Laya 1.x 使用TS開發(fā)時,經(jīng)常會碰到代碼文件太多,加載index.html時時間太長的問題。Laya編輯器貌似沒有自帶JS代碼合并的功能?;贚aya去實現(xiàn)JS合并需...
Laya 1.x 使用TS開發(fā)時,經(jīng)常會碰到代碼文件太多,加載index.html時時間太長的問題。Laya編輯器貌似沒有自帶JS代碼合并的功能?;贚aya去實現(xiàn)JS合并需...
LoaderManager 類用于用于批量加載資源。此類是單例,不要手動實例化此類,請通過Laya.loader訪問。全部隊列加載完成,會派發(fā) Event.COMPLETE ...
Image Image是Laya的一個UI組件,繼承自Component。 Image.bitmap屬性,是AutoBitmap類型;AutoBitmap繼承自Graphic...
關(guān)于Laya自動圖集 Laya會把size小于512*512的圖片打入自動大圖集中。如果圖片被打入自動圖集中,圖片的內(nèi)存就交由Laya自動處理,開發(fā)者不能手動刪除。 Laya...
類型定義: Laya定義了12中對sprite操作類型,以及默認(rèn)初始化表示INIT。每種操作類型對應(yīng)以為,可以通過或操作合并多種操作。 _fun是RenderSprite對S...
點擊事件核心類:MouseManager和TouchManager。MouseManager負責(zé)收集相關(guān)事件,進行捕獲階段和目標(biāo)階段。TouchManger負責(zé)處理和分發(fā)事件...
1. 繼承Editor,重寫OnInspectorGUI方法 Editor官方文檔 效果 實現(xiàn) 定義一個測試類TestClass,一個可序列化類DataClass Edito...
實現(xiàn)效果 核心功能 支持選定模型(帶Animator)在非運行模式下,播放/暫停/停止動作。 支持動作單幀前進,單幀回退(幀時間默認(rèn)0.05f,可以代碼設(shè)置)。 支持滾動條拖...
翻譯自:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/optimizing-ui-controls...
翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-...
翻譯自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?p...
下載UGUI源碼 源碼地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 選擇Downloads 從tag中選擇指定版本 下載 pd...
協(xié)同程序與線程差不多,也就是一條執(zhí)行序列,擁有自己獨立的棧,局部變量和指令指針,同時又與其它協(xié)同程序共享全局變量和其它大部分東西。線程與協(xié)同程序的主要區(qū)別在于,一個具有多線程...
這個庫提供了表處理的通用函數(shù)。 所有函數(shù)都放在表 table。無論何時,若一個操作需要取表的長度, 這張表必須是一個真序列。 table.concat(list, [, se...
string庫提供了字符串處理的通用函數(shù)。 例如字符串查找、子串、模式匹配等。 當(dāng)在 Lua 中對字符串做索引時,第一個字符從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引...
ulua 路徑小記 ToLua在學(xué)習(xí)ulua時,require模塊的根路徑可以為項目的Lua文件夾或者ToLua文件夾(Editor下),但是在package.path和pa...
A simple OOP library for Lua. It has inheritance, metamethods (operators), class variab...