android對(duì)比度/亮度/飽和度的設(shè)置

針對(duì)Bitmap:

/**
     * 應(yīng)用顏色效果到指定的位圖上,包括亮度、對(duì)比度和飽和度的調(diào)整。
     *
     * @param brightness 亮度值,范圍為0到100,其中50表示沒(méi)有變化。
     * @param contrast 對(duì)比度值,范圍為0到100,其中50表示沒(méi)有變化。
     * @param saturation 飽和度值,范圍為0到100,其中50表示灰度,100表示完全飽和。
     */
    private fun applyColorEffect(
        brightness: Int,
        contrast: Int,
        saturation: Int,
        bitmap: Bitmap
    ) {
        // 計(jì)算并設(shè)置亮度
        val lum = (brightness - 50) * 2 * 0.3f * 255 * 0.01f
        val brightnessArray = floatArrayOf(
            1f, 0f, 0f, 0f, lum,
            0f, 1f, 0f, 0f, lum,
            0f, 0f, 1f, 0f, lum,
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f
        )
        colorMatrix.set(brightnessArray)

        // 計(jì)算并設(shè)置對(duì)比度
        val scale = (contrast - 50 + 100) / 100f
        val offset = 0.5f * (1 - scale) + 0.5f
        val contrastArray =
            floatArrayOf(
                scale, 0f, 0f, 0f, offset,
                0f, scale, 0f, 0f, offset,
                0f, 0f, scale, 0f, offset,
                0f, 0f, 0f, 1f, 0f
            )
        colorMatrix.postConcat(ColorMatrix(contrastArray))
        // 設(shè)置飽和度
        val saturationMatrix = ColorMatrix()
        saturationMatrix.setSaturation(((saturation - 50) / 50) * 0.3f + 1)
        colorMatrix.postConcat(saturationMatrix)

        // 創(chuàng)建顏色過(guò)濾器,用于之后的繪制操作
        val colorFilter = ColorMatrixColorFilter(colorMatrix)

        // 創(chuàng)建畫(huà)筆,并設(shè)置顏色過(guò)濾器
        val paint = Paint().apply {
            this.colorFilter = colorFilter
        }

        // 創(chuàng)建畫(huà)布,并在新的位圖上繪制原位圖,應(yīng)用之前設(shè)置的顏色效果
        val canvas = Canvas(resultBitmap!!)
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, paint)

        // 將應(yīng)用了效果的位圖顯示到ImageView上
        iv.setImageBitmap(resultBitmap)
    }

直接通過(guò)ImageView的colorFilter:

 /**
     * 應(yīng)用顏色效果到指定的位圖上,包括亮度、對(duì)比度和飽和度的調(diào)整。
     *
     * @param brightness 亮度值,范圍為0到100,其中50表示沒(méi)有變化。
     * @param contrast 對(duì)比度值,范圍為0到100,其中50表示沒(méi)有變化。
     * @param saturation 飽和度值,范圍為0到100,其中50表示灰度,100表示完全飽和。
     */
    private fun applyColorEffect(
        brightness: Int,
        contrast: Int,
        saturation: Int,
    ) {
        val colorMatrix = ColorMatrix()

        // 計(jì)算并設(shè)置亮度
        val lum = (brightness - 50) * 2 * 0.3f * 255 * 0.01f
        val brightnessArray = floatArrayOf(
            1f, 0f, 0f, 0f, lum,
            0f, 1f, 0f, 0f, lum,
            0f, 0f, 1f, 0f, lum,
            0f, 0f, 0f, 1f, 0f
        )
        colorMatrix.set(brightnessArray)

        // 計(jì)算并設(shè)置對(duì)比度
        val scale = (contrast - 50 + 100) / 100f
        val offset = 0.5f * (1 - scale) + 0.5f
        val contrastArray =
            floatArrayOf(
                scale, 0f, 0f, 0f, offset,
                0f, scale, 0f, 0f, offset,
                0f, 0f, scale, 0f, offset,
                0f, 0f, 0f, 1f, 0f
            )
        colorMatrix.postConcat(ColorMatrix(contrastArray))
        // 設(shè)置飽和度
        val saturationMatrix = ColorMatrix()
        saturationMatrix.setSaturation(((saturation - 50) / 50) * 0.3f + 1)
        colorMatrix.postConcat(saturationMatrix)

        // 創(chuàng)建并設(shè)置ColorMatrixColorFilter
        val colorFilter = ColorMatrixColorFilter(colorMatrix)
        iv.colorFilter = colorFilter
    }
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