還在糾結一方50?讓我告訴你《歧路旅人2》到底有多好玩

從上個世紀末開始,隨著技術的進步,游戲開始進入3D化,時至今日,像素游戲早已不再像過去那么吃香了。

所以SE在2018年用《歧路旅人1》初次帶來HD-2D技術讓像素游戲能以高清化次世代的姿態(tài)回歸時,真的讓我這種JRPG老粉非常開心。

距初代HD-2D畫風游戲發(fā)售過去5年后,《歧路旅人2》終于和我們見面了,自從放出媒體評分后針對本作的口碑就始終有好壞兩種聲音。

確實,在HD-2D畫風的新鮮感過后,本作較前作的觀感來說是沒有那么驚艷了,但是在完整體驗過游戲后,我依然認為它擁有成為新生代最佳JRPG的潛力。

系統的全面升級

《歧路旅人》系列最大的特色就是探索驅動,玩家在半開放的地圖中自由探索,觸發(fā)劇情的順序、獲取伙伴的順序、攻略迷宮的順序全由玩家自己決定。

滿世界打BOSS,去找遍布世界的神級裝備以及多職業(yè)搭配的戰(zhàn)斗玩法都讓初代獲得良好的口碑。

1代畫面

但是說實話《歧路旅人1》還不足以成為神作,雖然它的畫面在當年很驚艷,但是探索驅動也讓它擁有了很多肉眼可見的弊端,最為人所詬病的就是八位主角的個人劇情薄弱,與其他旅人相互割裂。

如果你對初代隱藏的真結局不感興趣的話,那么它的劇情對你來說多半一無是處,八位旅人之間幾乎毫無交流與溝通,一到個人主線,身邊的隊友就會自動消失讓劇情代入產生了割裂感。

1代畫面

即使你因此不喜歡初代也不要緊,因為《歧路旅人2》就是前作的全方位進化,它有針對性地改進了前作的諸多缺點,比如角色間的互動過少、八位旅人主線劇情過于俗套等問題。

本作的敘事節(jié)奏也更加流暢,旅人入隊時不再是簡單粗暴地直接加入隊伍,而是有小一段劇情增加一起旅行的理由,引出回憶的故事,故事中途旅人間的溝通明顯變多,還有額外的四條雙人劇情。

原本每人固定四章的個人劇情到了本作不僅章節(jié)數不再固定,敘事方式也做了改動,我們會遇到探索+戰(zhàn)斗、直接戰(zhàn)斗、無戰(zhàn)斗三種敘事方式,這讓劇情敘事不再像過去那樣被拘束著,反而可以大展拳腳。

戰(zhàn)斗系統方面在原有的暗雷+破防&增幅的基礎上新增了潛力玩法,積攢足夠的資源可發(fā)動特有的潛力技能,比如舞娘可以讓自己的攻擊范圍化,商人則是瞬間回滿BP槽,這些都大幅增加了游戲在戰(zhàn)斗時的策略性。

職業(yè)也有了更好的平衡,劍士和獵人進行了一大波強化,劍士決斗習得技能和獵人捕獲魔物不再有使用限制,商人的召喚傭兵也可以造成巨額傷害,諸如此類改動都增強了玩家的游玩體驗。

探索方式上新增了晝夜劃分,每位旅人都有晝夜兩套地圖指令,晝夜可以瞬間變換,地圖上的NPC也會有所變動。

而且本作不僅地圖更大,還多了可以乘船探索的水路地形,各種隱藏地點、敵人、寶物、任務散布在地圖的各個角落中,這些誘人的獎勵對玩家天然具有吸引力。

原本就好評如潮的畫面和音樂在本作再一次得到強化,畫面特效更加出色,音樂方面不僅數量多,質量還高,營造的氛圍感濃厚,是我整個最喜歡的地方,沒有之一,西木康智真是永遠的神。

這些種種變化和游戲豐富的探索要素都讓本作非常有自由旅行的感覺,不知不覺就讓我在游戲里度過了近百個小時。

更加飽滿的劇情

雖然劇情變得飽滿了,但是很可惜游戲的老毛病依然沒有改掉,在劇情中的觀感就像旅人們面對BOSS時隨手從哪里召喚了3位伙伴一起暴打BOSS一樣。

這次八位旅人的劇情質量仍是參差不齊,但故事的懸疑感比前作更強,暗線與主線關系更密切,劇情走向不再能一眼望到頭,甚至有些黑深殘。(下文不涉及關鍵劇透)

比如學者,妻女被害,自己則被陷害坐了五年牢,好不容易逃獄出來還要面對更加殘酷的事實,我不知道編劇在什么情況下能寫出這么一個喪心病狂的情節(jié)發(fā)展,好在最后邪不壓正,給了學者一個較為圓滿的結局。

再比如盜賊,前期的劇情真的可以一眼望到頭,盜賊為追求自由踏上旅途,我本以為她在殺死蛇父、蛇母后就可以如愿獲得自由,沒想到最后給了我一個驚天大雷。(當然前面都有伏筆)

其他幾位角色的劇情表現也相當亮眼,我非常喜歡藥師的劇情,她在旅途中救世濟民,簡直就是南丁格爾本人,八方惡人中僅存的一縷陽光。

劍士在旅途中追求自己的王道,找尋昔日的伙伴一起奪回國家;獵人遍地尋找傳說中的寶可夢(誤)對抗即將到來的緋月之夜;神官一路探尋教皇被殺的真相,他的故事也與暗線息息相關。

上面的六個故事當中都暗藏了伏筆,它們看似獨立,但是劇情中都出現了詭異的“暗影之力”,與最終BOSS邪神伍迪息息相關,最終章里將所有人串了起來,關于具體劇情我就不劇透更多了,我想下次再與大家展開詳聊。

有意思的是,這一次商人和舞娘沒有強行加入主線之中,他們更像是這一場偉大冒險的見證者和記錄者,他們出發(fā)旅行完全源于自己對遠大抱負和夢想的追求,旅行的目的也是為了給他人帶來幸福。

呵呵,聽著就很傻白甜吧,但這不代表他們的劇情不關鍵,因為他們的存在就是對暗線BOSS們最好的反擊,仔細想想,他們倆不正是代表著象征美好“明天”的希望嘛。

結語

當漫長的旅途結束時,旅人們依依不舍地與彼此道別,奔向各自的目的地。

堅持熬夜通關的我也感到了些許感動,他們的告別未嘗不是對玩家們的告別呢,每每玩RPG到這時都是最令人感到難受的,僅用文字難以準確描繪出當時我內心的感受,也許只有和我一樣通關了游戲的玩家才會明白吧。

后記劇情中,舞娘如愿成為了大明星,她邀請昔日的伙伴重聚并觀看她的演出,并將伙伴們一路的旅行寫成了歌,歌名就叫“歧路旅人”,為故事拉下了完美的帷幕。

說了這么多,我只希望大家不要人云亦云跟風黑,《歧路旅人2》確實定價很高,但這不代表它不值得,這絕對是近期最棒的JRPG,沒有之一。

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