啟旋轉捕捉按鈕后可按照度數來旋轉)縮放R(可開啟百分比縮放來按照百分比縮放)
?坐標系調整方便操作移動

?旋轉物體

1)對選中物體進行旋轉2)對多個對象選中后進行旋轉3)拾取一個物體,使其他物體繞著拾取物旋轉
改變旋轉軸
例如:開門改變旋轉軸
?物體對齊
1)對齊:將一個物體A放到另一個物體B中,選中A,對齊,選中B,設置為中心,確定。
2)法線對齊:選中A,按住左鍵不放設置法線點,選取B物體需要放進A的位置,調整參數即可。
3)放置高光:創(chuàng)建燈光,選中A,放置高光,找到合適位置后松手。
4)對齊攝像機:創(chuàng)建攝像機,選中A,對齊攝像機,找到合適位置后松手。
?復制物體
按住shift+移動,然后選中復制,生成的復制品不隨原物體參數改變而改變;選實例,生成的復制品隨原物體參數改變而改變。
?在多個實例物體中令其中一個物體唯一化;
?鏡像物體:選中A,鏡像,設置想要的效果。
?陣列物體復制:選中A ,工具-陣列,設置想要的效果,可預覽。
?間隔工具
選中物體A,工具-間隔工具-拾取路徑/拾取點-選擇路徑/兩個點-設置參數即可
將一A物體復制在另一B物體上:先在B物體上自動柵格創(chuàng)建物體q,選中A-工具-克隆并且對其-拾取q-可克隆-刪除原有q即可.
4.線物體的操作
?創(chuàng)建-圖形-線:角點(創(chuàng)建出來的圖形是尖角,按住左鍵創(chuàng)建出來的圖形為圓角)
?快速渲染:shift+Q? 選中物體后-修改-渲染-在渲染中啟用/在視口中啟用-即可渲染/視口中可顯示渲染后物體
生成貼圖坐標-設置為徑向/矩形-調整厚度邊數角度,按F4即可顯示邊數,F3顯示實物
插值-步數決定圓角處是否圓滑
?線的結構
?選擇:選中物體-修改-選擇-線/線段/樣條線
調動線物體的位置:在頂級別調整,不能在子級別調整
?軟選擇:選中線物體-修改-點集-軟選擇-使用軟選擇-調整衰減值可以同時操作多個點
?線的操作
?附加:選中線物體A,修改-line-頂點-幾何體-附加/附加多個-選中B/cde→→→A和B/cde變?yōu)橐惑w
?分離:選中線物體A,修改-line-樣條線-幾何體-分離
?刪除點:頂點集-選中頂點-Delete
?添加點:右鍵-細化-加點-右鍵取消繼續(xù)加點
?兩點之間連接:1)右鍵-連接? 2)選中A點,頂點集-幾何體-自動焊接-移動A到B點,A和B可自動連接
?兩點之間斷開:選中點-右鍵-斷開頂點-移動斷點
?圓滑點:右鍵-貝茲/s
?布爾:選中A-樣條線-布爾-選中B
?輪廓:選中A-樣條線-輪廓-調數值
?鏡像:選中A-樣條線-鏡像
5.各種創(chuàng)建工具
創(chuàng)建文本-修改器-擠出/倒角
倒角剖面:選擇A,倒角剖面,拾取B? 例如:做肥皂
?車削:在前視圖用線畫出需要制作物體的一半輪廓,調整后選擇修改器-車削-調整軸-開啟焊接內核,翻轉法線。例如:制作水杯。