Laya 1.x 使用TS開發(fā)時(shí),經(jīng)常會碰到代碼文件太多,加載index.html時(shí)時(shí)間太長的問題。Laya編輯器貌似沒有自帶JS代碼合并的功能...
LoaderManager 類用于用于批量加載資源。此類是單例,不要手動實(shí)例化此類,請通過Laya.loader訪問。全部隊(duì)列加載完成,會派發(fā) ...
Image Image是Laya的一個(gè)UI組件,繼承自Component。 Image.bitmap屬性,是AutoBitmap類型;AutoB...
關(guān)于Laya自動圖集 Laya會把size小于512*512的圖片打入自動大圖集中。如果圖片被打入自動圖集中,圖片的內(nèi)存就交由Laya自動處理,...
類型定義: Laya定義了12中對sprite操作類型,以及默認(rèn)初始化表示INIT。每種操作類型對應(yīng)以為,可以通過或操作合并多種操作。 _fun...
點(diǎn)擊事件核心類:MouseManager和TouchManager。MouseManager負(fù)責(zé)收集相關(guān)事件,進(jìn)行捕獲階段和目標(biāo)階段。Touch...
1. 繼承Editor,重寫OnInspectorGUI方法 Editor官方文檔 效果 實(shí)現(xiàn) 定義一個(gè)測試類TestClass,一個(gè)可序列化類...
實(shí)現(xiàn)效果 核心功能 支持選定模型(帶Animator)在非運(yùn)行模式下,播放/暫停/停止動作。 支持動作單幀前進(jìn),單幀回退(幀時(shí)間默認(rèn)0.05f,...
翻譯自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimiz...