《冒險島》是個好游戲

《冒險島》作為一款古老的2D卷軸游戲,大家對其的風(fēng)評向來不錯。濁某小的時候玩過一陣,當(dāng)時除了覺得升級艱難外,也確實覺得很好玩。

nice game

至于好玩在哪?不知道。

興許是彼時尚且懵懂,見到什么游戲都會覺得好玩,故而也沒有能力分辨好壞。然而世間的游戲如此之多,游戲與游戲之間,也確實是有高低好壞之分。

濁某年幼時不懂好玩在哪的《冒險島》,待長大之后,重新下載品味幾番,頓覺這款游戲值得賞析。

讓我覺得值得賞析的原因之一,興許是這款總是帶給人們純真歡笑的游戲,允許悲劇的存在。

前一陣子,濁某操控的角色,冰雷導(dǎo)師,剛升過一百級,有幸第一次體驗了《異次元圖書館》副本劇情。

在該副本中,濁某化身歷史之中的人物,重回過去,“親歷”數(shù)段發(fā)生在冒險島過去歷史的事件。其中章節(jié)的第五段,是一場悲劇,讓人看后唏噓。

哎,人們都說喜劇讓人歡笑,悲劇使人記憶??瓷先ニ坪跏琴潛P悲劇能使人深刻,然而人心卻總是下意識地抵觸悲傷,不愿去面對,更何況是接納。盡管人生之中,多有悲劇。

如此的情感放到游戲之中也是如此,玩家們大多不忍故事以悲劇收場。有太多游戲制作者們出于諂媚也好,出于業(yè)績壓力也罷,總是在刻意地給人們制造一個又一個“歡樂喜慶”的故事。

不是說“歡樂喜慶”不好,而是刻意為之,借著游戲之名背后種種的利益心思,使一切都變了味道。

有太多游戲,土豪玩家們走在酣暢淋漓、練級打怪PK無所不能,成為天下第一的“歡樂喜慶”故事之中,與之同時,不知不覺消費掉大把金錢。

從這個角度上說,一款游戲的好壞,無關(guān)乎喜劇悲劇,而在于游戲制作者們懷揣著怎樣的心意。

刻意地去討好、諂媚用戶,永遠(yuǎn)是容易的(他們討好、諂媚的目的是什么呢?)。困難的則是職業(yè)者有自己的理想,為了實現(xiàn)理想而甘愿忍受現(xiàn)實泥濘,遠(yuǎn)離諂媚、討好、利益心思,制作出真正雋永的作品。

就像是一名游戲制作家,用心制作一款精良的游戲,為了藝術(shù)上的純美、真實,選擇故事以悲劇收場。而很少去考慮這樣是否能討好自己的玩家,刺激玩家的心理,從而更方便從玩家手里收錢。

真正的好游戲,往往是由那些懷揣著夢想,有所堅持的制作人所精心打造出。

學(xué)人化濁

2019-07-06?

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容