由于是半月前開始編輯,版面不夠精簡(jiǎn),這里只能先稍微修整一下給個(gè)大體框架作目錄
Part1單卡分析:
一資源:苦澀/粗人預(yù)料/瞬移/本家凡骨
二資源:救援兔/星杯龍/加護(hù)(網(wǎng)絡(luò)龍等)
二+資源:朧影/數(shù)學(xué)家/蒲公英獅/維納斯/明融
妖精/杯子key卡分析
相關(guān)link怪的一點(diǎn)淺談
一些相關(guān)卡的提及
Part2:一點(diǎn)環(huán)境對(duì)策與一點(diǎn)combo相關(guān)看法
?算是一點(diǎn)個(gè)人分享,初期只能說有點(diǎn)體會(huì)?
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即將期中,隨便記錄一點(diǎn)考完回來繼續(xù)玩,順便5月初能再一覽環(huán)境;
?單卡分析?
苦澀:僅獲一資源,堆墓由于卡組怪獸本就有一定濃度,展開后墓地支持蘇生,回收等;有時(shí)沒上手凡骨,苦澀先堆一,再小璃回收這點(diǎn)較好。復(fù)數(shù)上手欠理想,初期考慮2-0
預(yù)想gay:空?qǐng)霁@一,特召點(diǎn),空?qǐng)鲋苯犹卣倩蛘咄ㄕ序_坑后空?qǐng)鲈偈褂?;先攻?fù)數(shù)上手不理想,可能會(huì)影響戰(zhàn)士等的抽卡質(zhì)量,初期考慮2-0
瞬移:獲一資源,無須空?qǐng)鎏卣?,速攻,限制卡下一也剛?1-0
本家通常怪:一資源,從展開上限的角度,這種上手簡(jiǎn)直就是變相虧卡;但是沒有一定的本家凡骨濃度展開必然降低安定性,此外系統(tǒng)性的原因也是我們不得過分降低的原因,比如手牌沒有星杯不能排連鎖規(guī)避灰流等時(shí);故調(diào)測(cè)濃度是必須的;同樣瞬移、預(yù)想gay雖是一資源,但有提供特召點(diǎn)這種額外作用,是我們想在一定程度上提高卡下限,苦澀上面也提過了;
守護(hù)龍:①?link狀態(tài)的怪獸??效果發(fā)動(dòng)時(shí)??發(fā)動(dòng)無效并破壞?,有意識(shí)地檢索與保留,反制魔陷劍皇更是大回;②特召到所link區(qū),相當(dāng)兩資源,但能被檢索或拉是優(yōu)勢(shì)
兔子:獲二資源,優(yōu)勢(shì)是可直接超量,獲得星杯通常怪支持出星杯龍,這是衍生物所不能起到的效果;星杯若未起手通常怪或者明融預(yù)想gay瞬移這些多不能及時(shí)展開(不過這概率比較低就是了),所以目前多見高濃度凡骨+稍多的苦澀粗人兔子投入,這種構(gòu)筑基礎(chǔ)展開得以保證,系統(tǒng)性高流暢性好(通常怪出龍?jiān)俪鰟κ坷帽珦Q龍上級(jí)杯子,可以妖精將杯子送墓回手觸發(fā)杯子進(jìn)行后續(xù));但兔子吃灰流或G比較傷;視個(gè)人風(fēng)格與理解吧,除了復(fù)數(shù)等可能卡手外,我們更期望上手3+資源的卡;2-0
次世代系統(tǒng):展開則成功獲三資源且優(yōu)秀;系統(tǒng)三種類卡,只有一種高收益,另兩種上手也可利用,不過效益低;復(fù)數(shù)上手或者展開一次之后中后期再抽到可能不能再次展開。占通招;送墓是cost,對(duì)應(yīng)G與灰還不錯(cuò);(一套投入與否,比起代行可以舍之)
朧影:三資源獲得;用下來的確抽到厲害,但是是強(qiáng)在不占通招這點(diǎn),初期沒利用它的等級(jí)與調(diào)整這兩點(diǎn)有點(diǎn)可惜;另外跳后吃G這點(diǎn)比較尷尬,節(jié)奏打斷后,如果沒把握抽干對(duì)面,這三資源點(diǎn)就可能浪費(fèi)掉了,比較難受。就這點(diǎn)而言,一定程度上不如數(shù)學(xué)家明融妖精這些,它們可帶來的效益不會(huì)輕易地被完全抹去; 限制卡1-0
