YEP插件學(xué)習(xí)筆記13:100存檔核心、101目標(biāo)選擇光標(biāo)、102自動(dòng)開(kāi)關(guān)、103動(dòng)畫(huà)瓷磚選項(xiàng)、104新的游戲+、105事件遭遇助手、106裝備戰(zhàn)斗技能、107元素核心、108隊(duì)員切換系統(tǒng)、10...

100、存檔核心

放在核心插件之下

即插即用,會(huì)優(yōu)化存檔功能;會(huì)自動(dòng)將該游戲存檔與其他RPGmaker的游戲存檔區(qū)分;需要做些漢化

101、目標(biāo)選擇光標(biāo)

放在戰(zhàn)斗引擎核心之下
用PS摳出自帶素材中原有的箭頭圖片,復(fù)制一個(gè)后換色相為紅色,放入pictures文件夾


敵人的圖標(biāo)讀取為紅色箭頭
己方的圖標(biāo)讀取了藍(lán)色箭頭

102、自動(dòng)開(kāi)關(guān)

和其他玩法插件放在一起
內(nèi)置了一些自動(dòng)開(kāi)關(guān);測(cè)試了一下dashing似乎無(wú)用,暫不使用

103、動(dòng)畫(huà)瓷磚選項(xiàng)

可以讓用戶設(shè)置關(guān)閉動(dòng)畫(huà)瓷磚(為了配置更差的手機(jī))

104、新的游戲+

可以讓用戶繼承全部或部分的數(shù)據(jù),重新開(kāi)始游戲

105、事件遭遇助手

可以幫助用戶設(shè)計(jì)根據(jù)觸碰敵人的部位,設(shè)置偷襲與被偷襲的系統(tǒng)

106、裝備戰(zhàn)斗技能

可以讓玩家裝備在戰(zhàn)斗中使用的技能

107、元素核心

安裝在BattleEngineCore和DamageCore下方

可以設(shè)置角色、階級(jí)、敵人、武器、防具、狀態(tài)元素吸收、反射、傷害增強(qiáng)、的狀態(tài);可以設(shè)置強(qiáng)制不使用、或強(qiáng)制使用元素效果

設(shè)定史萊姆會(huì)反射電系攻擊
反射了

108、隊(duì)員切換系統(tǒng)

可以設(shè)定讓玩家切換隊(duì)伍的隊(duì)員。可以設(shè)置冷卻時(shí)間。

109、一般事件菜單預(yù)設(shè)包2

放在CEM以及1號(hào)拓展包之下
在傳送界面中選擇預(yù)設(shè)的插件指令
按照預(yù)設(shè)修改了界面
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