八角行為分析框架與其他游戲化理論的研究
一個(gè)使命:通過(guò)分享八個(gè)驅(qū)動(dòng)力,挖掘到行為后的動(dòng)機(jī),從而更好激勵(lì)用戶行為,可以讓人生變得更加美好
通過(guò)八角行為分析法與其他游戲化行為框架對(duì)比分析,對(duì)八角形為分析法有更深的了解。
八角形為分析法的框架研究
方法1:理論研究:行為經(jīng)濟(jì)學(xué),神經(jīng)生物學(xué),動(dòng)機(jī)心理學(xué)
方法2:實(shí)戰(zhàn)研究:研究游戲的復(fù)制品,研究游戲元素背后的動(dòng)機(jī)與行為,找到八大核心驅(qū)動(dòng)力的應(yīng)用
其他游戲理論
自我決定論
三個(gè)先天因素
1:勝任,進(jìn)步與成就感
2:關(guān)系,社交影響與關(guān)聯(lián)性
3:自主,創(chuàng)意授權(quán)與反饋
注意:動(dòng)機(jī)分析都屬于白帽范疇,沒(méi)有黑帽驅(qū)動(dòng)力,所以有一定的局限性
好處:為八角形為分析提供了理論支撐,找到了更加合理的解釋,白帽可以與自我決定論的動(dòng)機(jī)部分相關(guān)聯(lián)
玩家類型理論
四種類型:
成就者:進(jìn)步與成就感,稀缺與渴望
探索者:未知與好奇心
社交家:社交影響與關(guān)聯(lián)性
殺手:進(jìn)步與成就感
針對(duì)不同的玩家類型,設(shè)計(jì)不同的核心驅(qū)動(dòng)力,結(jié)合白帽與黑帽
游戲樂(lè)趣理論:
簡(jiǎn)單樂(lè)趣:通過(guò)簡(jiǎn)單活動(dòng)獲得,創(chuàng)意授權(quán)與反饋,未知性&好奇心
社交樂(lè)趣:與他人互動(dòng)中找到或產(chǎn)生,社交影響與關(guān)聯(lián)性&虧損與逃避性
嚴(yán)肅樂(lè)趣:能夠給真實(shí)世界帶來(lái)的改變,史詩(shī)意義的使命感&所有權(quán)與擁有感
挑戰(zhàn)樂(lè)趣:獲得勝利帶來(lái)的樂(lè)趣,進(jìn)步與成就感&稀缺性與渴望
心流理論:做一個(gè)事情自然沉浸在其中
如何結(jié)合八角形為分析?

新流區(qū)域上到下的分析
虧損與逃避心:產(chǎn)生極度焦慮感,技能過(guò)高,挑戰(zhàn)過(guò)高:
覺(jué)得有挑戰(zhàn),但有機(jī)會(huì)獲得順利
完成挑戰(zhàn)會(huì)獲得成就感,處于心流狀態(tài),完成目標(biāo)找到自信,
心流的核心,客戶可以發(fā)揮主觀能動(dòng)性,找到最優(yōu)的解決方案,
難度越低,用戶技能越高
游戲體驗(yàn)很輕松,不需要太多技能
心流對(duì)最底層,玩家不需要太多技能,只要參與完成即可。
福格行為模型:所有行為分解為三個(gè)元素,任何元素缺失都無(wú)法完成
1:動(dòng)機(jī),人們采取行動(dòng)或希望得到期待的渴望程度,如何增加?養(yǎng)成微習(xí)慣:動(dòng)機(jī)增加,擁有了成就感
2:能力:人們采取行動(dòng)的條件
3:觸發(fā)器:提醒人們采取行動(dòng),進(jìn)步和成就感的應(yīng)用技巧,(計(jì)時(shí)器)
一個(gè)美好
宏大的意義,史詩(shī)意義與使命感
社交結(jié)構(gòu):社交影響與關(guān)聯(lián)性
無(wú)比樂(lè)觀,進(jìn)步與成就感,稀缺性與渴望
幸福生產(chǎn)力,進(jìn)步與成就感,所有權(quán)與擁有感,創(chuàng)意授權(quán)與反饋。