新建立方體放到地面上—大綱欄立方體上右擊—CINEMA 4D標(biāo)簽(可以看到許多標(biāo)簽)

常用標(biāo)簽:
1、顯示
勾選屬性欄“可見”前面的使用,通過調(diào)節(jié)百分比顯示/隱藏物體
常用于環(huán)境的美化,即設(shè)置到某一幀時某個物體消失,即隱藏掉該物體的反射
2、震動
可用于制作背景小元素的隨機動畫
參數(shù)有:啟用位置、啟用縮放、啟用旋轉(zhuǎn)(振幅XYZ+頻率)
3、對齊曲線
常用于攝像機和物體的路徑動畫
刪除地面—插入圓環(huán)—平面改為XZ

—插入目標(biāo)攝像機(使其沿著圓環(huán)運動)—選擇大綱欄攝像機后面的目標(biāo)標(biāo)簽—將立方體拖拽到目標(biāo)屬性欄的目標(biāo)對象—給攝像機添加對齊曲線標(biāo)簽—將大綱中的圓環(huán)拖拽到攝像機對齊曲線屬性的曲線路徑上
(1)進入攝像機可看到攝像機一直看著立方體、攝像機的位置可以通過對齊曲線屬性中的位置%+K幀進行調(diào)節(jié)
(2)可用于制作頒獎典禮的場景,只需調(diào)節(jié)圓環(huán)的位置即可改變攝像機的角度
*播放按鈕左邊第三個鍵可以減慢動畫的播放速度
4、合成
1、給立方體和球體白色材料、給地面黑色材料—給地面材料加反射:勾選“反射”—添加—Beckmann基礎(chǔ)反射—反射強度15%


2、單獨設(shè)置球體不產(chǎn)生反射的方法:給球體添加合成標(biāo)簽—屬性欄不勾選“反射可見”
可選擇:攝像機可見、光線可見、全局光照可見、透明度可見、折射可見、反射可見、環(huán)境吸收可見
若勾選攝像機可見,渲染時只能看到反射,而模型不可見
