為什么2017年會是AR眼鏡的機(jī)會?

業(yè)內(nèi)人士曾做過這樣的比喻,如果說VR是造一輛汽車的難度,那么AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(訂閱號: 幻眼增強(qiáng)現(xiàn)實 )就相當(dāng)于造一家飛機(jī)的難度。據(jù)介紹,AR之所以難過VR技術(shù),主要是在于AR顯示中涉及的光學(xué)技術(shù)。

AR鏡片中有兩個最重要的模塊,一個是電子顯示屏,另一個是透鏡。電子顯示屏的功能是呈現(xiàn)畫面信息,但是該模塊十分微小,需要透鏡將電子屏的內(nèi)容折射放大,呈現(xiàn)出舒適的AR體驗效果。

AR難就難在了透鏡模塊,蘇波告訴億歐,透鏡模塊的技術(shù)迭代很快,大約每5年就有新的技術(shù)取代舊技術(shù)。由于質(zhì)地較重、FOV較小,最早的棱鏡技術(shù)目前幾乎被淘汰,取而代之的是當(dāng)前主流的自由曲面光學(xué)技術(shù),從2014年開始,自由曲面技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了3年,已經(jīng)進(jìn)入成熟期,也即將步入衰退期。而將要取代自由曲面技術(shù)的光波導(dǎo)剛剛興起,目前處于實驗室的成熟階段,雖然可以試產(chǎn),但是制造工藝還沒跟上,良品率有待提升,而這有待于整個產(chǎn)業(yè)鏈的成熟。

之所以說2017年是AR眼鏡廠商的機(jī)會,就是因為當(dāng)前是自由曲面技術(shù)的成熟期,商家可以享受到產(chǎn)業(yè)鏈成熟所帶來的紅利,而過了這個時期,廠商就要面臨“新技術(shù)太貴,老技術(shù)過時”的兩難局面。

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