
? ? ? 好像小時候,宣揚自己是個游戲菜雞反而是件值得驕傲的事。對家長來說,這背后包含著“我兒子/女兒不玩這些,專心搞學(xué)習(xí)”的含義。很慚愧,我小時候確實是個游戲菜雞,但也沒專心搞過學(xué)習(xí),最擅長的事情就是混日子。
? ? ? 大學(xué)之后,打游戲就變成了一種人際上的加成,只要跟上潮流,該打農(nóng)藥的時候打農(nóng)藥,該吃雞的時候吃雞,話題和談資從此不用愁,人與人之間因為一個小小的應(yīng)用消除了隔閡,如果是游戲大神,更是能在收獲一堆“帶帶我”的訊息同時收割一波好感度。大學(xué)真的很奇怪,標(biāo)榜最高學(xué)府,認(rèn)真學(xué)習(xí)考證卻被視為怪胎,其他五花八門的屬性明顯更吸粉,特別會唱歌,特別會跳舞,或者單純長得特別好看,怎樣都比特別會學(xué)習(xí)好。近幾年,特別會打游戲也變成流行屬性,身邊王者段位的朋友就同時擁有好幾支帶分車隊,每次上線鮮花與掌聲齊飛,儼然明星待遇。
? ? ? 對比同類項,變身游戲大神看上去門檻最低,回報卻極高,許多人因此聞風(fēng)而來,前仆后繼,付出大量時間精力。有人成功上位,更多的人卡在某個高不高低不低的段位。打得好的人渴求更厲害的稱號,打得一般的人不甘平凡,配合一會找隊友帶你飛一會找菜雞把你坑回去的匹配機(jī)制,所有人都被動地陷入欲罷不能的漩渦,多場排位打下來,留下的只有急躁的心緒和發(fā)麻的手指。
? ? ? 初衷是什么,早已拋到九霄云外。
? ? ? 我忘了,這些人甚至沒有初衷,只是跟風(fēng)而來,反被套牢。
? ? ? 回歸本質(zhì),游戲販賣的應(yīng)該是快樂,是體驗,是讓你短暫脫離現(xiàn)實生活的權(quán)力。如今的社會環(huán)境中,游戲開發(fā)是一塊肥肉,開發(fā)商用盡渾身解數(shù)只為把你留住,不管方法是否有失公允:農(nóng)藥的匹配機(jī)制遭人詬病,戀與制作人或早前的陰陽師掉率感人的抽卡系統(tǒng)同樣被指責(zé),但這并不能影響它們的熱度。用戶體驗不爽有什么關(guān)系,欲罷不能很多時候關(guān)聯(lián)的不是不開心,而是不甘心,這種不甘心能很輕易被曬段位曬卡的推送助長,你還沒回過神時,指尖已先一步點開一局游戲。
? ? ? 眼下,要從游戲里得到存粹的快樂很難,這考驗的不僅是開發(fā)商的水平和良心,更考驗玩家的自制力。沉迷難以帶來快樂,正相反,快樂與克制才相輔相成。正如悠閑要靠平日的忙碌去襯托一樣,長時間沉迷在一款游戲里,獲得愉悅感并不會加倍,徒增的只是麻木和虛度的時光。
? ? ? 是你在玩游戲,而不是游戲在玩你,每個人都懂得這句話,但不是每個人都能把主動性握在手里。我覺得高玩真正的定義,應(yīng)該是萬花叢中過,片葉不沾身。游戲系統(tǒng)恨透了這種無法控制的人,但這有什么關(guān)系,他們享受游戲,更在享受人生。
? ? ? 至于做不到的人,像我一樣,把游戲卸掉就好了。