? ? ? “我,14歲,現(xiàn)在王者60星巔峰1900分,能去打職業(yè)嗎?”類似的問題在各類知識問答平臺屢見不鮮?!按蛴螒驅W校沒人能打得過我,我為什么不能去當職業(yè)選手?”面對家長沉迷游戲的質疑,不少孩子可能會拋出這樣的反問。最近一項加引號的“電競勸退業(yè)務”的出現(xiàn),也許能夠同時解決家長的煩惱、青少年的困惑。
? ? 之所以加引號,是因為這項勸退業(yè)務初衷是通過培訓來發(fā)掘和選拔青年電競人才。成都一家電競培訓機構的負責人發(fā)現(xiàn),實際培訓過程中只有極少數(shù)孩子能成為電競選手,“勸退”率超過90%。一些青少年體驗職業(yè)電競選手的訓練生活后,打消了“把打游戲發(fā)展成職業(yè)”的想法胡同,有網友調侃這是“用魔法打敗魔法”。所以這項業(yè)務與其說是“勸退”,不如說是向愛玩游戲并想以此為業(yè)的青少年提前展示所追求的和即將面臨的究竟是怎樣一個世界,讓他們對自己的定位有一個相對清醒的認知。
? ? ? 這幾年一些“頭號玩家”完成了從“網癮少年”到為國爭光的賽手的華麗轉變。鏡頭下鮮花的簇擁和聚光燈的照耀,卻也讓一些青少年對電競職業(yè)的認識產生了偏差,認為從事電競職業(yè)能夠輕易獲得不菲的收入和相應的社會地位,“玩著就把錢賺了”。而實際上,支撐夢想的不能只有喜愛和興趣,更要有持之以恒的付出和毅力。電競行業(yè)不論是職業(yè)選手還是其他從業(yè)人員,入行門檻都不低,只“喜歡打游戲”“會打游戲”是遠遠不夠的。職業(yè)選手需要在生理條件、意識反應、團隊合作等多方面擁有較高的素質,通往職業(yè)的道路上充滿著高強度的訓練和艱辛。正如一位職業(yè)選手所說,“電子競技不是(學習不好的)退路,它同樣需要天賦和無限的努力”。