三維制圖講義01 - 歡迎來(lái)到三維世界
三維制圖講義02 - 三維制作流程
三維制圖講義03 - 三維軟件和Blender介紹
三維制圖講義04 - 基礎(chǔ)幾何體
三維制圖講義05 - 幾何體編輯:拉伸和環(huán)切
三維制圖講義06 - 基礎(chǔ)幾何體練習(xí)
三維制圖講義07 - 基礎(chǔ)幾何體練習(xí)2
三維制圖講義08 - 幾何體組合和布爾操作
(本系列為 00 在星海音樂(lè)學(xué)院的課程講義)
在三維設(shè)計(jì)里的布爾操作,簡(jiǎn)單理解就是用兩個(gè)或以上幾何體的并集、差集、交集來(lái)建立新的幾何體。
幾何體組合
想象一下,如果有兩個(gè)幾何體 A 和 B,它們有一部分是重疊的。
當(dāng)我們把 AB 合并到一起時(shí),或者從 A 中減去 B,有或者取 AB 完全重疊的部分,就會(huì)產(chǎn)生下圖的三種不同結(jié)果:

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- 并集:合并的操作,類似加法
- 差集:削減的操作,類似減法
- 交集:取共性的操作
再來(lái)做兩個(gè)練習(xí),想象一下如何由兩種基本的幾何體,做多步的組合,得出一個(gè)比較復(fù)雜的幾何體:

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Blender 里的布爾操作
布爾操作是 Blender 里的??停绕湓谥谱饕恍C(jī)械元件、零部件時(shí)。
在做布爾操作之前,需要先明確哪個(gè)是母體、哪個(gè)是運(yùn)算體。這兩個(gè)奇怪的名字是我自己起的,它們的意思是:
- 母體:用做基準(zhǔn)的幾何體,比如,我們要在一個(gè)立方體打一個(gè)貫通 z 軸的圓柱形的空洞,那么立方體就是被打洞的母體
- 運(yùn)算體:用來(lái)做運(yùn)算的幾何體,還是上面的例子,用來(lái)做減法

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具體的操作步驟如上圖所示:
- 選中母體
- 右側(cè) modifier 菜單中選擇 Boolean
- 選擇操作類型(并集/差集/交集)
- 用吸管選擇運(yùn)算體
- 可以繼續(xù)調(diào)整母體和運(yùn)算體的關(guān)系,確認(rèn)布爾運(yùn)算需要點(diǎn)擊 Apply 按鈕
這周的練習(xí),請(qǐng)復(fù)習(xí)上周的 Mirror 修改器,結(jié)合剛才學(xué)習(xí)的 Boolean 修改器,完成下面這個(gè)幾何體:

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