有點小愛好,有心儀的對象,有能沉迷幾小時不覺得累的游戲、書本、影視劇,都算得上一種幸福,是吧?當這種沉醉和上癮成為一種追求,就好比是追求平凡日子里的純粹快樂。
那如果能夠參透如何獲得快樂,豈不快哉?
不論是從行為心理學(xué)得角度分析,還是從習(xí)慣養(yǎng)成得角度分析,都有很不錯得條條框框,姑且就統(tǒng)稱為快樂的套路。但是就算對這些套路非常熟悉,也按照套路來踐行,卻也還是得不到想要的效果呢?明明都是按照套路走的,為什么有些人就專注地不亦樂乎,有些人就是得不到快樂呢?
哈哈,這多半是因為把套路當成了目的哦!
套路只能是手段,套路不能是目的哦!
比如,日常生活里的現(xiàn)象也能說明這個情況。愿意不辭辛苦的奔波簽到、按時打卡,本質(zhì)上并不是為了積小成多的快感,一定是有具體而個性化的動力源泉。比如,有些人戲稱上班如上墳,有些人是當一天和尚撞一天鐘,有些人來去風(fēng)風(fēng)火火好不熱鬧,有些人則是為了爭取獲得全勤獎勵,有些人閑不住站遍了每一個工位,有些人埋頭在自己的屏幕后面,有些人對著聊天框傻笑,有些人皺著眉頭講甜美的電話,有些人笑呵呵地擦著一把又一把汗……蕓蕓眾生,萬千景象,同在工作,各自心事,不勝枚舉。
當談起游戲化辦公的時候,套路雖好,但實際上每個人的預(yù)期體驗是不同的。游戲化的推廣,第一方面,對于本來就熱衷于某事的那部分群體來說,是一種順理成章,甚至?xí)驗閺娭仆茝V而生出一種畫蛇添足感;第二方面,對于本來就些許熱愛但又徘徊中的那部分群體來說,是一種催化劑,能促進和督促他們?nèi)ド疃润w驗,結(jié)果可能是確認自己的喜好后轉(zhuǎn)化成第一方面群體,也可能是認清了自己的厭惡后轉(zhuǎn)化成第三方面群體;第三方面,指的是對游戲化無感、甚至厭煩的群體。游戲化在大部分情況下,是促進和積極意義的,但是也會有盲區(qū)。
對于游戲化的盲區(qū),也許可以從”游戲化是手段而非目的“的角度來分析。
文/良宵聽雨。授權(quán)“游戲夜讀”發(fā)表。