TextMesh Pro 制作中文字體

Window 下打開 Font Asset Creator

屬性:

Font Source : 選擇你想引入的字體

Font Size : 相當于默認大小,相當于在生成字符圖集中占用的空間大小...太小了會導(dǎo)致字體模糊,太大了會導(dǎo)致生成字體字符圖集過大

Font Padding: 字間距

Packing Meshod : 打包方式 可以選擇最快和最適宜

Atlas ?Resolution: 指定字符圖集的寬高...過大導(dǎo)致生成的圖集太大,太小了可能會導(dǎo)致字符生成不全,所以此項結(jié)合Font Size設(shè)置合適大小很重要

Character Set :十分重要.相當于設(shè)置字符生成規(guī)則,若僅生成字符英文 可以選擇Ascii,如要生成中文日文日韓等,可以選擇如下操作

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.Custom Range : 自定義范圍,輸入十進制的Unicode中文編碼區(qū)間 19968-40895? ........ 即16進制的(0x4E00 ~ 0x9FBF)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.Custom Characters : 自定義字符,選擇該項后在下方的框中輸入需要的字符然后生成即可,這樣可以大大節(jié)省字符圖集大小

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.預(yù)定義類型 : 1>. ASCII ? ?2>.Extended ASCII ? ?3>.ASCII Lowercase ? ?4>.ASCII Uppercase ? ?5>.Numbers+Symbols

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4.Font-Style: ? ?Normal 正常????Bold粗體????Italic斜體 ? ?Bold Italic粗斜體 ? ?OutLine外輪廓 ? Bold_Sim加粗字間距小的

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5.Font Render Mode : ?一般選擇Distance Field 16 ? ? 其他類型存在鋸齒等問題?

Generate Font Atlas :生成

Save TextMeshPro Font Asset : 生成之后保存字體圖集為Asset存起來

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