孩子不好好學習和沉迷游戲,究竟誰是因誰是果?

最近一段時間游戲行業(yè)又站在了風口浪尖上,理由還是和之前一樣,因為會讓青少年沉迷,甚至因此被扣上了“精神鴨騙”的罵名。而我最欣賞的兩位大神,九邊和齊俊杰老師對于這件事情的看法出奇的一致,那就是這口鍋游戲真心背不起。為什么?以前沒有網(wǎng)游的時代,大家都在老老實實的讀書和學習嘛?顯然并沒有。所以即便沒有游戲,還有網(wǎng)文,麻將,短視頻,長視頻,娛樂綜藝,漫畫,桌游等一系列可以讓學生沉迷的選項,所以游戲并不是學生不好好學習的原因,正確的邏輯關系是游戲是不好好學習的學生打發(fā)時間的一種方式。然后兩位大神還一致認為,學生不好好學習,責任主要就是在于家長,因為如果家長就是整天回到家就玩看電視打游戲,卻讓孩子去讀書,那孩子能學習好才怪了。


聯(lián)想到之前看到的一些文章,發(fā)現(xiàn)其實無論是學生還是職場人士,要想好好學習和好好工作,都是需要兩個前提要素的,那就是自我驅(qū)動和精神偶像。自我驅(qū)動就是自己一定要對學習和工作感興趣,不,這樣說有些不妥,應該用成就感合適。之前看到一個說法,說那些學霸愛學習是因為喜歡學習嘛?不,是因為成就感。這和玩游戲其實是一個邏輯,如果張三打王者榮耀幾個月了還是個青銅,操作手殘的不行,不信他還能沉迷的下去。我也是一樣的,之所以不打需要操作的游戲,實在是因為手殘的不要不要的,上去就是給別人增加快感的,所以想沉迷都沒這個條件。成就感也是很多創(chuàng)業(yè)公司用來留住員工的方法之一,上來就告訴你我們做的事情是可以改變世界的,對于沒啥社會經(jīng)驗的小年輕還是很有殺傷力的。當然有一定社會經(jīng)驗的人往往就不對此感冒,主要還是大家都知道改變世界沒那么容易,往往就是純忽悠。但如果這個事情具備了一定成功的可能性,那成就感的吸引力是要遠遠大于金錢的吸引力的。

精神偶像也比較容易理解。以學生為例,如果家長每天下了班就在家看書學習,孩子也很容易被影響。尤其如果家長能夠及時給學生解惑,那這個效果遠超單純的苦哈哈的做題。職場里也一樣。如果張三看到領導者整天不務正業(yè),渾水摸魚,卻要求張三好好工作,不準偷懶,張三會照做才鬼了去呢。相反,如果他的領導工作認真負責,一絲不茍,那張三就算心理一百個不愿意,也得老老實實的干活。當年孔明同志,不就是這么管理蜀漢的嘛,帶頭過苦日子,賞罰分明,一視同仁,最后就是大家都服服帖帖的。

隨著年齡的增長,慢慢發(fā)現(xiàn)無論是學習,工作,還是管理,都必須要遵循人性,只有這樣才能事半功倍。而堅決不能搞形式主義,尤其那種反人性的形式主義,這樣最后的結果就是大家比著進行表演,最后就亂了套了。

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