前言摘錄
從0到1,或者說從無到有,是企業(yè)通過創(chuàng)造創(chuàng)新,形成專利、規(guī)模、品牌等壁壘,開創(chuàng)屬于自己的藍海。
有限游戲和無限游戲,在有限游戲里有邊界,是零和游戲,在既定規(guī)則下爭做贏家,則必有輸家;在無限游戲里沒有邊界,,是非零和游戲,新價值新規(guī)則不斷被創(chuàng)造。
第一章、未來的挑戰(zhàn)
1、從0到1:進步的未來
我們期望未來是進步的,呈現(xiàn)兩種形式,第一是水平進步,照搬已有經(jīng)驗,從1跨越到n;第二種是垂直進步,探索新的道路,從0到1的進步;如果根據(jù)一臺打字機造出了100臺打字機,這是水平進步,如果已有一臺打字機,又造出了一臺電腦,這是垂直進步,水平進步可以理解外“全球化”,垂直進步可以理解為“科技”,科技不僅限于信息技術,可以理解為:任何新方法,任何可以使事情更容易完成的方法。
2、創(chuàng)業(yè)思維
質疑現(xiàn)有觀念,從零開始重新審視自己所從事的業(yè)務
“大公司”,告訴別人你在工作比擼起袖子加油干更重要。
“小團體”,大組織行動慢,單打獨斗難上加難,小團體,講究合作但控制規(guī)模,一個初創(chuàng)公司就是你能說服的最大數(shù)量的一群人。
第二章、像1999年那樣狂歡
個人發(fā)生精神錯亂很少見,但群體、國家、時代,精神錯亂卻很正常,這句話很能表達《烏合之眾》的觀點。
經(jīng)歷過危機的企業(yè)總結出4點經(jīng)驗:
企業(yè)發(fā)展循序漸進
保持精簡和靈活
在改進中競爭
專注于產(chǎn)品而非營銷
而以上四點法則的對立面可能更正確:
大膽嘗試勝過平庸保守
壞計劃也好過沒計劃
競爭性市場很難賺錢
營銷和產(chǎn)品同樣重要
教條不一定正確,也不意味著教條的對立面一定正確,所以我們不應順應或抵制潮流,而是在潮流中不丟棄自己的獨立思考。
第三章、所有成功的企業(yè)都是不同的
1、競爭和壟斷
壟斷者通過夸大競爭,或將自己定位在更廣闊的市場中,隱藏起來,比如google宣稱自己是廣告公司,只占全球廣告業(yè)的2%,如果說自己是搜索引擎公司,則占全球業(yè)務的60%,等待它的是審查和反壟斷。
非壟斷者更傾向于對市場競爭輕描淡寫,將市場描述的簡單狹小,自己可以輕松駕馭,比如新開一個羊湯店,過分強調這附近沒有,而忽略人們的出行范圍,以及周圍人群的口味,想當然地認為可以壟斷市場。
2、冷酷無情的市場
競爭只會降低利潤,降低服務質量,形成惡性循環(huán);而壟斷則有多余的利潤投入的提高和創(chuàng)新上,形成正循環(huán)。
如果公司處于競爭平衡中,那它的消失不會對世界造成影響,競爭對手會伺機而上,只有創(chuàng)新和壟斷,才能不可取代。
企業(yè)成功的原因各有不同:每個壟斷企業(yè)都是靠解決獨一無二的問題獲得壟斷地位;而失敗的企業(yè)卻相同:他們都無法逃脫競爭。
第四章、競爭意識
競爭是一種觀念,我們把自己困在了競爭中。(是不是可以理解為,困在了一個賽道上?)
馬克思認為:人們因為有差異才會斗爭,比如無產(chǎn)階級和資產(chǎn)階級
莎士比亞認為:所有的斗爭者都或多或少的相似,例如《羅密歐與朱麗葉》中兩家人同樣的尊貴體面,矛盾到了最后,兩家人甚至更相似,自己也忘了最初矛盾的原因。
在商界,人們往往忽略了更重要的事,只把精力放在競爭對手身上。
第五章、后發(fā)優(yōu)勢
規(guī)避競爭是前提和關鍵詞,或者是讓已有企業(yè)感覺不到威脅。
壟斷企業(yè)的特征:專利技術、網(wǎng)絡效應、規(guī)模經(jīng)濟、品牌優(yōu)勢,四個組合可以打造一個壟斷企業(yè)。
建立壟斷企業(yè)的方法:占領小市場、擴大規(guī)模、破壞性創(chuàng)新、后來者居上