《冒險島》作為一款古老的2D卷軸游戲,大家對其的風(fēng)評向來不錯。濁某小的時候玩過一陣,當(dāng)時除了覺得升級艱難外,也確實覺得很好玩。

至于好玩在哪?不知道。
興許是彼時尚且懵懂,見到什么游戲都會覺得好玩,故而也沒有能力分辨好壞。然而世間的游戲如此之多,游戲與游戲之間,也確實是有高低好壞之分。
濁某年幼時不懂好玩在哪的《冒險島》,待長大之后,重新下載品味幾番,頓覺這款游戲值得賞析。
讓我覺得值得賞析的原因之一,興許是這款總是帶給人們純真歡笑的游戲,允許悲劇的存在。
前一陣子,濁某操控的角色,冰雷導(dǎo)師,剛升過一百級,有幸第一次體驗了《異次元圖書館》副本劇情。
在該副本中,濁某化身歷史之中的人物,重回過去,“親歷”數(shù)段發(fā)生在冒險島過去歷史的事件。其中章節(jié)的第五段,是一場悲劇,讓人看后唏噓。
哎,人們都說喜劇讓人歡笑,悲劇使人記憶??瓷先ニ坪跏琴潛P悲劇能使人深刻,然而人心卻總是下意識地抵觸悲傷,不愿去面對,更何況是接納。盡管人生之中,多有悲劇。
如此的情感放到游戲之中也是如此,玩家們大多不忍故事以悲劇收場。有太多游戲制作者們出于諂媚也好,出于業(yè)績壓力也罷,總是在刻意地給人們制造一個又一個“歡樂喜慶”的故事。
不是說“歡樂喜慶”不好,而是刻意為之,借著游戲之名背后種種的利益心思,使一切都變了味道。
有太多游戲,土豪玩家們走在酣暢淋漓、練級打怪PK無所不能,成為天下第一的“歡樂喜慶”故事之中,與之同時,不知不覺消費掉大把金錢。
從這個角度上說,一款游戲的好壞,無關(guān)乎喜劇悲劇,而在于游戲制作者們懷揣著怎樣的心意。
刻意地去討好、諂媚用戶,永遠(yuǎn)是容易的(他們討好、諂媚的目的是什么呢?)。困難的則是職業(yè)者有自己的理想,為了實現(xiàn)理想而甘愿忍受現(xiàn)實泥濘,遠(yuǎn)離諂媚、討好、利益心思,制作出真正雋永的作品。
就像是一名游戲制作家,用心制作一款精良的游戲,為了藝術(shù)上的純美、真實,選擇故事以悲劇收場。而很少去考慮這樣是否能討好自己的玩家,刺激玩家的心理,從而更方便從玩家手里收錢。
真正的好游戲,往往是由那些懷揣著夢想,有所堅持的制作人所精心打造出。
學(xué)人化濁
2019-07-06?