競品分析,產(chǎn)品經(jīng)理的必修課。
關(guān)于競品分析,網(wǎng)上已有成千上百篇分享文章。
不過我還是湊個(gè)熱鬧,從自己的理解角度來做一次梳理。高能預(yù)警!這是一個(gè)系列,會有3-5篇文章。

上篇講到,競品分析中最核心的,是對產(chǎn)品塑造過程的逆向解構(gòu)。
同時(shí)也提出三個(gè)步驟:沉浸體驗(yàn)、競品解剖、戰(zhàn)略復(fù)現(xiàn)
沉浸體驗(yàn)
很多人應(yīng)該看過《如何閱讀一本書》,這本書中講到:“在深入分析閱讀一本書之前,應(yīng)該先快速閱讀一遍,建立對書的基本認(rèn)知。然后再決定是否值得分析閱讀,以及如何去分析?!边@是分析閱讀的方法,先沉浸閱讀一次,建立對書的基本認(rèn)知,然后在分析時(shí)就可以做到有的放矢。
對待競品也該如此。要分析競品,就該先沉浸式的體驗(yàn)一下,建立對競品的基本認(rèn)知。然后再決定這個(gè)競品是否值得分析,以及如何分析。
那什么是沉浸體驗(yàn)?zāi)??沉浸體驗(yàn)有哪些要注意的點(diǎn)呢?
首先,沉浸體驗(yàn)指的是,將自己作為一個(gè)真實(shí)的用戶去使用競品的每一個(gè)功能。
這種使用不是淺嘗輒止,而是要模擬用戶的各種情況,盡量對競品的每個(gè)功能都去使用。
一般有如下幾個(gè)方法:
- 正常邏輯使用
從最正常的注冊、登陸開始,按照常規(guī)使用產(chǎn)品的邏輯來對競品進(jìn)行體驗(yàn)。此時(shí)不需要思索太多細(xì)節(jié)問題,只需要跟隨對產(chǎn)品的感覺,不斷的操作下去,直到完成主要的操作流程,也可以按照自己的意愿,左翻翻右點(diǎn)點(diǎn)。
這里主要建立模塊和功能的初步認(rèn)識,知道競品的大概功能分布和流程。 - 模擬用戶場景
熟悉了競品的大概功能分布和流程,我們可以嘗試為競品做下簡單的用戶畫像。
比如:
針對螞蜂窩App,可以簡單梳理為:- 攻略貢獻(xiàn)者,分享游記;
- 攻略需求者,查看游記,整理攻略;
- 旅游準(zhǔn)備者,查找確定目的地。
……
確定了畫像后,我們就逐一選擇每類畫像,模擬他們使用產(chǎn)品的場景,在模擬場景下再次使用競品功能。
這可以幫助我們體會競品為用戶提供方案的特點(diǎn)和優(yōu)劣。
- 排查式體驗(yàn)
接下來,是要像排雷兵一樣,對競品的每個(gè)模塊、每個(gè)頁面、每個(gè)功能都逐一體驗(yàn)。每個(gè)流程走到盡頭,再返回前一步繼續(xù)體驗(yàn)其他功能和按鈕,直到對所有功能都體驗(yàn)過為止。
做到對競品所有細(xì)節(jié)的完整掌握,也是為下一步-產(chǎn)品解剖-做預(yù)熱和準(zhǔn)備。
競品解剖
在沉浸體驗(yàn)步驟中,我們力圖快速建立對于競品的初步認(rèn)識。接著我們就要對競品進(jìn)行解剖。
解剖分析的方法步驟如下:
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頁面流程圖
將競品的所有界面(包含二、三級甚至更低層級的頁面、各頁面的各種狀態(tài)和彈窗)全部截圖保存。
然后用帶箭頭的線表示所有界面之間的跳轉(zhuǎn)關(guān)系。線條的起點(diǎn)為上個(gè)頁面,以明顯的方式(如熱區(qū)或紅色框)來標(biāo)記觸發(fā)位置。線條的終點(diǎn)為觸發(fā)后的結(jié)果頁面或狀態(tài)。(推薦使用axure)
最后將所有界面的關(guān)系,編制到一張完整的頁面流程圖上。
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功能結(jié)構(gòu)圖
用樹狀圖或腦圖,將競品的功能結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出來。