蒲公英獅:手牌/場(chǎng)上成功利用一次則3資源點(diǎn);原本上手可能卡手的問題,也由于妖精的②效得以期待可能解決;愚埋的一個(gè)選擇點(diǎn);同時(shí),tk沒有一回合一次限制,有時(shí)劍士蘇生可以反復(fù)刷;防火墻回收-特召,順風(fēng)時(shí)展開非常厲害;吃G;1-0
數(shù)學(xué)家:耗通招,1,堆蒲公英獅生2加上自己也是三資源點(diǎn),且數(shù)學(xué)家和蒲公英彼此都是高收益卡,數(shù)學(xué)家堆墓也更靈活,這些通招需要的調(diào)配是一個(gè)構(gòu)筑問題;2,數(shù)學(xué)家必要時(shí)堆妖精,回收,畢竟妖精是key卡,不過沒朧影/明融/瞬移/預(yù)想gay/sc/死蘇/愚埋+卡組有蒲公英時(shí)這回合就不能展開(因?yàn)檫@種情況總是有的,個(gè)人已經(jīng)舍去數(shù)學(xué)家);數(shù)學(xué)家堆追放者,再劍士蘇生等手段出場(chǎng),這種展開對(duì)手牌資源有一定的要求;2-0
明融:自古明融組件的卡手問題在這卡組中得到緩沖,而且小璃可以獲一通常怪(所以可以見到投入兩小璃的),黑曜是期待妖精cost,而紅榴則是四星素材,兩個(gè)四星更穩(wěn)定;當(dāng)然還是吃G,但吃G也可妖精送斜綠再通招不虧;吃灰也是一換一,總比通招兔子吃灰好受;堆代行拉出來也厲害;這里再提一下額外的應(yīng)用:
堆大天使,劍士蘇生這種黑科技已經(jīng)有,稍微延伸一下,堆光-蘇生,那么可以出
①閃光之追放者:人肉大宇宙,可為對(duì)策,特別在有代理龍防火墻等或者后場(chǎng)有保護(hù)卡的情況下(另,選擇1600這個(gè)是因?yàn)橛写螯c(diǎn),抽到通招也有個(gè)勉強(qiáng)的打點(diǎn),比100攻的好些,但多特召,光之追放者有個(gè)2000防;還有就是蘇生他之后,自己往往還要繼續(xù)link,會(huì)除外幾只,這點(diǎn)可以考慮后面將提到的堆墓-回收)
②人肉虛無:大天使,奘玄等,同樣是強(qiáng)力對(duì)策
③雷王,圣槍等看以后環(huán)境變動(dòng);雜技也可待開發(fā),地爆人渣豈不美哉.
主要就是(明融)堆墓—(劍士)特召—(防火)回收—(防火)特召.
不過,由于不投入捕食(吃灰流太傷),明融也僅三,達(dá)成還是看臉呢,但畢竟是厲害;
代行系統(tǒng):維納斯成功起效即至少四資源,展開能力強(qiáng)大;維納斯-復(fù)數(shù)上手,有時(shí)不易期待能第二次拉出兩個(gè)以上球體.球體-和紅榴一樣上手也起碼是1資源,而且是光屬性有時(shí)可以與小璃堆而回收;
出場(chǎng)→①生抽②愚埋或者明融堆③考慮升級(jí)轉(zhuǎn)變等卡特召。①②是可以的,③這種通招妖精(或者出場(chǎng)球體),再發(fā)升轉(zhuǎn)拉維納斯挺理想,此外升轉(zhuǎn)除了拉維納斯,追放者也是能特召的。
先思考不足:天使族光屬性,神樂素材的問題;和次世代系統(tǒng)一樣,復(fù)數(shù)組件上手、一次性系統(tǒng)導(dǎo)致的穩(wěn)定性問題;(這里翠玉回收再重復(fù)利用是可能是個(gè)緩解方法,但R4給翠玉雖續(xù)航與展開不錯(cuò)但壓制有待考量;)或許像煉裝的麒麟-貍這樣的極高相性外掛小系統(tǒng)才是真正的堪稱理想吧!
