本文主要分為如下4個(gè)部分:
- 引言
- 全部手工的繪景
- 新穎獨(dú)特的解謎
- 值得回味的劇情

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引言
最近的幾天里,iOS的App Store貌似總是有一些意外和驚喜:
- 先是在12月6日,魔性游戲《Getting Over It》正式登陸App Store;
- 再來(lái)是12月11日,曾創(chuàng)作出《Limbo》的團(tuán)隊(duì)為iOS用戶(hù)帶來(lái)了他們的《INSIDE》移植版;
- 接著第二天12月12日,SE也在A(yíng)pp Store發(fā)布了兩年前在Steam上備受好評(píng)的交互式電影游戲《奇異人生》移植版;
- 最后是12月14日,跳票5年,曾憑借Demo驚艷眾人的獨(dú)立游戲《Gorogoa(畫(huà)中世界)》終于正式進(jìn)入大眾視野。
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,一款品質(zhì)上乘亦或是人氣頗高的獨(dú)立游戲,在條件允許的情況下,考慮到更大范圍的收入與推廣受眾的目標(biāo),終歸是要做出移植平臺(tái)的決策的。不過(guò)今天我們不談上文中的前面幾位,我們來(lái)聊聊《Gorogoa》,這款僅憑一個(gè)Demo就驚艷亮相、5年間提名不斷,讓眾多游戲玩家贊賞不絕的獨(dú)立游戲究竟是何方神圣。


全部手工的繪景
玩家在第一次接觸一款游戲時(shí),往往會(huì)優(yōu)先通過(guò)視覺(jué)上的直觀(guān)反饋來(lái)代入這款游戲的初步印象。對(duì)于《Gorogoa》,先不談及其核心的解謎要素,作者Jason Robert為這個(gè)作品注入了絕佳的畫(huà)面元素,并成功為游戲本身帶來(lái)了足夠的話(huà)題性,這也正是本作能夠5年中仍被大眾所記住的重要因素之一。

在剛剛接觸這款游戲時(shí),相信絕大多數(shù)人都會(huì)被映入眼簾的手繪插畫(huà)深深吸引:精致而又華麗的畫(huà)面、復(fù)古而又細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),在一時(shí)間就很容易牢牢抓住玩家的眼球,對(duì)于部分偏愛(ài)這種美感的玩家而言,則又在視覺(jué)上進(jìn)一步讓其產(chǎn)生深層次的好感,進(jìn)而從產(chǎn)生游玩下去的欲望。下面隨便貼幾張筆者初見(jiàn)流程中隨手截的圖。



除了精美的細(xì)節(jié)刻畫(huà),這些手繪中的大部分又以視覺(jué)效果突出的規(guī)則多邊形與整齊劃一的線(xiàn)條見(jiàn)長(zhǎng),尤其是在尋找藍(lán)蘋(píng)果的關(guān)卡中,大量的齒輪元素被運(yùn)用在多種不同畫(huà)作的連接互動(dòng)上,為玩家?guī)?lái)別樣的視覺(jué)體驗(yàn)。

另一方面,筆者在游戲中也感受到了些許的宗教氣息和克蘇魯?shù)奈兜?。游戲中宗教幾何的元素在很多?chǎng)景中都能見(jiàn)到;在尋找紫蘋(píng)果的關(guān)卡中的某一幕的畫(huà)作視角延伸后能夠看到這樣一幅圖畫(huà),貌似章魚(yú)的生物處在建筑物的頂端。而章魚(yú)這個(gè)形象,在多數(shù)現(xiàn)在文學(xué)影視作品和游戲中都會(huì)被塑造成克蘇魯神話(huà)的一種具象化的象征。在本作品中結(jié)合此圖看來(lái),克蘇魯?shù)囊馕毒惋@得較為明顯了。

