【45/70】游戲改變世界

今天,閱讀了《游戲改變世界》這本書,推薦如下:

《游戲改變世界》

寫在前面:

當前,電腦和視頻游戲滿足了現(xiàn)實世界無法滿足的人類需求:活出自我,力量感,英勇無畏,心跳加速,創(chuàng)造悸動等等,也帶給了這些游戲玩家現(xiàn)實世界無法給予的獎勵。據(jù)書中統(tǒng)計,每周全球花在游戲上的時間已經(jīng)超過30億小時,每天全球有數(shù)億人選擇將時間投入到游戲當中,是一個非常龐大群體。

本書的作者———簡·麥戈尼格爾,用了十年時間來研究,設計了一系列野心越來越大的游戲項目,最終得出一個結(jié)論:巨大而原始的“饑渴感”正折磨著許多人,這種饑渴感是對更多,更好地投入到周圍世界的饑渴,所以那些懂得制造游戲的人,有必要開始關(guān)注新的任務:為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實生活。

正文:

游戲的四大決定性特征?

目標:吸引玩家注意力,可以調(diào)整玩家的參與度;

規(guī)則:消除或者限制了玩家達成目標最明顯的方式,推動玩家探索未知的可能;

反饋系統(tǒng):這是一種承諾,告訴玩家目標絕對可以達到,給人們以繼續(xù)玩下去的動力;

自愿參與:保證玩家任意離去的自由,給玩家一種視游戲高壓挑戰(zhàn)為安全感和娛樂性的保障;

游戲游戲的幾大優(yōu)點?

構(gòu)建體驗,喚起積極情緒,激發(fā)人們參與艱苦工作的強效工具。如果能在網(wǎng)絡中有效利用游戲,就能一次性激勵很多人,這些都源于它圍繞自愿障礙對我們加以組織的能力。

未完

最后編輯于
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