2年4段實機(jī)演示視頻,《黑神話:悟空》都為我們帶來了什么?

2020年8月20日,游戲科學(xué)用一段堪稱炫技的《黑神話:悟空》實機(jī)演示在全網(wǎng)爆紅,無論國內(nèi)還是國外都在熱烈討論游戲科學(xué)以及他們帶來的《黑神話:悟空》。

當(dāng)時很多人都沒有想到中國的游戲團(tuán)隊也能制作出不亞于主流3A的游戲,大家都對這款游戲抱著衷心的祝愿。

而在畫餅大王波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》跌落神壇后,部分玩家就轉(zhuǎn)變了對《黑神話:悟空》的態(tài)度,正所謂期望越大,失望越大,我們既期待它能重振國產(chǎn)單機(jī)的榮光,又擔(dān)心它和波蘭蠢驢是一丘之貉。

在期待與擔(dān)心中度過了2年時間后,今天我們?nèi)缙诘鹊搅恕逗谏裨挘何蚩铡返牡谒闹崣C(jī)演示+一段劇情片段,我想就游戲科學(xué)從2020年起發(fā)布的4段實機(jī)演示視頻做一段總結(jié),方便新老玩家們了解及回顧這款可能具有劃時代意義的國產(chǎn)游戲。

在2020年的13分鐘視頻中,《黑神話:悟空》就展現(xiàn)了他豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將我們曾經(jīng)對西游游戲的設(shè)想真正在游戲中實現(xiàn)了。

猴哥先后為我們展示了七十二變、定身術(shù)、金剛身與毫毛分身等技能。

猴哥變幻的金蟬一路繞過雜兵,卻會被精英怪識破;

除了變幻金蟬外,猴哥還可以變身巨猿,發(fā)動一系列大范圍高傷害的AOE攻擊。

而且從演示中我們可以得知,猴哥可以通過擊敗一個個精英怪,獲取他們的法寶來進(jìn)行新的變身形態(tài)。

在這段視頻中,猴哥擊敗了刀狼教頭并獲得法寶赤潮后就解鎖了狼形態(tài)變身,可以使用與刀狼教頭同樣的烈火刀法。

可以預(yù)見的是七十二變肯定會成為猴哥的核心技能之一,也會是游戲的最大亮點(diǎn)之一。

定身術(shù)不僅可以定雜兵,就連精英怪和BOSS都可以短暫定身;

金剛不壞之軀則可以減免受到的傷害并使敵人進(jìn)入短暫地僵直狀態(tài);(在后續(xù)的演示中該技能應(yīng)該是改成了限制更大的銅頭鐵臂)

毫毛分身可以召喚出約12個左右的猴子猴孫對敵人進(jìn)行正義的圍毆。

在2021年的12分鐘視頻中,官方更多是為了展示更換UE5引擎后的效果,關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),整體和2020年展示的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相差不多,我們放到一塊來聊。

我們可以看到猴哥一共切換了三種架勢,姑且稱其為“持棍”、“刺棍”、“舞棍”,這個架勢系統(tǒng)有點(diǎn)類似《仁王》的上、中、下三種架勢,不過特點(diǎn)更加鮮明。

猴哥在每個架勢下都可以進(jìn)行四段普通連擊和蓄力攻擊,此外還可以通過消耗右下角的金圈來使用一次性的重?fù)?,而每個架勢都有著自己的特色攻擊方式:

“持棍”是演示中用的最多的架勢,其重?fù)魩в衁軸移動,可以在閃避敵人的地面招式后予以反擊;

“刺棍”的架勢下可以使用快速突刺,其重?fù)魩в芯薮髠?,可以用來破招?/p>

“舞棍”的蓄力攻擊是最花哨的,猴哥旋轉(zhuǎn)手中的武器可以抵擋飛行道具。

2020年展示過的四項技能在這段視頻中并沒有出現(xiàn),取而代之的是避魔圈(怪物碰到避魔圈會受到反震力而眩暈)和替身閃避(閃避的同時放出一個假身,閃避成功還可以增加一個金圈用來釋放重?fù)簦?/p>

此外,在這支實機(jī)演示中我們可以看到猴哥使用葫蘆恢復(fù)血量、可以潛行偷襲敵人、亢金龍的攻擊會讓猴哥帶上雷電纏繞的疑似負(fù)面效果、敵人具有高智商AI會求饒使用假動作等等……

縱觀游戲已公布的這些視頻,令玩家驚喜的除了游戲的畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,還有游戲的劇情,《黑神話:悟空》并沒有選擇重現(xiàn)西游取經(jīng)的經(jīng)典故事,而是對原著進(jìn)行了重新解構(gòu)和再創(chuàng)作。

戲說不是胡說,改編也不是亂編,游戲科學(xué)的創(chuàng)作者們力求游戲中的所有細(xì)節(jié)都能在原著和現(xiàn)實中有所考據(jù),包括武器、怪物形象、場景等...這點(diǎn)十分值得敬佩。

關(guān)于劇情,2020年的視頻中大致可分為三幕,分別是猴哥下山除妖,遇土地公,和大戰(zhàn)靈虛子,在結(jié)尾處猴哥即將處決靈虛子時,畫面中出現(xiàn)了手持如意金箍棒的“孫悟空”,所以我在本文中始終稱主角為猴哥,畢竟真假悟空不到游戲發(fā)售誰也分不清楚。

