今天通關(guān)Dead Light,發(fā)布不久就已經(jīng)購買,拖了4年多通關(guān)。這游戲多次進(jìn)慈善包,開發(fā)商重置過一次并進(jìn)行二次收費讓許多玩家惡意差評了。我認(rèn)為這是一款平淡無奇的作品,只能說不過不失,卻不知道為何收到那么多好評?;蛟S放在2012年或許是款好游戲?我不推薦這款游戲。
游戲方式是傳統(tǒng)的線性解謎類的游戲,有點類似波斯王子吧(連跳起的動作都一樣啊~)。這就是我不推薦的理由。我們拋開現(xiàn)在有許多設(shè)計能讓游戲活起來不談。線性解謎的特點就是,你必須按照游戲設(shè)計的過程去執(zhí)行解謎過程,容錯性其實不算特別高的;其二只用鍵盤玩過一小會兒,手柄的操控性極差,基本不能很好表達(dá)出自己想要的動作,所以游戲過程就是不斷死亡、不斷reload checkpoint、不斷去試驗解謎的循環(huán)。這一點著實惡心到。
僵尸末世題材的的確很好展開各種劇情啊,本身末世壓力讓玩家的代入感就不差,所以劇情無論怎么寫都不會特別差的。deadlight講述的劇情可有可無……甚至有點牽強。在游戲過程中,會有收集要素,我認(rèn)為以這么一個游戲玩法,設(shè)計收集要素,基本等同于沒有了。游戲過程中根本不會去關(guān)注每個收集要素內(nèi)容:因為我正在處于不操作就會回到checkpoint的過程中啊。
unreal引擎提供的游戲畫面、場景、音樂配合得當(dāng),氛圍還是能正確表現(xiàn)出來的。不過游戲過程中總會遇到卡頓的情況,應(yīng)該是IO劇情造成的吧。人物動作和場景交互似乎是有下過很大功夫的(這方面技術(shù)視野=0)。話說其中的水體,是后來ori and blind forest采用的吧?
從視角、畫面、題材、游戲過程中能與之類比的,應(yīng)該是this war of mine,差距巨大。這是一款可玩可不玩的休閑游戲。
- 優(yōu)秀的氛圍渲染,但是畫面幾乎看不清楚人物。
- 精心安排的關(guān)卡設(shè)計,卻因為線性解謎只能通過背關(guān)去完成解謎。
- 稀爛的操控性:完全無法表達(dá)需要的動作。
- 可有可無的收集要素和劇情
5/10。