UE4 地球場景制作

在b站上看到一個視屏。
從星球視角到地面昆蟲-UE4教程系列
全英文的,也沒有機翻仔細看了他的過程以及效果,感覺還是有必要記錄一下。
他的視屏部分講述的是從地面上的草地場景,一直縮小到地球場景視角。我們可以通過這個效果把我們做好的場景直接放在地球上,達到場景是在地球上的感覺。
廢話不多說,視屏把這個場景除了陽光以及大氣,還制作了3個球(地球,云層、星空)
首先要制作一個球,自帶的sphere的面數(shù)比較小,如果放的很大會導(dǎo)致面塊很嚴重,所以要先打開ue4自帶的建模工具,首先在 UE4自帶的插件里搜索

插件

打勾選擇該插件后重啟引擎。
將引擎模式轉(zhuǎn)換成建模模式
選擇模式

選擇圖元,把他的shapeSettings的圖元類型改為Sphere Type 2 然后把slices設(shè)置成為265,這樣面就比較圓滑,可以看到線框模式面非常多。還有Positioning的PivotLocation改為Centered設(shè)置球體的中心。
線框模式

在場景中我們拖入大氣與光照,把大氣的大小改成地球球體的大?。ㄒ暺林性O(shè)置的是1000公里)我們這里設(shè)置6360更接近真實地球
大氣設(shè)置

然后添加一個球位置設(shè)置成:x:0,y:0 ,z:-636000000.0(因為ue4的單位是厘米) 縮放xyz改為統(tǒng)一的12720000.0因為初始球為1m然后x2就是直徑
然后我們需要添加地球的貼圖,這里我從外網(wǎng)下了地球的8k高清貼圖,也是視屏里所提到的
所需的貼圖

地球材質(zhì)

然后復(fù)制一個球把他的縮放放大成12820000.0(根據(jù)自身需求,這個球是云層)把貼圖改成
云層材質(zhì)

最后放一個簡單的球(因為當作星空所以不需要面很多的球體)縮放到100000000.0然后加上星空貼圖
星空材質(zhì)

大功告成
結(jié)果圖

地球的貼圖,評論好像被刪了。
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