而2021年的視頻除了猴哥大戰(zhàn)亢金龍外,最出圈的就是那句“既見未來,為何不拜”。(我看到那句“既見(初音)未來,為何不buy”的梗圖時真的笑噴了)

這些對應(yīng)的應(yīng)該都是原著小雷音寺的劇情,原著中黃眉怪假扮彌勒佛并在小西天設(shè)下小雷音寺欺騙并抓了唐僧,用金鐃將悟空困住,后來是玉帝派來的亢金龍用角鉆入鐃內(nèi)才將悟空救出,而游戲里亢金龍卻成了猴哥需要對付的敵人。

從“真假悟空”和“小雷音寺”這兩段劇情中都能看出來游戲科學(xué)對《西游記》劇情改編不是亂編的態(tài)度。

在今天游戲科學(xué)發(fā)布的劇情片段中,大家心心念念的女妖精終于出現(xiàn)了,這段盤絲洞蜘蛛精的片段還是有挺多疑點(diǎn)的,片段中還出現(xiàn)了第一人稱視角的新郎官主角,不知道這究竟是悟空還是八戒。

整體看下來人物建模還挺精細(xì)的,不過面部表情還比較僵硬,幾個女妖精長得差不多,聲音也差不太多,畢竟這一直是我們的弱項,和CG大廠相比肯定是有差距的,期待未來能做的更好吧。

正當(dāng)我失望今年只有劇情片段之時,我發(fā)現(xiàn)今年《黑神話:悟空》實機(jī)演示視頻在英偉達(dá)官方那里,這里透露的信息就比較多了。

有類似《仁王》神龕的休息處,可以調(diào)息(回復(fù))、縮地(傳送)、修行(估計是加點(diǎn)學(xué)習(xí)技能之類的);

首次展示了菜單頁面:包括本事、神通(這倆應(yīng)該都是技能欄,一個是普通連招、重?fù)舻日惺剑粋€是七十二變等技能)、披掛(裝備欄)、行囊(道具欄)、游記(豐富的怪物圖鑒)、設(shè)置;

為我們詳細(xì)展示了地圖設(shè)計,切換地圖時悟空炸開瀑布并鉆入狹小的縫隙,不得不夸一句這個切圖方式很炫酷;

游戲的UI也改了,左下角是道具欄、體力、法力、耐力條和回血的葫蘆;

右下角則是四項技能、架勢、能量槽和金圈,技能從左到右依次是變身術(shù)、定身術(shù)、銅頭鐵臂和毫毛分身;

最后還能看到猴哥消耗所有金圈和能量槽使出的全力一擊,可惜被BOSS一聲戰(zhàn)吼反殺了,沒看到威力如何;

這次debuff狀態(tài)也能看到了,分別是毒屬性和雷屬性;

變身術(shù)方面,猴哥變成了石磷磷,會使用豬突猛進(jìn)和泰山壓頂,感覺這個系統(tǒng)有點(diǎn)像《仁王2》里的妖怪技,不過招式、動作更多,變身的時間也更長;

對戰(zhàn)的首領(lǐng)BOSS是赤髯,很炫酷,身上還可以看到很明顯的弱點(diǎn),打法應(yīng)該是要講究策略,而非蠻干。

雖然整體看著很像魂系游戲,但根據(jù)之前的消息,《黑神話:悟空》對標(biāo)的應(yīng)該還是《戰(zhàn)神4》那樣的線性流程ARPG,游戲在未來公布的情報中必然會出現(xiàn)更多的RPG元素,期待明年再次相見吧。

其實現(xiàn)在游戲已經(jīng)公布了很多信息,看得出來已經(jīng)很完善了,從目前已公布的視頻、原畫等信息中能一窺正式游戲里可能出現(xiàn)的場景和怪物。

場景方面,像是花果山、黑風(fēng)嶺、黑風(fēng)山、小雷音寺、浮屠塔、盤絲洞等都是確定會出現(xiàn)的,火焰山、地府、龍宮等則疑似會出現(xiàn)在游戲中。

玩法方面肯定會出現(xiàn)筋斗云、自由伸縮金箍棒大戰(zhàn)天兵天將,用法天象地大戰(zhàn)四大天王等等……

怪物方面,據(jù)了解《黑神話:悟空》的怪物種類將超過160種,目前已公布的就有100多種,其中包括牛頭怪、黑熊怪等大家耳熟能詳?shù)墓治铩?/p>

2018年2月立項至今已經(jīng)四年有余,2020年8月20日到現(xiàn)在也只有4段實機(jī)演示視頻、1段劇情片段和2段拜年視頻,其實游戲科學(xué)對《黑神話:悟空》的宣傳非常有限。

他們并沒有像波蘭蠢驢那樣大肆吹噓自己的游戲是多么牛掰,反而是一直低調(diào)地進(jìn)行開發(fā)。

很遺憾今天的視頻還是沒有公布具體發(fā)售日期,盡管仍有不少玩家對此抱有懷疑態(tài)度,但我仍然愿意相信游戲科學(xué),并會一直等待《黑神話:悟空》發(fā)售的那一天。

因為它的意義不僅僅是游戲本身,更重要的是它能將中國文化推向世界,讓全世界了解中國人自己書寫的關(guān)于本國文化的故事。

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