篇幅有限,這里就不針對(duì)畫(huà)面進(jìn)行過(guò)多詳細(xì)列舉和劇透了。大家親自體驗(yàn)一下游戲便知。總之,《Gorogoa》中的畫(huà)面作為作品中的絕佳亮點(diǎn)之一,其為游戲本身所帶來(lái)的足夠的關(guān)注度與話(huà)題性,5年的精雕細(xì)琢也為游戲的畫(huà)面品質(zhì)帶來(lái)了可靠的保障,更為游戲流程中的謎題展開(kāi)提供了更為廣闊的發(fā)揮空間,是本作能夠大獲成功的不可或缺的王牌之一。
新穎獨(dú)特的解謎
前面我們說(shuō)了《Gorogoa》的畫(huà)面的部分,然而僅僅依靠充足的畫(huà)面表現(xiàn)力是不足以支撐起這款游戲的有玩核心要素的。回歸根本,解謎游戲的最重要的部分自然是“解謎”的過(guò)程。5年前的Demo憑借三個(gè)畫(huà)面拼接的后的墜落的蘋(píng)果讓無(wú)數(shù)玩家記住了這款游戲,也對(duì)這款游戲的解謎方式與獨(dú)特創(chuàng)意留下了深刻的印象。(相信很多玩家在第一次見(jiàn)到這款游戲時(shí)可能會(huì)聯(lián)想到另一款解謎游戲《Framed(致命框架)》,不過(guò)《Gorogoa》的Demo問(wèn)世比《Framed》還要早2年)

下面我們就要來(lái)談?wù)?strong>《Gorogoa》中的解謎設(shè)計(jì)與獨(dú)特創(chuàng)意。不過(guò)在開(kāi)始之前,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)“解謎”這個(gè)玩法本身。
解謎游戲,個(gè)人認(rèn)為就是在給定的游戲內(nèi)容所承載的框架下,玩家將游戲所提供的謎題范圍不斷縮小直至最終得到解決的過(guò)程。那么這個(gè)過(guò)程的依據(jù)是什么呢?換句話(huà)說(shuō),在不考運(yùn)氣爆棚一路歐皇“瞎JB操作都能通關(guān)”的這種玄學(xué)操作玩家的前提下,玩家的主流程的謎題破解是需要一個(gè)基礎(chǔ)的策略作為支撐的。
舉個(gè)例子,在一款典型的密室逃脫解謎游戲中,玩家找到隱藏在房間內(nèi)的鑰匙才能通關(guān),而鑰匙則被藏在破解某一系列機(jī)關(guān)后才能拿到的密碼箱里。玩家需要依靠在房間這個(gè)游戲內(nèi)容提供的探索范圍內(nèi)所能找到的不同線(xiàn)索進(jìn)行組合推演,一步步解開(kāi)機(jī)關(guān),最終得到密碼箱并破解密碼,拿到鑰匙成功通關(guān)。
這里的解謎的策略支撐是怎樣的呢?

在一款以解謎為主題游玩因素的游戲中,我們所面臨的選擇的范圍正是在這樣的策略存在的情況下得以不斷縮小,最終得到唯一解或者是多解中的最優(yōu)解。尤其是在密室類(lèi)解謎游戲中,畫(huà)作這一元素通常是作為靜態(tài)物品出現(xiàn)在場(chǎng)景中,玩家根據(jù)策略依靠觀(guān)察畫(huà)中的細(xì)節(jié)得出線(xiàn)索進(jìn)而發(fā)展游玩進(jìn)程,這樣的模式抑或說(shuō)是套路屢見(jiàn)不鮮。
我們回到《Gorogoa》這款游戲,當(dāng)常作為靜態(tài)元素登場(chǎng)的畫(huà)變成游戲中的主要組成部分時(shí),又會(huì)怎樣呢?
Jason Robert將游戲中的各種解謎場(chǎng)景放置在圖畫(huà)中,通過(guò)視覺(jué)的變化交錯(cuò),賦予了每一張圖畫(huà)可交互的屬性,這樣就大大豐富了解謎的趣味性,也為玩家?guī)?lái)了第一眼的吸引,在無(wú)形中初步為玩家定下了最基本的視覺(jué)變換的解謎策略。


