Unity打包iOS啟動(dòng)app的時(shí)候會(huì)先黑屏在進(jìn)入launchImage

? 最近接觸到了unity項(xiàng)目,需要把unity導(dǎo)出到iOS,然后app測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)總會(huì)先黑那么一下屏,然后才是launch Image頁(yè)面。后面發(fā)現(xiàn)問(wèn)題在于,我啟動(dòng)app的時(shí)候是啟動(dòng)iOS,但是我項(xiàng)目是unity,所以在啟動(dòng)的時(shí)候黑的iOS,然后進(jìn)入unity。既然知道了,那就簡(jiǎn)答了,在啟動(dòng)unity的時(shí)候,我加一張和launch Image一樣的圖片就好啦。那么怎么加呢,畢竟剛?cè)胄袥](méi)多久,還是小白,很多東西不懂,

這個(gè)也看不懂啊,但是滿滿看,查一些資料,還是知道了一些,仔細(xì)看,還是有點(diǎn)眼熟的,比如什么Main,controller啊,估計(jì)就是程序的入口之類的,和iOS的差不多。知道了這些不管用啊,里面的東西,對(duì)于一個(gè)小白來(lái)說(shuō),這些都是啥啥啥?
經(jīng)過(guò)千辛萬(wàn)苦,終于搞得定了,在UnityAppController中,找到applicationDidBecomeActive這個(gè)方法
在監(jiān)聽selector中,默認(rèn)的是starUnity,這里隨便改一個(gè),名字自己取,
像上面這樣,最后記得在startUnity這個(gè)方法中取消定時(shí)器。
謝謝!
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