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剛剛從假期回來(lái),料想大家的心還沒(méi)有完全收回來(lái)呢,一下子從休閑的放松模式切換成緊張的工作模式,是不是感覺(jué)整個(gè)人都不好了?
一大堆節(jié)前堆積的工作還在那里,還有一堆會(huì)議要開(kāi),都不知道該從哪件做起,拖延癥又要犯了。其實(shí),工作也可以像打《魔獸世界》一樣輕松,只需要換一種心態(tài)。
你知道全世界玩家花在《魔獸世界》上的時(shí)間加起來(lái)有多少年嗎?
據(jù)說(shuō)已經(jīng)超過(guò)了593萬(wàn)年,593萬(wàn)年前人類剛剛學(xué)會(huì)了直立行走,玩家在《魔獸世界》上花費(fèi)的時(shí)間基本等于人類進(jìn)化的時(shí)間。
如果我們知道了游戲?yàn)槭裁催@么吸引人,并把這些天性特征加以利用在工作中,則會(huì)徹底改變我們的工作方式,不是嗎?
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?游戲吸引人的四大特征
1.使命召喚
給我一個(gè)玩的理由
游戲通常都會(huì)給玩家一個(gè)背景,一個(gè)理由,讓大家知道為什么要玩這個(gè)游戲。
就比如我們熟悉的超級(jí)馬里奧,馬里奧要打敗庫(kù)巴,救出公主。憤怒的小鳥(niǎo)之所以如此憤怒的和綠豬死磕,是因?yàn)榫G豬偷走了小鳥(niǎo)的寶貝蛋。而“擼啊擼”是為了維持大陸的穩(wěn)定……
再回到我們的現(xiàn)實(shí)世界中,忙忙碌碌的生活,幾乎讓我們忘記了工作的初衷和使命。我們都只在低著頭應(yīng)付著接踵而至的任務(wù),卻很久都沒(méi)有抬起頭想一想我工作的使命到底是什么。
為了賺取百萬(wàn)年薪?為了家人更好的生活?為了環(huán)游世界?也許你會(huì)覺(jué)得這樣的目標(biāo)太大,我們不妨來(lái)看一下把“使命召喚”用到如火純青境界的李笑來(lái)是如何做的。
當(dāng)年為了進(jìn)新東方,李笑來(lái)要考托福和GRE,要背2萬(wàn)多個(gè)單詞,一聽(tīng)就是苦差事,剛開(kāi)始他也覺(jué)得這哪是人干的事情?。咳缓缶突艘幌挛绲臅r(shí)間琢磨,有沒(méi)有辦法把背單詞這件事情賦予一個(gè)極其重大的意義?
很快他就想到了一個(gè),如果考過(guò)托福和GRE拿到高分就可以進(jìn)入新東方教書(shū),據(jù)說(shuō)那里年薪百萬(wàn)誒!那一個(gè)單詞在第一年里就相當(dāng)于50塊錢(qián)。他越想越爽,原來(lái)計(jì)劃開(kāi)始每天背50個(gè)單詞先適應(yīng)一段時(shí)間,但是一想到這一層就馬上決定要在第一天就賺到5000元。
是不是覺(jué)得很神奇,被賦予了重大意義和使命的事情會(huì)讓我們對(duì)要做的事情產(chǎn)生不一樣的情愫,由被動(dòng)干活轉(zhuǎn)變成主動(dòng)做事,由“要我做”變成“我要做”根本停不下來(lái)。
這個(gè)招數(shù)無(wú)論是針對(duì)工作、考試、寫(xiě)作、學(xué)英語(yǔ)…都很試用,不妨你也嘗試一下。
2.目標(biāo)明確
(下一步行動(dòng)是什么)
游戲中的目標(biāo)都很明確:“到黑森林去打敗來(lái)自碧璽王國(guó)的卡里考,他會(huì)給你打造新武器”。你馬上就能知道自己下一步要做什么,怎么做。
而現(xiàn)實(shí)生活中卻沒(méi)有人會(huì)給你這么明確的目標(biāo),你的主管只會(huì)對(duì)你說(shuō)“周三之前把策劃案做好發(fā)給我!”這就像你還是個(gè)初級(jí)玩家,卻讓你直接去打十級(jí)的Boss。會(huì)很挫敗,不知如何才能打贏。
其實(shí)我們完全可以將終極目標(biāo)分解成無(wú)數(shù)個(gè)小目標(biāo),每次只做下一步行動(dòng),一步一步做下去就可以完成終極任務(wù)。
就“周三之前把策劃案做好“這件事來(lái)說(shuō),看似目標(biāo)很大很難搞,我們可以把目標(biāo)拆解為:
1)組織相關(guān)人員開(kāi)會(huì),圍繞主題進(jìn)行策劃
2)相關(guān)人員做會(huì)議紀(jì)要,總結(jié)創(chuàng)意、想法
3)相關(guān)資料搜集
4)將創(chuàng)意用PPT呈現(xiàn)
拆解后我們馬上就知道自己下一步的行動(dòng)是:確定議題,預(yù)定會(huì)議室,向相關(guān)人員發(fā)送會(huì)議邀請(qǐng)。
