通常情況下,GameObject上掛的MonoBehaviour腳本中的私有變量不會(huì)顯示在Inspector面板上,即不會(huì)被序列化。但如果指定了SerializedFiled特性,就可以被序列化了。
public class Test : MonoBehaviour {
public string Name;
[SerializeField]
private int Hp;
}

通常情況下,GameObject上掛的MonoBehaviour腳本中的私有變量不會(huì)顯示在Inspector面板上,即不會(huì)被序列化。但如果指定了SerializedFiled特性,就可以被序列化了。
public class Test : MonoBehaviour {
public string Name;
[SerializeField]
private int Hp;
}