100、存檔核心

放在核心插件之下
即插即用,會(huì)優(yōu)化存檔功能;會(huì)自動(dòng)將該游戲存檔與其他RPGmaker的游戲存檔區(qū)分;需要做些漢化
101、目標(biāo)選擇光標(biāo)

放在戰(zhàn)斗引擎核心之下

用PS摳出自帶素材中原有的箭頭圖片,復(fù)制一個(gè)后換色相為紅色,放入pictures文件夾

敵人的圖標(biāo)讀取為紅色箭頭

己方的圖標(biāo)讀取了藍(lán)色箭頭
102、自動(dòng)開(kāi)關(guān)

和其他玩法插件放在一起

內(nèi)置了一些自動(dòng)開(kāi)關(guān);測(cè)試了一下dashing似乎無(wú)用,暫不使用
103、動(dòng)畫(huà)瓷磚選項(xiàng)
可以讓用戶設(shè)置關(guān)閉動(dòng)畫(huà)瓷磚(為了配置更差的手機(jī))
104、新的游戲+
可以讓用戶繼承全部或部分的數(shù)據(jù),重新開(kāi)始游戲
105、事件遭遇助手
可以幫助用戶設(shè)計(jì)根據(jù)觸碰敵人的部位,設(shè)置偷襲與被偷襲的系統(tǒng)
106、裝備戰(zhàn)斗技能
可以讓玩家裝備在戰(zhàn)斗中使用的技能
107、元素核心

安裝在BattleEngineCore和DamageCore下方
可以設(shè)置角色、階級(jí)、敵人、武器、防具、狀態(tài)元素吸收、反射、傷害增強(qiáng)、的狀態(tài);可以設(shè)置強(qiáng)制不使用、或強(qiáng)制使用元素效果

設(shè)定史萊姆會(huì)反射電系攻擊

反射了
108、隊(duì)員切換系統(tǒng)
可以設(shè)定讓玩家切換隊(duì)伍的隊(duì)員。可以設(shè)置冷卻時(shí)間。
109、一般事件菜單預(yù)設(shè)包2

放在CEM以及1號(hào)拓展包之下

在傳送界面中選擇預(yù)設(shè)的插件指令

按照預(yù)設(shè)修改了界面