關于unity導入模型 骨骼 generic 和 legacy 加入新舊狀態(tài)機不能使用問題

前幾天導入了一個模型和相關的動作,加上animator 可以正常做動作,但是當我將他Rig換為legacy是卻無法使用動作。


使用animation舊狀態(tài)機卻無法使用動作,下面是解決方案:

1、選擇相應的動作


2、點擊如果所示的地方


3、選擇debug頁面

4、勾選 legacy? 就可以啦。

對了如果想讓動作一直繼續(xù)的話記得在按照步驟2點擊normal將wrap mode 改為loop 即可。


這樣的話? animation就可以用了,如果想再讓animatior使用 將? legacy去掉就可。

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