刷屏時代,你是否已經(jīng)“行為上癮”?

? ? ? ? 你剛才玩過手機嗎?我猜有。我們的電子設備變得比任何毒品都更容易上癮。

? ? ? ? 社會在發(fā)展,時代的進步,電子設備不斷推陳出新,人們的生活水平亦因此而不斷提高,但是人與人之間的交流卻在無聲中淡化。比如,地鐵上、公交上、高鐵上,隨處可見低頭一族,目不轉(zhuǎn)睛,緊盯屏幕,反而談笑風生的人成了另類。

? ? ? ? 這其實是一種社會病態(tài),是因為“行為上癮”造成的,這已經(jīng)不是個例現(xiàn)象,生活中我們近半數(shù)的人至少有一種“行為上癮”,比如:無時無刻盯著手機,不斷刷朋友圈點贊,通宵追看電視劇,沒日沒夜打游戲,頻繁查看郵件微信信息,用太多時間做了太多無用功。

? ? ? ? 對于上癮行為,亞當·奧爾特做了大量科學研究,撰寫了《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》一書,揭示出了一個驚人真相:上癮的生理機制與藥物上癮相同。并且,一針見血地指出了商業(yè)公司利用哪些原理設計出誘人上鉤的高科技產(chǎn)品,幫助我們認清現(xiàn)實,擺脫行為上癮,重獲生活掌控權(quán)。

? ? ? ? 亞當·奧爾特是普林斯頓大學心理學博士,紐約大學斯特恩商學院營銷學副教授,在紐約大學心理學院任職,曾被評為“全世界40位最杰出的40歲以下的商學院教授”。

? ? ? ? 他的研究領(lǐng)域側(cè)重于判斷與決策、社會心理學、消費行為學等,其研究成果被廣泛刊登于重要學術(shù)期刊中,并且出現(xiàn)了全世界許多電視、廣播和印刷媒體上。他著有兩部《紐約時報》暢銷書,最新且最暢銷的就是《欲罷不能:刷屏時代如何擺脫行為上癮》。

? ? ? ? 奧爾特告訴我們,上癮行為帶來短期的快樂,卻會破壞長期的幸福。在毒販的社會里,一直遵循著一個不成文的規(guī)定,就是制毒販毒的人從不吸毒。那些生產(chǎn)和設計高科技產(chǎn)品的人又何嘗不是如此呢?喬布斯的孩子從來沒有用過iPad,Twitter創(chuàng)始人沒有給自己的孩子買過平板電腦,游戲設計師對“魔獸世界”避之不及,諸如此類的科技巨頭不讓自己孩子靠近電子產(chǎn)品的例子不勝枚舉。

? ? ? ? “設計理論學家”特里斯坦說,行為上癮問題不在于人缺乏意志力,而在于“屏幕那邊有數(shù)千人在努力工作,為的就是破壞我們的自律”,上千人和一個人戰(zhàn)斗,結(jié)果不言而喻。

? ? ? ? 以前,我們對于上癮的理解比較片面、狹隘,單純認為只有那些吸毒的人才是“癮君子”,其實不然,上癮行為遠不僅如此,我們都是群居生物,很多時候受周圍環(huán)境的影響較大。比如,一個人玩王者榮耀玩著玩著就覺得沒意思,直至卸載,但是當周邊有很多人在玩的時候,在這種集體游戲的氛圍下,我們又會僵尸般被潛意識操控,下載、安裝、重新玩起來,筆者就卸載過兩次,又兩次被人帶動重新玩起來。

? ? ? ? 心理學家說,我們每個人都至少存在一種上癮行為,有的人甚至什么都上癮,比如賭博、購物、社交媒體、電子郵件等等。和用藥物比起來,行為成癮很容易隱瞞。

? ? ? ? 有人會說行為上癮就是養(yǎng)成一種習慣,對我們的生活也有益處。誠然,這種說法也沒有錯,但是凡事都有個度,超過這個度,好事也會變成壞事,就好比山珍海味吃多了也會膩煩一樣。

? ? ? ? 有時候我們太過于關(guān)注自己設定的目標、習慣的養(yǎng)成,卻忽視了他的缺點,反而讓問題變得更加糟糕,直到成為一種上癮行為。

? ? ? ? 上癮行為究竟如何產(chǎn)生?又是如何設計?怎樣最大限度減少危險的行為成癮,同時借助相同的科學原理駕馭他們的好處。這將是我們接下來要探討的問題。

? ? ? ? 請關(guān)注后續(xù)講解。

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