在正式版的游戲中,保留下來(lái)紅蘋(píng)果落入容器的招牌場(chǎng)景無(wú)疑是一個(gè)很正確的決定。正如上文所言,這個(gè)招牌的場(chǎng)景讓無(wú)數(shù)玩家留下深刻印象,也為視覺(jué)變化作為游戲的整體揭秘策略這一設(shè)定埋下了一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),玩家在初見(jiàn)場(chǎng)景的驚喜之余也能很快對(duì)游戲的玩法有一個(gè)基本的掌握,既不拖泥帶水,也不故弄玄虛,這樣的游戲體驗(yàn)無(wú)疑是很友好的。
當(dāng)然如果僅僅只是這樣,并不足以讓《Gorogoa》成為能夠讓萬(wàn)千玩家贊不絕口的解謎神作,出色的解謎設(shè)略設(shè)計(jì)配以讓人眼一亮的的獨(dú)特創(chuàng)意在游戲中,所有的謎題的都是依靠四格的繪景框得以展現(xiàn),我們所看到的絕大多數(shù)的圖畫(huà)都并非傳統(tǒng)意義上的靜態(tài)圖片,而是可以進(jìn)行縱深變換、擴(kuò)散延伸的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。以這些元素作為基礎(chǔ)進(jìn)行多種多樣的組合,通過(guò)在游戲過(guò)程中的一些線(xiàn)索,引導(dǎo)玩家一步步揭開(kāi)謎題。當(dāng)一個(gè)階段性的謎題揭開(kāi)之時(shí),玩家見(jiàn)到幾幅看似關(guān)聯(lián)甚少的圖片經(jīng)過(guò)數(shù)次變換,竟然能夠以如此驚艷的形式推進(jìn)游戲的流程,其帶來(lái)的震撼是傳統(tǒng)解謎游戲所不能比擬的。

同時(shí),為了避免玩家卡關(guān),游戲中添加有許多的提示性的小細(xì)節(jié),為玩家提供階段性的指引與方向。在游戲提示的這一點(diǎn)上,個(gè)人覺(jué)得《Gorogoa》同樣處理得十分出色。對(duì)比許多其它品類(lèi)的解謎游戲,當(dāng)玩家處于可能卡關(guān)的狀態(tài)時(shí),這些游戲所向玩家提供的“提示”往往太硬太耿直:莫名奇妙出現(xiàn)的路人甲、從天而降的物品乙、強(qiáng)行推進(jìn)的劇情殺等等。對(duì)于非線(xiàn)性的游戲而言,這樣的設(shè)計(jì)尚且可以接受,然而對(duì)于線(xiàn)性主體的解謎游戲而言,如果不能處理好這些向玩家提供非必需線(xiàn)索的場(chǎng)景的話(huà),是很容易讓玩家的游玩體驗(yàn)大打折扣的。


壁畫(huà)里不易發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)、角色思考時(shí)的腦泡等等,這些元素中的絕大部分一方面為玩家?guī)?lái)合理有度的提示,另一方面也渾然天成地融入到了游戲中,不會(huì)給玩家?guī)?lái)過(guò)分突兀的感覺(jué)。
新穎的揭秘策略,讓人眼前一亮的獨(dú)特創(chuàng)意,合理友好的細(xì)節(jié)提示刻畫(huà)?!禛orogoa》作為一款Jason Robert幾乎一個(gè)人完成的解謎獨(dú)立游戲,其精髓的解謎部分的確給了5年來(lái)一直期待其問(wèn)世的玩家一份滿(mǎn)意的答案。
值得回味的劇情
前面說(shuō)了那么多,現(xiàn)在我們最后回到《Gorogoa》的精神核心,也就是其貫穿在全流程中的劇情部分。《Gorogoa》到底講了一個(gè)什么故事呢?我相信每一個(gè)游玩過(guò)的玩家內(nèi)心都會(huì)有一個(gè)自己的答案,所以這里簡(jiǎn)單談一談我的個(gè)人理解。(含大量劇透?。?/strong>
小男孩在窗外第一次看到了怪獸Gorogoa,查閱書(shū)籍后了解到這個(gè)Gorogoa是人們朝圣的神明,并得知需要收集到五種顏色的蘋(píng)果獻(xiàn)祭(抑或說(shuō)是火種、圖騰等等),方能再次見(jiàn)到Gorogoa。于是他踏上了尋找這些蘋(píng)果的旅程。

