什么樣的游戲?是桌面,是網(wǎng)頁,是客戶端,還是移動手機里面購物App?假設,游戲是個軟件。軟件,一般需要測試。那么問題來了,怎么做游戲測試? 回答...
全世界的游戲類目的商品收入,是整套售賣的多,還是內購的多呢?盲猜內購?或許要加個統(tǒng)計時間的跨度? 早些年在網(wǎng)上買東西,有團購的說法,近些年在網(wǎng)上...
游戲的范圍挺廣的,限定在手機游戲聊一聊吧。 幼兒園及之前,可能玩的是小手指戳來拖去的游戲,或者是寓教于樂的超市、游樂場、洗澡、飼養(yǎng)小寵物、語言學...
燈光絢爛的舞臺上,一首經典歌曲串串燒正在演出,感染了臺下的每個人,揮動的熒光棒將整個場子變成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或許能飄到遠處的山溝溝...
有點小愛好,有心儀的對象,有能沉迷幾小時不覺得累的游戲、書本、影視劇,都算得上一種幸福,是吧?當這種沉醉和上癮成為一種追求,就好比是追求平凡日子...
這些年都講究數(shù)據(jù)化運營,如果有一個歷年最紅最熱最強游戲指標的獎項,那就頒給“留存率”吧!用戶留存,或者換個名詞,叫“粘度”。 在場有誰不同意的嗎...
加個好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙) 是什么時候開始線上加通訊聯(lián)系人,被統(tǒng)一稱為是“好友”的呢?也許是從扣扣QQ好友的說法開始的吧!隨后,就一發(fā)不...
如果說游戲體驗取決于游戲過程。那究竟是一種什么樣的過程呢?這個過程是否事先就已經被設計好?這個過程又是誰設計的?這個過程是不可撼動的嗎?這個過程...
要在一個很短很短的時間內想出這個標題,是一件很困難的事情,所以花了很久很久的時間才明白游戲世界是有獨特魅力的。然而,要在一個很短很短的時間內完成...