歧路旅人

《歧路旅人》應該是所有角色扮演游戲中最特殊的一個了,因為大家都在漫長的歲月中不斷進化,從2D到3D,最后變成了現(xiàn)在的模樣。

《歧路旅人》倒好,用虛幻4引擎做出了精致又復古的像素畫風,讓玩家的思緒一下就回到了那個屬于JRPG的黃金年代。

盡管有暗雷+回合制戰(zhàn)斗這樣復古的設計,制作組也在游戲中做了許多針對性的改進和優(yōu)化,讓傳統(tǒng)的JRPG煥發(fā)出了新的生命力。

《歧路旅人》系列最大的特色就是探索驅(qū)動,玩家在半開放的地圖中自由探索,觸發(fā)劇情的順序、獲取伙伴的順序、攻略迷宮的順序全由玩家自己決定。

滿世界打BOSS,去找遍布世界的神級裝備以及多職業(yè)搭配的戰(zhàn)斗玩法都讓初代獲得良好的口碑。

但是說實話《歧路旅人1》還不足以成為神作,雖然它的畫面在當年很驚艷,但是探索驅(qū)動也讓它擁有了很多肉眼可見的弊端,最為人所詬病的就是八位主角的個人劇情薄弱,與其他旅人相互割裂。

如果你對初代隱藏的真結局不感興趣的話,那么它的劇情對你來說多半一無是處,八位旅人之間幾乎毫無交流與溝通,一到個人主線,身邊的隊友就會自動消失讓劇情代入產(chǎn)生了割裂感。

即使你因此不喜歡初代也不要緊,因為《歧路旅人2》就是前作的全方位進化,它有針對性地改進了前作的諸多缺點,比如角色間的互動過少、八位旅人主線劇情過于俗套等問題。

本作的敘事節(jié)奏也更加流暢,旅人入隊時不再是簡單粗暴地直接加入隊伍,而是有小一段劇情增加一起旅行的理由,引出回憶的故事,故事中途旅人間的溝通明顯變多,還有額外的四條雙人劇情。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面在原有的暗雷+破防&增幅的基礎上新增了潛力玩法,積攢足夠的資源可發(fā)動特有的潛力技能,職業(yè)也有了更好的平衡。

探索方式上新增了晝夜劃分,每位旅人都有晝夜兩套地圖指令,晝夜可以瞬間變換,地圖上的NPC也會有所變動。

而且本作不僅地圖更大,還多了可以乘船探索的水路地形,各種隱藏地點、敵人、寶物、任務散布在地圖的各個角落中,這些誘人的獎勵對玩家天然具有吸引力。

原本就好評如潮的畫面和音樂在本作再一次得到強化,畫面特效更加出色,音樂方面不僅數(shù)量多,質(zhì)量還高,營造的氛圍感濃厚,是我整個最喜歡的地方,沒有之一。

這些種種變化和游戲豐富的探索要素都讓本作非常有自由旅行的感覺,給玩家?guī)砹藬?shù)不盡的驚喜和快樂。不知不覺就讓我在游戲里度過了近百個小時。

接著我們再說說劇情,相比1代,2代的劇情更加飽滿。

雖然劇情變得飽滿了,但是很可惜游戲的老毛病依然沒有改掉,在劇情中的觀感就像旅人們面對BOSS時隨手從哪里召喚了3位伙伴一起暴打BOSS一樣。

這次八位旅人的劇情質(zhì)量仍是參差不齊,但故事的懸疑感比前作更強,暗線與主線關系更密切,劇情走向不再能一眼望到頭,甚至有些黑深殘。

比如學者,妻女被害,自己則被陷害坐了五年牢,好不容易逃獄出來還要面對更加殘酷的事實,我不知道編劇在什么情況下能寫出這么一個喪心病狂的情節(jié)發(fā)展,好在最后邪不壓正,給了學者一個較為圓滿的結局。

再比如盜賊,前期的劇情真的可以一眼望到頭,盜賊為追求自由踏上旅途,我本以為她在殺死蛇父、蛇母后就可以如愿獲得自由,沒想到最后給了我一個驚天大雷。

其他幾位角色的劇情表現(xiàn)也相當亮眼,我非常喜歡藥師的劇情,她在旅途中救世濟民,簡直就是南丁格爾本人,八方惡人中僅存的一縷陽光。

劍士在旅途中追求自己的王道,找尋昔日的伙伴一起奪回國家;獵人遍地尋找傳說中的寶可夢對抗即將到來的緋月之夜;神官一路探尋教皇被殺的真相,他的故事也與暗線息息相關。

上面的六個故事當中都暗藏了伏筆,它們看似獨立,但是劇情中都出現(xiàn)了詭異的“暗影之力”,與邪神伍迪息息相關,最終章里將所有人串了起來。

有意思的是,這一次商人和舞娘沒有強行加入主線之中,他們更像是這一場偉大冒險的見證者和記錄者,他們出發(fā)旅行完全源于自己對遠大抱負和夢想的追求,旅行的目的也是為了給他人帶來幸福。

這聽著就很傻白甜吧,但這不代表他們的劇情不關鍵,因為他們的存在就是對暗線BOSS們最好的反擊,仔細想想,他們倆不正是代表著象征美好“明天”的希望嘛。

當漫長的旅途結束時,旅人們依依不舍地與彼此道別,奔向各自的目的地。

堅持熬夜通關的我也感到了些許感動,他們的告別未嘗不是對玩家們的告別呢,每每玩RPG到這時都是最令人感到難受的,僅用文字難以準確描繪出當時我內(nèi)心的感受,也許只有和我一樣通關了游戲的玩家才會明白吧。

后記劇情中,舞娘如愿成為了大明星,她邀請昔日的伙伴重聚并觀看她的演出,并將伙伴們一路的旅行寫成了歌,歌名就叫“歧路旅人”,為故事拉下了完美的帷幕。


既然有如此感動,自然會更想了解有關游戲的一切,對我來說,國服手游《歧路旅人大陸的霸者》上線就是一次很好的機會。

游戲劇情中不僅有原作人物登場,還對部分劇情、世界觀進行了補充,而且是相同配方的黑深殘,劇情發(fā)展和反轉(zhuǎn)都給了我很大驚喜。

游戲以財富、權力、名聲為三大主線,引出以“欲望”為核心的游戲主線,這里我要著重說一下初期的名聲線。

這章的BOSS是劇場中久負盛名的劇作家亞久斯特,他的創(chuàng)作源泉完全來自于自己真實的體驗,他把人命視為草芥,肆意殺害演員、女仆,乃至自己的兒子,他的惡是一種癲狂的,毫無底線的惡。

在國服劇情中,他的劇情被和諧,看起來就像一個一心追求完美劇作的人,他一步步引導旅人們進入他的劇作,并幫他完成結局。

當我們殺死他時才發(fā)現(xiàn)真正的亞久斯特一直偽裝為施瓦茨藏在我們身邊,說的殺妻之仇是真是假不得而知。

當我們殺死真正的亞久斯特后,他的遺作一舉成名,而故事背后那未知的真相通過詩人席米恩之口被我們得知。

原先的亞久斯特也是位正直善良的人,直到他的妻子被雇主霸占并殺害,他的心靈逐漸變得扭曲,他靠自己成為了有名的劇作家,一邊作惡的同時,心里僅存的良知又希望有人能終結作惡的自己,這才有了這么一出故事。

聽完這一故事,我長嘆一口氣,這么好的劇情果然是我一直以來喜歡的《歧路旅人》啊!

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