游戲夜讀 | 怎么做游戲測試?

什么樣的游戲?是桌面,是網(wǎng)頁,是客戶端,還是移動(dòng)手機(jī)里面購物App?假設(shè),游戲是個(gè)軟件。軟件,一般需要測試。那么問題來了,怎么做游戲測試?

回答這個(gè)問題的前提,是某游戲需要測試。然而,不是所有的游戲都看重“測試”。因?yàn)?,玩家?huì)積極幫忙測試的嘛!所以,游戲測試員的行業(yè)地位,要么傳說中的高到“云深不知處”,要么“無足輕重”。

游戲產(chǎn)品,既是一款軟件,更是一款文化傳播的載體。

游戲測試崗位,是質(zhì)檢的角色,也是審稿的角色。

沒有經(jīng)過測試員的游戲,市場負(fù)責(zé)人會(huì)安心直接上線嗎?經(jīng)濟(jì)有效的做法之一,是做灰度測試,即只開放給一小部分玩家。讓這一小部分玩家先試用,完成游戲測試員的部分職能。

沒有經(jīng)過測試員的游戲,研發(fā)負(fù)責(zé)人會(huì)安心直接簽合同嗎?經(jīng)濟(jì)有效的做法之一,是招人、裁人,加預(yù)算,堆人力,拼效率。讓簡單的加法,代替游戲測試員帶來的組織乘法效能升級(jí)。

從不變,到變。通常,會(huì)有個(gè)把環(huán)節(jié)要陣痛一下,大部分的人性使然。而游戲制作,涉及到創(chuàng)意方案的靈活性,尤其是涉及社交情感的部分。同時(shí),也涉及到開發(fā)人員的主觀積極性,尤其是涉及復(fù)雜功能邏輯的必要性。還有,涉及到數(shù)量不定的個(gè)性玩家,尤其是處于世界觀形成關(guān)鍵期的群體、自控能力有限的群體。這一切,都會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)品提出“出廠要求”。這也就要求“游戲測試工作“,能邊“找茬”,邊鼓舞士氣,還要做好游戲文化自查。

對(duì)于習(xí)慣了賺快錢、習(xí)慣了拋開公序良俗賺錢、習(xí)慣了漠視監(jiān)管、習(xí)慣了作風(fēng)散漫的部分游戲廠商來說,這些都好比是”緊箍咒“。游戲行業(yè),是一個(gè)政策性挺強(qiáng)的行業(yè),商務(wù)人士個(gè)個(gè)都能積極“見風(fēng)使舵”,但能不能真正落實(shí)到一個(gè)個(gè)具體的游戲產(chǎn)品上呢?這個(gè)問題,該由誰來回答?

這個(gè)問題,是因?yàn)闆]有標(biāo)準(zhǔn)答案?難道是政策不夠清楚嗎?還是政策的精神跟落實(shí)方案有嚴(yán)重的脫節(jié)?很少有人會(huì)去細(xì)細(xì)研究這方面,恐怕問題也不在于此。

這個(gè)問題,關(guān)鍵在哪里?值得探討。也許,游戲測試員,是個(gè)入口,也是出口。

于是,一種光怪陸離的現(xiàn)象出現(xiàn)了,部分人覺得游戲測試重要但測試員好像沒那么重要,而這部分人又或多或少想搶著完成游戲測試員的部分職能。表面上看,是游戲測試員的職能被拆解分工了,本質(zhì)上,是游戲產(chǎn)品在眾多利益群體中被拉扯變形。游戲測試員如果沒有項(xiàng)目發(fā)起人的全力支持,要完成全面的各項(xiàng)測試工作是極難開展的。

怎么做游戲測試?在游戲玩家中,做一個(gè)熱心人。在眾多同事中,做唯一的裁判員。

文/良宵聽雨。授權(quán)“游戲夜讀”發(fā)表。

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