和頁面流程圖不同(頁面流程圖展現(xiàn)的是頁面之間的跳轉(zhuǎn)關(guān)系,側(cè)重視覺交互),功能結(jié)構(gòu)圖側(cè)重邏輯,直觀展現(xiàn)競品的功能模塊結(jié)構(gòu)。
樹狀結(jié)構(gòu)的第一層是主要模塊(模塊頁),再一下層是主模塊包含的子模塊(頁)或功能,再往下一層是更細(xì)節(jié)的功能和按鈕,以此類推……
同時(shí),可以用連線將不同分支上,關(guān)聯(lián)或重合部分連接起來。(推薦使用xmind)
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功能流程圖
從視覺和邏輯兩個(gè)角度對競品進(jìn)行詳細(xì)的解剖之后,所有細(xì)節(jié)應(yīng)該都了然于胸了。
這時(shí),我們可以對第一步(沉浸體驗(yàn))中簡單勾畫的用戶畫像進(jìn)行修訂,補(bǔ)充為更加完整的用戶畫像,及每類畫像的功能清單。
然后把每一個(gè)功能的操作流程都描繪出來。繪制流程圖是產(chǎn)品經(jīng)理的基本功,這里就不展開了。不過有一個(gè)小建議,各功能流程之間有關(guān)聯(lián)的部分,用子流程的方式表示出來。(推薦使用visio)
看完前兩步(沉浸體驗(yàn)和競品解剖),相信很多同學(xué)已經(jīng)頭大了。會提出疑問:“不就是個(gè)競品分析么?有必要搞得這么復(fù)雜么?”
我的回答是:非常有必要。
首先,這是一種減少分析競品數(shù)量的方法。
選擇合適數(shù)量的競品對象并進(jìn)行深度分析,遠(yuǎn)比只求數(shù)量的分析更有價(jià)值。
通過沉浸體驗(yàn),你可以高效建立對單個(gè)競品的基本認(rèn)識,并迅速判斷它是否具備繼續(xù)分析的價(jià)值。這種判斷可以是隨時(shí)作出的,你可以沉浸體驗(yàn)一小部分就將其排除。而那些被保留下來,才是你應(yīng)當(dāng)花費(fèi)更多精力去分析的。
其次,不這么做可能會帶來災(zāi)難性的后果。
要知道前序流程的風(fēng)險(xiǎn),會在后續(xù)流程中不斷被放大。你對競品的分析不夠細(xì)致全面,可能節(jié)省了你個(gè)人的精力和時(shí)間,但是會讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)付出數(shù)十倍的時(shí)間(相對于你節(jié)省的時(shí)間),甚至導(dǎo)致整個(gè)開發(fā)成果的失敗。
戰(zhàn)略復(fù)現(xiàn)
對競品的解剖式分析,是為了讓我們對競品的分析足夠細(xì)致、足夠深入。但這并不是分析的終點(diǎn),我們要進(jìn)一步完成對其產(chǎn)品構(gòu)建過程的逆向解析。也就是第一篇說過的,倒推出競品的產(chǎn)品戰(zhàn)略。
如果前兩個(gè)步驟,你都認(rèn)真執(zhí)行了,那這一步對你來說不算難事。你只需要把前面步驟的分析結(jié)果信息進(jìn)行整理,競品的戰(zhàn)略就自然顯現(xiàn)。
再回顧一下你要倒推出的問題:
競品實(shí)現(xiàn)或可能哪些價(jià)值
競品的解決方案有哪些組成部分
解決方案分別解決了哪幾類用戶的什么問題
這些類型的用戶,哪些是他們的核心用戶,各類型用戶之間的關(guān)系是什么樣的
到這里,對單個(gè)競品的深度分析就基本完成了。那是不是代表競品分析的工作已經(jīng)結(jié)束了呢?
當(dāng)然沒有!
競品分析,不是為了分析而分析,而需要有明確的目標(biāo)。當(dāng)我們完成了對競品的剖析,只是把競品拆解成結(jié)構(gòu)化的素材。我們要根據(jù)確立的目標(biāo),有效的利用這些素材,組合出進(jìn)一步指導(dǎo)工作的結(jié)論。
這也是下一篇要講的內(nèi)容,如何根據(jù)目標(biāo)來產(chǎn)出分析結(jié)論。