那么優(yōu)勢(shì):直觀感覺就是四資源,能提高星杯展開上限,翠玉究極封印神等多次利用更是爆炸展開,有諸多的二卡三卡基礎(chǔ)combo;球體是凡骨也能利用,光屬性能被明融堆;最重要的系統(tǒng)性在于這系統(tǒng)都能出星杯link龍,這是優(yōu)于蒲公英獅的關(guān)鍵
以上只是理論分析,卡組畢竟要運(yùn)轉(zhuǎn)過才能不斷了解,基于個(gè)人嘗試的一些代行相關(guān)combo,從上限的角度確實(shí)有點(diǎn)強(qiáng)力,待續(xù).
壞獸系統(tǒng):見四,成功展開強(qiáng)力。肥鳥有待
妖精的送墓熟悉了自然會(huì)靈活運(yùn)用→注意是cost①何時(shí)起效,這點(diǎn)靠平時(shí)積累與反思②送怪的作用→要意識(shí)到可以把任意1非本家可送墓的怪轉(zhuǎn)變成1星杯怪,這點(diǎn)實(shí)在十分重要:吃G利用掉斜綠;需要某怪入墓/騰ex區(qū)/所link區(qū)/其他主怪獸區(qū)某個(gè)需要的位置/觸發(fā)防火效果;送墓防火墻/戰(zhàn)士等,劍士蘇生防火墻/戰(zhàn)士二次利用/解場(chǎng)等。妖精的二召;起效,(盡可能通過特召觸發(fā))對(duì)方回合也可能特召,這些熟悉點(diǎn)都能自行有所體會(huì)
檢索:①可以檢索自己②超量/同調(diào)/神樂等的需要③有意識(shí)地檢索小龍與杯子,主要指M1的開端與對(duì)方回合。
星杯的話,①本就有一定壓制力,用于干擾對(duì)面原本的運(yùn)轉(zhuǎn)節(jié)奏,是否將之留場(chǎng)具體對(duì)待;①效的確是解放發(fā)動(dòng),有41在場(chǎng)也能夠發(fā)動(dòng),但是會(huì)無效,筆者之前太馬虎沒仔細(xì)看清描述,41不同于技抽,幸得吧友指出。很可惜這兩者不能如此配合;②通招表側(cè)離場(chǎng)特召2,注意別被白雪蓋了233,雖然妖精能主動(dòng)將之送墓,但被蓋伏了送墓是不能特召的;另外,吃灰流,所以比較期待通過link送墓如c1杯c2龍排連鎖規(guī)避566或者戰(zhàn)階送墓的可能;另外想上級(jí)通過杯子做大場(chǎng)子有風(fēng)險(xiǎn)的③送墓回合不能檢索,檢索吃灰,反過來可能可以騙灰。另外5星/機(jī)械/暗/0,0因?yàn)轭~外卡位的原因是暫時(shí)沒利用到的,有待。
加護(hù):①資源獲得相當(dāng)于二;主要是能被檢索與回收額外,優(yōu)秀;發(fā)動(dòng)一回合一次,個(gè)人暫時(shí)未選擇滿而是二,當(dāng)然以上投入幾張對(duì)我是四十卡組,卡組數(shù)量增加可以考慮滿;②代戰(zhàn)破同樣強(qiáng),注意需?連接狀態(tài)的link怪?
