晚上當(dāng)隨筆寫寫,不夠精簡(jiǎn)或者哪里出錯(cuò)見(jiàn)諒,發(fā)其他地方估計(jì)也太長(zhǎng)不看了2333,前文也更新了一些。這里主要兩部分:其一是幾種構(gòu)筑隨便談?wù)?,其二是關(guān)于手坑。
首先關(guān)于構(gòu)筑,個(gè)人主要見(jiàn)到幾類:代行星杯,代行龜杯,不投入代行的龜杯,不投入代行的星杯,含特化意義的星杯,混其他軸的星杯。
1.
——關(guān)于龜杯:先看看運(yùn)轉(zhuǎn)模式:
壞獸場(chǎng)地→刷指示物→檢索海龜→墓地/手牌特召形成壓制或者解場(chǎng)作用.
那么一一分析:
①壞獸系統(tǒng):場(chǎng)地不上手沒(méi)關(guān)系,單上手比較理想,復(fù)數(shù)上手也可能一回合檢索兩只壞獸的可能,海龜單上手也能用于解場(chǎng)。
可能遇到的問(wèn)題:
卡手率:復(fù)數(shù)場(chǎng)地,甚至連壞獸一起上手
能否發(fā)動(dòng)場(chǎng)地:盆回→混沌場(chǎng)/神托,這是G1后攻的一個(gè)可能問(wèn)題;偏些如魔封至少慢一回合;
場(chǎng)地是否發(fā)動(dòng)成功:G1后攻時(shí)風(fēng)類,其他除去;
不過(guò)畢竟是期待先攻展開(kāi)的配置,這些只是提一下。
②刷指示物,展開(kāi)成功的星杯3+指示物很容易。前提是流暢展開(kāi)。在多數(shù)情況,其實(shí)能獲得凡骨+妖精/杯子資源就已經(jīng)有一定戰(zhàn)力,而想出海龜,常見(jiàn)是①妖精送墓之再劍士特召,這對(duì)手牌要求不高,但是吃兔子、遮甚至烏鴉,某種程度上所幸目前是遮多,說(shuō)不定能期待手里/場(chǎng)上的小龍。②防火特召手牌,個(gè)人觀點(diǎn)是做出神樂(lè)防火一般應(yīng)該是已經(jīng)成功展開(kāi)了一波,本就已有贏面。當(dāng)然這是指1002沒(méi)發(fā)售前,有三康應(yīng)對(duì)勝負(fù)自然更理想。③妖精送墓,戰(zhàn)線/活死等對(duì)方回合特召,當(dāng)然防火特召也可能對(duì)方回合觸發(fā)。
效益:缺點(diǎn)自然是壞獸對(duì)本家展開(kāi)無(wú)益,而且壓制力需要場(chǎng)地+壞獸,G1后攻不理想,先攻展開(kāi)不順也效益也弱,不如坑.此外可能有降低戰(zhàn)士抽卡質(zhì)量,畢竟有復(fù)數(shù)組件。再額外提一下壞獸,吃龍祖、虛無(wú)、御前.御前還是有出現(xiàn)的,而且有其強(qiáng)力之處的。
優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)力三康,1002發(fā)售后,雖說(shuō)勝負(fù)這卡通過(guò)意識(shí)與操作或許可以減少損失,但沒(méi)有三康終究不夠安定;而且一回合多次的可能,加上本就是壞獸,對(duì)方主卡與備牌常見(jiàn)吃貨多為壞獸,加上防火的彈手,這個(gè)場(chǎng)子一般只能硬踩,壓制力極強(qiáng);即使對(duì)方蓋下神通,T3被通掉也仍是優(yōu)勢(shì),想把通留到T4又往往會(huì)被我方T3otk不得不交,當(dāng)然通+激流這種雖少也有.即使到1002,也依舊有其天胡強(qiáng)度。
另外多種類壞獸投入的話,場(chǎng)地不易除去,其效益體現(xiàn)在拉鋸3-5回合也可能有優(yōu)勢(shì)。
關(guān)于三康,個(gè)人再提下霞之谷的巨神鳥,單卡壓制,十分理想,之前其實(shí)也提到過(guò)。同樣有卡手風(fēng)險(xiǎn),不像壞獸還有解場(chǎng)可能,也會(huì)吃對(duì)方的壞獸,一般及時(shí)的三康也只有一次,雖然對(duì)方回合我方怪獸送墓就能觸發(fā)防火再次特召出來(lái)。(還好防火龍②效寫著戰(zhàn)破或送墓觸發(fā)而非離場(chǎng)觸發(fā)233。還是太強(qiáng))
國(guó)外龜杯構(gòu)筑貼下參考一下就好.

