零基礎初學AE這門軟件的話,有三點最為重要:第一,一定要堅持。一下子找到很多教材和視頻學習,但是凡事開頭熱,由于各種原因不能抽出很多時間學習,就廢棄了,結果啥也沒得到,但是如果堅持下去,一定會學有所成的,至于學習方法之類的,網(wǎng)上多得是;第二,一定要有需求。如果學一門軟件只是聽別人說好,也就是說跟風,那么想必自己的興趣也就沒有了,關鍵能夠時不時的用一下,一來可以檢驗所學水平,而來可以更進一步的學習。第三:興趣。都說興趣是最好的老師,學習軟件也同樣。當你沒有興趣去學習的時候,你會找各種理由推辭。當你有興趣的時候,即使是坐在電腦前一整天的學習,你也會欣然接受,并且達到很高的學習效率,這樣你學習軟件才會手到擒來。
總之,學習軟件很難,貴在堅持,需求和興趣。
現(xiàn)在的電影級/專業(yè)級攝像機都帶有了Raw拍攝模式,隨之而來的是攝像機元數(shù)據(jù)設置、反拜耳設置、LUT等一些傳統(tǒng)Rec 709色域工作流程中不曾接觸的參數(shù),令越來越多的后期特效流程需要加入色彩管理。此次以Red攝像機為例,簡單介紹Raw素材如何在后期各組之間流轉。
首先,4K、立體、Raw檔等等這些直接剪輯比較吃力的原始素材會在片場當天就經(jīng)過整理,并進行元數(shù)據(jù)或者色域的調(diào)整,轉碼成易于觀察和編輯的低碼流文件提供給剪輯師進行剪輯,以最大限度保證剪輯系統(tǒng)的流暢性。低碼流文件可以選擇GV、Avid和Apple任一家的codec,個人不推薦H.264,大家都知道這種編碼雖然個頭小,但是編輯性能并不好,幾軌鋪上去機器就卡了。
剪輯完成輸出EDL/AAF/XML套底原始素材進入調(diào)色一條線我們略過,單來看特效組。第一接觸原始素材的應該是調(diào)色師,他們需要對原素材進行必要的元數(shù)據(jù)調(diào)整。
上方的圖素材是4K Red Epic,軟件是DaVinci Resolve。左側是攝像機默認設置下素材的“外觀”,右側是經(jīng)過元數(shù)據(jù)調(diào)整(有輕微區(qū)別)。這里選擇了REDcolor3和REDgamma3。根據(jù)RED官方的解釋,這樣設置可以讓素材“變”為Rec 709色域,并帶有電影曲線的“外觀”。RED公司會根據(jù)不同攝像機的性能,微調(diào)色彩曲線,因此也就有了REDcolor1、2、3、4,REDgamma1、2、3、4等不同版本。注意:在達芬奇里我們看到的畫面是709。
流程1:提供給特效組R3D(Red攝像機源文件)原始數(shù)據(jù)。
調(diào)色師必須告訴特效組應該如何選擇元數(shù)據(jù)。特效師們將其載入Nuke,Nuke是一個32位的線性色彩空間合成工具。有多種設置方法達到相同目的,這里我的設置是:在Read節(jié)點設置為Raw data(攝像機原始素材)并設置元數(shù)據(jù):REDcolor3,Half Floating Linear(就是16bit精度線性色彩空間)。
在Nuke的預覽窗口選擇預覽LUT為Rec709(默認是sRGB),這樣特效師在Nuke中和調(diào)色師在達芬奇看到的,經(jīng)過元數(shù)據(jù)處理的R3D圖像就一致了。
為什么要選擇Half Floating Linear而不是REDgamma3。剛才我說了,REDgamma會將素材轉為709色域,而Nuke所有節(jié)點都是線性色彩處理,它會把所有節(jié)點“認為”是線性色彩,因此預覽窗口的預覽LUT sRGB做的就是把Linear轉成sRGB。大家知道,線性色彩的畫面直接看很暗,所以Linear轉成sRGB就是提亮畫面(網(wǎng)上資料大致提亮gamma 2.2)。我們不妨一試,畫面是不是亮了?這樣顯然就不對了。
特效師進行常規(guī)的合成工作。順便說一句,主流的3D軟件如:3ds max、Maya、C4D、Houdini等都有線性工作流程,包括熱門的渲染器Vray也內(nèi)置了渲染線性色彩空間的設置,打開即可將你的動畫元素以線性色彩渲染出來?,F(xiàn)在線性色彩工作流程(Linear color space workflow)非常成熟和流行,大量應用在高端影視特效中,大家可以關心下。截圖是Vray渲染器的相關設置。CG部門喜聞樂見的Open EXR就是Linear色彩空間。
合成完怎么輸出?當然直接輸出是可以的,添加Write節(jié)點,并“告訴”它:輸入的畫面是709色域的。編碼器可以選擇GV、Avid、Apple的編碼,這里我選擇了16位的ProRes 444 mov,感覺高端制作還是444比較合適。
返回達芬奇可以看到,這個素材就是普通709色域的素材,它的外觀與調(diào)色師通過源素材操作的Red原始文件是一樣的,能夠使用相同的節(jié)點參數(shù)做出相同的效果,換句話說,對于全片的調(diào)色工作,實拍和特效鏡頭處理起來沒什么區(qū)別。
流程2:提供給特效組DPX數(shù)據(jù)
流程1看似沒有問題,但是如果特效組一開始選擇了錯誤的攝像機參數(shù)進行反拜耳,輸出的最終結果可能讓調(diào)色人員徒增大量的工作去匹配實拍和特效鏡頭,或者根本無法使用。因此比較合理的是流程2:調(diào)色師先調(diào)整攝像機元數(shù)據(jù),甚至必要的話做一些一級校正,比如白平衡、對比度等等,然后輸出dpx序列給特效組。大家都知道dpx是高端制作常用的格式,不過好像很少人關心,dpx其實脫胎于柯達Cineon,是一種電影膠片掃描的格式,它默認使用的是Log色彩空間!達芬奇中將經(jīng)過元數(shù)據(jù)調(diào)整的RED源素材轉成Cineon Log,并輸出dpx。(不過現(xiàn)在由數(shù)字制作軟件渲染出的DPX也可寫入其他色域數(shù)據(jù),并不局限于Cineon Log。只是當DPX導入Nuke后,默認它帶有Cineon Log。)
進入Nuke,同樣多種設置方法達到相同結果。我的設置是dpx勾選raw data,保留色彩空間不操作。添加一個Log2Lin節(jié)點,手動把Cineon Log轉成Linear,預覽LUT設置為709。
與達芬奇看到的一樣,進行接下去的工作。記得要在輸出之前添加一個節(jié)點將Linear全部轉回Cineon Log,輸出dpx返回達芬奇。調(diào)色師再將Cineon Log轉回709,進行最終調(diào)色。特效鏡頭和實拍鏡頭完全色彩一致,而且文件的流轉通過16bit Cineon Log色彩空間dpx進行,可調(diào)性比傳統(tǒng)709大得多(上方流程1輸出時使用了709 mov,當然也可以像這樣輸出dpx)。
After?Effects流程
可惜Adobe AE無法做Red元數(shù)據(jù)處理,因此唯一的流程就是上述流程2。注意AE的工程設置需要是32比特浮點,并開啟線性色彩空間。
dpx素材需要先從Cineon Log轉linear,做完特效再轉回來(AE有內(nèi)置濾鏡做這件事情)。輸出Log模式的dpx回調(diào)色即可。
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