隨著路程的前進(jìn),我們也跟隨小男孩見(jiàn)到了游戲中出現(xiàn)的其他幾個(gè)角色:輪椅上的孩子,拄拐的孩子,夜晚讀書(shū)的青年,使用望遠(yuǎn)鏡觀(guān)星的青年,坐在窗前失意的青年,桌前整理資料的老者等。
不難發(fā)現(xiàn),這幾個(gè)角色分別對(duì)應(yīng)的小男孩的未來(lái)的不同時(shí)期的形象,在尋找藍(lán)色蘋(píng)果時(shí)的幾幅照片,也進(jìn)一步確認(rèn)了這一點(diǎn)。

我們伴隨著小男孩穿梭在各個(gè)場(chǎng)景,也游歷在不同的畫(huà)面中,引導(dǎo)著他一步步收集蘋(píng)果,并最終獻(xiàn)祭得以再次見(jiàn)到Gorogoa。

然而五顆蘋(píng)果卻在獻(xiàn)祭之時(shí)被侵染黑色并四分五裂,Gorogoa也消失在云層中,小男孩從從高塔上跌落下來(lái)。

摔斷了腿的小男孩坐上了輪椅,禍不單行,他居住的城市接著又遭到了戰(zhàn)亂。但是小男孩卻一直都未放棄Gorogoa,這成為了他在戰(zhàn)亂中活下去的信念。
數(shù)年后,他的雙腿已然痊愈,但是他依然在尋覓著Gorogoa的蹤跡。待到戰(zhàn)爭(zhēng)平息下來(lái),家園重建之時(shí),長(zhǎng)大后的男孩一度陷入低谷,但是他依然持有一顆虔誠(chéng)的心,行走各地找尋線(xiàn)索,在沙漠中、在雪山上行走。最終,主角變成了一個(gè)白發(fā)蒼蒼的老者,此時(shí)的他已然大徹大悟,當(dāng)他再次登上戰(zhàn)后重建的高塔,回憶自己的過(guò)往一生后,終于再次見(jiàn)到了Gorogoa,游戲至此結(jié)束。

還記得前面的獻(xiàn)祭圖中,與小男孩一同托舉容器的那老人嗎?
是的,小男孩的第一次獻(xiàn)祭之禮是不完整的,這場(chǎng)儀式還需要主角一生的探索,從少年到青年至老年的人生經(jīng)歷,在游戲的最后,我們?cè)俣雀S老人回首他的一生時(shí),是不是也有所觸動(dòng)呢?或許Gorogoa所象征的正是那一份寶貴的信念、或者美麗的夢(mèng)想。而這份信念的堅(jiān)守之路與夢(mèng)想的追逐之旅,往往是需要窮盡一生的。
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雖然《Gorogoa》的流程很短,相信多數(shù)玩家一周目不看攻略的前提下不到2個(gè)小時(shí)就能通關(guān),但是作者Jason Robert用了5年的時(shí)間為了我們打造了這樣一款值得等待的精致藝術(shù)品。它承載了太多玩家的期待,它的發(fā)布也成功經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。在這里,筆者將這款游戲推薦給大家,希望它能帶給每一位熱愛(ài)解謎游戲的玩家不同以往的體驗(yàn)與感悟。