2.
——再看看國(guó)內(nèi)決都的一副

大天使的期待,主卡夜攝可期待對(duì)策九支,主卡的活呼也能給對(duì)面一點(diǎn)驚喜。無(wú)G而骷髏大王猜測(cè)是對(duì)源換兩手卡不如穩(wěn)定打斷,更防止真龍陷阱的打斷。筆者沒(méi)用這幅玩過(guò),其他也不多加評(píng)價(jià)。
3.
——然后是隊(duì)友之前的星杯,無(wú)代行壞獸等投入。投入瞬移,預(yù)想gay,幻影騎士團(tuán) 陰暗布面甲這些期待獲得凡骨特召點(diǎn),增加本家濃度自排連鎖、提高系統(tǒng)性,投入四神字,力求穩(wěn)定展開(kāi),高下限,41+神樂(lè)+戰(zhàn)士+手牌妖精+墓地杯子其實(shí)已經(jīng)是挺棒而且往往足夠的開(kāi)局,加上手坑紅字,友誼有其勝率;當(dāng)然他本人也有較高的水平。
1002偷跑完了應(yīng)該,還沒(méi)去好好看,卡池更新之際寫這就當(dāng)是隨筆好了。勝負(fù)一卡的存在,接下來(lái)可能會(huì)使星杯更期待三康的獲取。
附:本家吃手坑點(diǎn)粗覽
? 幽鬼兔:劍士,戰(zhàn)士,防火,金星,妖精,翠玉。目前劍士care兔子,戰(zhàn)士神樂(lè)代破或抽卡效果靠連鎖規(guī)避
? 效遮:劍士,戰(zhàn)士,防火,妖精,金星,翠玉。目前適當(dāng)care或者騙交,小龍康之,排連鎖也規(guī)避不了的一點(diǎn)須注意。無(wú)一回合一次
? G:通招凡骨,金星,朧影,明融,升轉(zhuǎn),其他特召類魔陷,杯子遺言,劍士效果,防火效果,本家遺言效果,蜘蛛。展開(kāi)前思考吃G能否otk或者抽干,避免對(duì)方有意識(shí)稍微晚扔G而我方已經(jīng)鋪了較多資源的場(chǎng)面,然后對(duì)方反手就是炎獸/恐龍大哥/勝負(fù)等這種。實(shí)戰(zhàn)的G是一個(gè)真正的難點(diǎn),平時(shí)就需思考對(duì)方什么時(shí)候傾向于交G,哪個(gè)操作會(huì)讓對(duì)方交G,對(duì)方明明有不同的扔G時(shí)機(jī)而選擇某個(gè)時(shí)機(jī)丟G,說(shuō)明了其后場(chǎng)/手牌質(zhì)量如何;是否頂G衡量點(diǎn)就是能不能贏,要不要拼。當(dāng)然不能otk時(shí)能控制吃G讓對(duì)面抽二做個(gè)41過(guò)這樣說(shuō)不定最好了。不過(guò)G這手坑會(huì)被灰流康比較難受,而且這時(shí)往往就輸了一半。
? 灰流:杯子,明融,貪欲,戰(zhàn)士,升轉(zhuǎn),妖精,翠玉,愚埋,星改,京塔,瞬移預(yù)想兔子等。杯子戰(zhàn)士排連鎖,這里就是本家濃度的重要性體現(xiàn),本家濃度適當(dāng)足夠的話,對(duì)面上手灰而不是遮G等手坑一定程度上其實(shí)是優(yōu)勢(shì)。
? 骷髏大王:杯子,妖精,本家遺言。排連鎖,復(fù)數(shù)遺言手牌一個(gè)星杯,遺言都發(fā)動(dòng)保險(xiǎn)不虧。無(wú)一回合一次
? 烏鴉:劍士,杯子,妖精,防火,愚埋,明融,加護(hù),墓地特召類魔陷,貪欲翠玉,小龍。防不勝防,有意識(shí)就好
? ? 櫻:針對(duì)少.
? ? 圣槍:杯子,小龍,作用有限
? ? 鎖鳥:妖精一次檢索后,戰(zhàn)士不能抽卡,貪欲翠玉等也卡住,壞獸場(chǎng)地同樣。轉(zhuǎn)生鎖鳥小禮物.
? ? psy:可能這就是命吧.魔術(shù)師/割草/手坑召喚師/DDD等可能主卡投入,恐龍反而少了。