寫(xiě)作之道,貴在持久。
只要堅(jiān)持寫(xiě)作,哪怕一開(kāi)始寫(xiě)得很爛,慢慢也能筆力增進(jìn),寫(xiě)出不錯(cuò)的故事。
是以,網(wǎng)文圈有剩者為王的說(shuō)法,堅(jiān)持到最后,自然有成。畢竟,堅(jiān)持不下去的人,都是因?yàn)閷?shí)在沒(méi)稿費(fèi)而中道崩阻,那能堅(jiān)持下去的,至少也能靠糊口。

言歸正傳,《重生支配者》這書(shū)的作者,倒是讓我小小吃了一驚。
這本書(shū),竟然跟《低維游戲》是同一個(gè)作者,還承接了部分低維游戲的設(shè)定。
我前段時(shí)間正好看過(guò)低維游戲,還寫(xiě)過(guò)讀后感,覺(jué)得作者是個(gè)萌新,能把那書(shū)寫(xiě)完就很不錯(cuò)了。
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,作者竟堅(jiān)持下來(lái)繼續(xù)寫(xiě)作,沒(méi)有退圈。
說(shuō)來(lái)也是好笑,在越來(lái)越浮躁的今日,見(jiàn)過(guò)不少好苗子中道崩阻、太監(jiān)退圈之后,對(duì)一個(gè)曾經(jīng)稚嫩的萌新堅(jiān)持寫(xiě)作一事,我竟感到些許驚訝。
而相對(duì)于低維游戲,在重生支配者一書(shū)中,作者的筆力確實(shí)大有長(zhǎng)進(jìn),沒(méi)有再犯胡亂展開(kāi)劇情以至于崩人設(shè)的拙劣錯(cuò)誤。
雖不至于說(shuō)劇情結(jié)構(gòu)精妙,但劇情邏輯順?biāo)?,有鼻子有眼的,倒也還成。
但作者的老毛病還是犯了。
或者說(shuō),作者習(xí)慣性寫(xiě)出了個(gè)人文風(fēng)特色明顯、排他性極強(qiáng)的劇情——從靈氣復(fù)蘇,變?yōu)閯?chuàng)造世界演變神話。
上本低維游戲,作者是以西幻設(shè)定創(chuàng)世寫(xiě)神話。
而這本重生支配者,則走的是仙俠玄幻設(shè)定來(lái)創(chuàng)世、來(lái)演變神話。
有些人或許會(huì)奇怪,靈氣復(fù)蘇文的世界觀背景不就是進(jìn)行演變嗎,為什么我會(huì)將這作者的書(shū)從靈氣復(fù)蘇文里摘出來(lái)呢?
因?yàn)?,?xiě)作的重心不同。
一般的小說(shuō),不管是不是靈氣復(fù)蘇,所處環(huán)境,所處局勢(shì),都只是故事背景而已,作者寫(xiě)作的重心仍舊是在主角身上,可以說(shuō)本質(zhì)上是在通過(guò)主角的種種行為塑造主角形象。
但如同重生支配者這類的書(shū),寫(xiě)作重心是在演變世界上,主角的存在感十分薄弱,可以說(shuō)就是起一個(gè)攝像頭提供視角的作用,甚至?xí)r間跨度極大的時(shí)候,連主角都可能換掉。
當(dāng)然,重生支配者中主角直接開(kāi)的無(wú)敵掛,倒不至于像一般科幻題材的同類書(shū)那樣換好幾個(gè)主角。
但就像作者前一本書(shū)低維游戲一樣,與其說(shuō)這位作者寫(xiě)的是小說(shuō),不如說(shuō)是作者寫(xiě)的是自創(chuàng)的神話——跨越漫長(zhǎng)時(shí)間,從零開(kāi)始建設(shè)文明、演變世界,終至于最后演變?yōu)樯裨挕?/p>
對(duì)于這類書(shū)與一般小說(shuō),用一個(gè)詞來(lái)高度概括的話,分別可以稱作“創(chuàng)世”與“造人”兩條路線。
“創(chuàng)世”作者,旨在創(chuàng)造一個(gè)心中的世界,世界本身最為重要,主角的喜怒哀樂(lè)可有可無(wú),并不重要。
“造人”作者,旨在創(chuàng)造一個(gè)生動(dòng)形象的主角,一切世界觀背景與劇情,都需服務(wù)于主角,甚至可以說(shuō)世界因主角而存在。
目前的網(wǎng)文圈,“造人”的作者很多,“創(chuàng)世”的作者極少,因?yàn)椤霸烊恕弊髡邔?xiě)的書(shū),讀者更容易代入,想象自己就是主角。
但網(wǎng)文發(fā)展至今,老白越來(lái)越多,似乎倒是有了好些喜歡看“創(chuàng)世”風(fēng)格的書(shū)。
所以,對(duì)于一個(gè)有想法成為作者的人來(lái)說(shuō),創(chuàng)世還是造人,這是一個(gè)問(wèn)題~
