2024-06-01

防沉迷進(jìn)入4.0階段,除了堵,我們還能做什么?

在號稱史上最嚴(yán)防沉迷禁令推出后,游戲公司做出了最大的表率,以騰訊公司為例,相繼出臺了比監(jiān)管部門更為嚴(yán)格的防沉迷規(guī)則,主動采取比行業(yè)規(guī)定更嚴(yán)格的身份識別辦法,比如行業(yè)里第一個采用金融級別的人臉識別技術(shù),通過AI機(jī)器學(xué)習(xí)等手段,加強(qiáng)對疑似未成年賬戶的技術(shù)甄別,再比如12歲以下禁充。

這些手段都取得了很大的成效。但是,未成年人保護(hù)進(jìn)入到新階段,又對更多未成年人保護(hù)的參與方提出了更多的要求,如何超越限制主義成為重點(diǎn)。

去年騰訊游戲宣布升級到未成年人保護(hù)4.0階段,通過“智體雙百”等方式為社會提供了思路和表率,在全國落地共95個未來教室和未來運(yùn)動場,讓農(nóng)村鄉(xiāng)鎮(zhèn)的孩子也能有高質(zhì)量的興趣和運(yùn)動。在落地“智體雙百”的的學(xué)校,未成年人保護(hù)團(tuán)隊(duì)也成了孩子們的知心伙伴。

所有的沉迷背后都是缺失,讓孩子們的探索天性和娛樂需求得到高質(zhì)量的滿足,才能讓孩子們從沉迷中真正解放出來!

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