前面李笑來(lái)的那個(gè)例子,最后也是把龐大的使命拆分成了每天要背多少個(gè)單詞的小事上。
拆分以后再按照路徑逐個(gè)擊破,最終引導(dǎo)我們?nèi)ミ_(dá)成終極目標(biāo)。
3.游戲規(guī)則
免去思考過(guò)程
玩游戲讓人上癮的另一個(gè)原因就是,它能夠讓人很輕松,不用思考。這就取決于游戲中的規(guī)則設(shè)置。
初級(jí)玩家想要變強(qiáng)大,必須要先按照游戲規(guī)則去幫金店老板打工賺取金幣,然后去買(mǎi)初級(jí)裝備,接著去打怪升級(jí)自己,使自己變得越來(lái)越強(qiáng)大,規(guī)則設(shè)置不容逾越,我們只需要按照規(guī)則玩就ok了。
而在現(xiàn)實(shí)世界中我們會(huì)因?yàn)榉?wù)對(duì)象變換、場(chǎng)景變換、任務(wù)變換,不得不去適應(yīng)很多規(guī)則,大腦就會(huì)很疲憊。
不如建立幾個(gè)自己的小系統(tǒng),把它們變成儀式,比如我每天早晨7:00-10:00的這個(gè)時(shí)間就是用來(lái)寫(xiě)作的,這就是我的規(guī)則,養(yǎng)成習(xí)慣以后就不容易分心。
4.及時(shí)反饋
(馬上得到獎(jiǎng)勵(lì)、榮耀)
游戲中你可以很清楚的知道自己的等級(jí),而且完成任務(wù)后會(huì)立即得到獎(jiǎng)勵(lì),比如新裝備、新技能、新關(guān)卡,這可以讓我們不斷積累成績(jī)感和滿足感,充分積極的在游戲里停不下來(lái)。
而現(xiàn)實(shí)生活中當(dāng)你攻克了一個(gè)工作上的小難題,并沒(méi)有人會(huì)給你任何獎(jiǎng)勵(lì)。
也許你會(huì)在心理上感到一絲欣慰,但這種感覺(jué)可能會(huì)稍縱即逝,因?yàn)樗粫?huì)讓你馬上升職加薪,發(fā)工資還是得等到半個(gè)月以后。
我們需要給自己建立一套反饋系統(tǒng),比如一個(gè)歷時(shí)很長(zhǎng)時(shí)間的項(xiàng)目結(jié)束了,就送給自己一臺(tái)Surface?pro作為獎(jiǎng)品。
記得我小學(xué)的時(shí)候,我媽買(mǎi)了十多個(gè)芭比娃娃放在柜子里,然后跟我說(shuō)“你考試得一個(gè)100分,就送給你一個(gè)?!蹦嵌螘r(shí)間我真的超刻苦。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制會(huì)在工作的痛苦時(shí)刻激勵(lì)自己,讓我們覺(jué)得辛苦都是值得的,因?yàn)槭怯信晤^的。
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這套游戲機(jī)制其實(shí)現(xiàn)在的我也在用,這段時(shí)間我的使命是為學(xué)校開(kāi)發(fā)新媒體方面的課程,所以我會(huì)根據(jù)這個(gè)使命給自己制定計(jì)劃,學(xué)習(xí)寫(xiě)作、時(shí)間管理、嘗試新媒體運(yùn)營(yíng)也就成為了我的一個(gè)個(gè)小模塊。
然后我會(huì)把任務(wù)明確化、量化、游戲化,在所有的任務(wù)中選出幾個(gè)重要的當(dāng)做里程碑,在這些任務(wù)旁寫(xiě)上完成任務(wù)之后給自己的獎(jiǎng)勵(lì),比如堅(jiān)持3個(gè)月寫(xiě)作,我就獎(jiǎng)勵(lì)自己出去旅游一次。
當(dāng)然還有很多其他的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),所以我每天做的都很有激情。
總結(jié)一下就是:
1.明確做事的使命
2.把目標(biāo)拆解、量化
3.設(shè)置里程碑,相當(dāng)于游戲里的Boss
4.寫(xiě)下搞定Boss的獎(jiǎng)勵(lì),然后兌現(xiàn)它
工作一下子就變得有意思起來(lái),其實(shí)說(shuō)了這么多就是想表達(dá),我們有時(shí)候要學(xué)會(huì)臣服于天性,既然我們愛(ài)玩,不如就把玩的套路使用在工作中。
有的時(shí)候一個(gè)小小的觀念被改變之后,整個(gè)世界就會(huì)隨之改變。
以上的思考源自于閱讀了書(shū)籍《小強(qiáng)升職記》,這是一本學(xué)習(xí)時(shí)間管理的入門(mén)書(shū)籍,里面還有很多職場(chǎng)工作法則,感興趣的朋友可以買(mǎi)來(lái)閱讀一下。