星杯龍:紅榴球體也可以出,非tk凡骨轉(zhuǎn)化為星杯怪的途徑,很有意義①解碼輕松解決②與斜綠重復(fù),還是厲害③多耗一個(gè)龍多一個(gè)特召的需要
神樂:①好出,但要時(shí)刻在意素材條件②雙神樂強(qiáng)力防線③代破無敵④卡圖棒
劍士:①效有待;②二效重復(fù)利用或者黑科技的點(diǎn),但也不要總想著用出來,另外吃幽鬼兔廢,崩盤點(diǎn)之一,吃遮;還有就是偶爾有需要第一個(gè)劍士不發(fā)效果,再出第二個(gè)劍士再起效③它是電子界族的
戰(zhàn)士:①無敵解場(chǎng),無同名一回合一次②素材條件牢記,箭頭指向看清楚③必發(fā),抽卡可期待,但同樣不一定非要盡可能多抽,和劍士一樣吃兔就抽不了卡了,不過這里可以排連鎖規(guī)避或者鄰位的神樂代破,吃遮與之前的鎖鳥
鏈接蜘蛛:前篇里稍深入分析過了,就不重提了,星杯里注意它的屬性
代理龍:①泛用②效果文的?代替破壞?相關(guān)要清楚③一些壓制與突破的保障之一,但目前額外的卡位是個(gè)問題④代破入墓→觸發(fā)防火特召可以形成某些奇襲場(chǎng)
解碼:①飆攻的期望,但想靠它解劍皇難.②效也強(qiáng),但是解放吃假面,但是可以配不死世界對(duì)真龍形成有力對(duì)策(理想);不死世界封上級(jí),烈旋也不能對(duì)策,解碼又能無效取對(duì)象點(diǎn)不死世界、圣杯等,而且星杯link怪被解放還能特召手牌星杯繼續(xù)跳在解碼的所link區(qū),恰好真龍魔法兩種類就兩次,除非手上還有風(fēng);(不過有不死世界,后續(xù)杯子也不能上級(jí),神樂不能出場(chǎng))
轟炸龍:3000打點(diǎn)可以的,自身黑洞效果配合白雪等也很厲害;追加傷害也別忘了
電影:一開始下的,后來感覺不必要,不過朧影一卡出有時(shí)很需要,而且如果是投入雙防火的話還是有意義的;2600+圣杯400也能打過對(duì)面的魔怪劍皇(不過有轟炸龍了就不需要了)
防火龍:①回收,除了手坑與資源,吧友也提到[明融堆→防火龍]回收這點(diǎn),拿兔子壞獸之類,感謝分享;上面提到堆下追放者,特召,這里可以考慮回手后利用防火二效特召或者通招出來,減少除外對(duì)自己的影響;此外,彈卡效果可以通過戰(zhàn)士、妖精、星杯上級(jí)來送墓再劍士蘇生再次利用②其特召非常厲害,特召手牌怪這點(diǎn)很容易聯(lián)想到類似靈擺手搖,則有吧友提到大肥鳥是一種想法!當(dāng)然安定性有些不足,不像T1靈擺P的過程受干擾少,它需要一定的手牌質(zhì)量和通過防火這一中轉(zhuǎn),吃手坑停時(shí)則是廢牌留手,同時(shí)系統(tǒng)性低,拉低展開上限;但是確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的思想,個(gè)人還沒好好測(cè)試過不敢斷言到底如何。對(duì)方回合也可能拉妖精,其他卡組更是說不定能跳些什么出人意料的東西,當(dāng)然最精彩的就是loop了.雙防火龍投入無疑展開上限極高,在手牌較好時(shí)如果投入雙蜘蛛還可能達(dá)成ex link;即使沒達(dá)成,第一只回收掉再出第二只,這個(gè)過程下來可能反而手牌質(zhì)量是上升的.
