說起游戲想必大家肯定不陌生,從小時(shí)候的紅白機(jī)小霸王到街機(jī)拳王PS游戲機(jī),再到如今的電腦上3A大作,可以說我們這一代人見證了游戲的發(fā)展史。而游戲也越來越融進(jìn)我們的日常生活中。
并且游戲還在以我們意想不到的速度繼續(xù)發(fā)展,雖然外界可能還對(duì)其抱有很大的置疑聲,但是不可否認(rèn)的是游戲也逐漸成為我們生活中不可缺少的一部分,無時(shí)無刻不影響著我們。下面小編給大家盤點(diǎn)一下那些可能會(huì)影響我們的游戲大作。
《底特律:變?nèi)恕?,Quantic Dream工作室開發(fā)的一款互動(dòng)電影游戲,憑借其極具深度的游戲系統(tǒng)深受大眾們喜愛。小編覺得《底特律:變?nèi)恕愤@樣的電子游戲已經(jīng)超越了游戲的范疇,而成為了一種互動(dòng)式的藝術(shù)品,它所能引發(fā)的思考與情感,一點(diǎn)都不亞于一本精心寫就的文學(xué)大作。依托玩家的決定來推動(dòng)劇情的發(fā)展和故事的走向的設(shè)定,很大程度可以幫助我們來認(rèn)知社會(huì)性,游戲也被賦予了強(qiáng)烈的社會(huì)屬性。
《荒野大鏢客2》,(下文稱為大表哥2)作為去年2018年勢頭最為強(qiáng)勁的大作,更是斬獲了IGN滿分的成績,小編覺得大表哥2能夠取得如此的成績不單單是游戲素質(zhì)上的原因。他在人文領(lǐng)域更是達(dá)到一定的高度,在劇情中安排由玩家主導(dǎo)的情節(jié)走向。當(dāng)劇情出現(xiàn)矛盾或轉(zhuǎn)折時(shí),玩家可以決定該做出怎樣的最終舉措。大表哥2作為一款游戲可以體驗(yàn)到整個(gè)社會(huì)性的體驗(yàn),這在以前是根本想象不到,另一方面我也得感謝有這樣一款游戲去可以讓我們體驗(yàn)到不同的生活,想起一段很有意思話:看一場電影,就像是過完了一段別人的人生。而現(xiàn)在游戲不正承擔(dān)著這樣的角色嗎?
《聲名狼藉:次子》,這一款游戲雖然沒有上面兩款游戲有那么大的知名度,但是其中有著極為明確的善惡觀念——你在游戲中的決定,可以影響到你游戲角色的善惡屬性值,而對(duì)應(yīng)的,可以解鎖一些技能,并對(duì)劇情發(fā)展和結(jié)局產(chǎn)生影響。對(duì)我來說,當(dāng)然選擇了徹底的善人路線——幫助路人、懲戒混混,而這種選擇,就是對(duì)應(yīng)的就是所謂的“親社會(huì)”。
這些游戲大作確實(shí)可以切實(shí)的影響到我們,游戲也不再是基本的消遣娛樂方式,更多可以融入我們的精神文化領(lǐng)域。大家如果還有什么大作歡迎一起來討論哈~