R4:因?yàn)榻酉聛磉€有41,翠玉深潛等就不提先;同樣,其他超量或者同調(diào)的可能投入有待。
相關(guān)魔陷:貪欲,sc,死蘇,愚埋,圣杯,精子是現(xiàn)環(huán)境星杯卡組常見的考慮入主的魔法;狡猾,神忠,敕命,神字,暗毒等亦為常見,手坑配比也需調(diào)配。投入與否主要是收益與卡手率的自行考慮。
再額外提一下?升級(jí)轉(zhuǎn)變?好了,主思路是把妖精或者球體變?yōu)榫S納斯或者追放者。效益如何,不妨自行分析;本文主要是增加一點(diǎn)讀者廣度上對(duì)星杯的一點(diǎn)了解,卡組的深刻理解從來都是需要靠自己去玩
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4/25:本來想留著五一假期整理(持續(xù)三星期的期中,還要各種陪練...,但出于一些原因先提前更新一點(diǎn)好了(咕咕咕,持續(xù)預(yù)習(xí)中...):
①補(bǔ)充對(duì)代行系統(tǒng)一點(diǎn):蒲公英本來就能刷了,這里提一個(gè)四星凡骨+維納斯+杯子的combo做場(chǎng)方式之一,僅供啟發(fā):
?招維納斯生三個(gè)球體,球體1出link龍,解放球2上級(jí)杯子,龍杯link劍士,拉妖精+四星哥哥,特召手牌四星凡骨,妖精手牌拿守護(hù)龍;劍士解放妖精拉link龍,球體3和link龍出神樂1,兩四星出翠玉1,洗三球體抽一,維納斯繼續(xù)吊一個(gè),球4和翠玉1出神樂2,維納斯拉球5,6;5變蜘蛛,蜘蛛神樂2出大哥+跳手牌守護(hù)龍,抽三;
此時(shí)手牌抽四,場(chǎng)上維納斯+球體6+守護(hù)龍+戰(zhàn)士+神樂1+ex區(qū)劍士,
球6+戰(zhàn)士出防火1,維納斯+守護(hù)龍出神樂3,(假設(shè)原來手牌+抽的4卡中有怪)c1防火特召c2防火回收金維納斯+4星哥哥,特召哥哥,墓地守護(hù)龍?zhí)卣倭硪粋€(gè)4星,翠2洗翠1兩球體抽一,神樂1劍士翠2出防2,防1特召手牌維納斯,吊球體7出蜘蛛2,吊球體8出蜘蛛3,達(dá)成ex link??
?結(jié)果?三卡→ex link+抽五張
能抽五這點(diǎn)就是一定程度上天胡率的提升,然而額外資源耗空,不用說這性價(jià)比太低,實(shí)際上沒人會(huì)這樣做
這只是個(gè)人一次完整思考下來的第一個(gè)展開路線(如有口胡請(qǐng)指出),除了抽卡優(yōu)秀,這種程度的ex link目前很蠢;以上只供看看,實(shí)際必然會(huì)控制展開性價(jià)比,兼顧續(xù)航返場(chǎng),至少ex link對(duì)真龍沒什么用,不如靠抽四/五濾一些手坑或?qū)Σ弑热缱鰝€(gè)解碼+代理+濾抽到不死世界對(duì)真龍就是幾乎勸降或者回收額外。星杯的翠玉和十二的翠玉比起來又如何呢?
個(gè)人考試原因先不多評(píng)價(jià)這過程各方面,也沒時(shí)間去思考有無等價(jià)起手、二卡能有什么程度其他combo的延伸;這里只是給出一個(gè)代行的特點(diǎn)-?它只要在場(chǎng)上就能刷?,上面終端只是隨便一試,更不要說接下來41,sd32的新link等支援,可能就不一樣了些。同樣蒲公英獅也能刷,而且單卡系統(tǒng)優(yōu),同樣也可能抽三+一;
接上——5/1追加:今天B站上看到搬運(yùn)的代行天使視頻呢http://www.bilibili.com/video/av10224314,比如維納斯+杯子可以抽四出雙防火+深潛,同樣這種視頻僅用來看看增加一點(diǎn)兒感覺,了解一下別人的思路用
5/1,更新星杯環(huán)境對(duì)策與一點(diǎn)combo看法,卡組暫時(shí)不貼了,之前的卡組構(gòu)筑演變也除去了,每個(gè)人都有自己的想法,個(gè)人也在測(cè)試一個(gè)思路,期待接下來構(gòu)筑的漸漸穩(wěn)定成熟吧!
6/4,兩篇星杯稍微更新了一些,然后下面回到我最初的目的:為大4后的煉裝尋找更多可能,并在這給出煉裝星杯!
7/6,修整了一下,另寫了點(diǎn)龜杯及手坑相關(guān)星杯-四,反正馬上就1002了