
【前言】 ?
? ? ? ? 這也是一款基于GPU的渲染器,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率,使用簡(jiǎn)單、多變化能充分發(fā)揮你的創(chuàng)造力!很多喜歡OC渲染器的朋友,用了一段時(shí)間,又轉(zhuǎn)向了Redshift渲染器,看中的不僅它的穩(wěn)定、速度快,而且它支持C4D的SHADE、TP、XP粒子系統(tǒng),C4D自帶的毛發(fā)系統(tǒng),這個(gè)厲害吧!
【研究】
一、結(jié)構(gòu)布局:






二、燈光環(huán)境:我們?nèi)匀皇褂肏DRI進(jìn)行照明,并充當(dāng)反射環(huán)境。







三、材質(zhì)
1、地面材質(zhì):

2、布料材質(zhì):RS(REDSHIFT)中有兩種材質(zhì)編輯方法,一種是屬相面方式,點(diǎn)擊RS MATERIAL即可編輯,但這種編輯沒(méi)有紋理貼圖入口;還有一種點(diǎn)擊上面的EDIT SHADER GRAPH進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯方式,通過(guò)節(jié)點(diǎn)方式可以載入紋理,功能強(qiáng)大。其實(shí)我建議你就用節(jié)點(diǎn)方式,它也不難學(xué)。







3、金屬材質(zhì)



4、木紋材料:





四、渲染出圖:












【后記】
? ? ? ? 1、Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的,有偏差渲染器,它不追求物理真實(shí)渲染結(jié)果,而是盡可能地優(yōu)化渲染,它更注重速度和質(zhì)量。OC是第一個(gè)完全基于GPU,無(wú)偏差物理渲染器,這個(gè)要搞清楚。Redshift是一種有偏差的渲染器,這與VRAYFORC4D差不多。Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,這比無(wú)偏差渲染器快得多,很多學(xué)習(xí)OC渲染器,因?yàn)镺C3.07噪點(diǎn)問(wèn)題,不少人又投入RS渲染器陣營(yíng)。 Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景渲染總受限于顯存的大小,這是一個(gè)GPU渲染共性要解決的問(wèn)題。由于它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制,只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能,這點(diǎn)可比OC強(qiáng)大?。C大場(chǎng)景渲染受限呢,這是你發(fā)現(xiàn)OC渲染有時(shí)出現(xiàn)死機(jī)、黑屏、崩潰等問(wèn)題的原因吧。RedSHIFT與VRAY一樣,都是參數(shù)太多,需要設(shè)置的地方也很多。但這樣也導(dǎo)致其變化很多,能夠渲染出非物理的效果,藝術(shù)創(chuàng)作能力有了很大空間。RedSHIFT材質(zhì)編輯支持節(jié)點(diǎn)編輯,這點(diǎn)非常出彩。總體感覺(jué)RedSHIFT從結(jié)構(gòu)上看與ARNOLD很相似,但要比后者渲染速度快很多??!網(wǎng)上有人說(shuō)RedSHIFT就是一個(gè)大雜燴,東抄西抄。我不贊成這個(gè)說(shuō)法,技術(shù)發(fā)展終極就是趨同,因?yàn)檫@個(gè)結(jié)果是正確的,所以大家從不同的角度奔跑,最后都走到了一起。同行相互借鑒這個(gè)沒(méi)錯(cuò)!總之,Redshift是一款不錯(cuò)的渲染器,值得大家投入時(shí)間去學(xué)習(xí)和掌握它。
? ? ? ? ?2、Redshift 2.6已經(jīng)出來(lái)了,有了很大的改進(jìn)和提升。點(diǎn)擊查看升級(jí)信息。各個(gè)渲染器廠家都在拼命工作啊。 BLENDER 2.79的CYCLE渲染器也是支持GPU渲染器,而且免費(fèi)啊!那個(gè)速度就不低了,而B(niǎo)LENDER 2.8 將推出的新的渲染器引擎 eevee渲染器,那簡(jiǎn)直是游戲引擎。我看了之后,非常震撼!未來(lái)在渲染的時(shí)候,還要什么交互渲染窗口,渲染還等待什么,直接拍屏出來(lái)的效果都非常震撼呢?這可能是未來(lái)渲染器的一種發(fā)展趨勢(shì)吧?將來(lái)的渲染一定會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,渲染師不會(huì)再是一個(gè)職業(yè)。就像現(xiàn)在司機(jī)不是職業(yè)了,而是每個(gè)人的應(yīng)該掌握的一項(xiàng)技能而已。https://www.bilibili.com/video/av11788944/? ?或者 ?http://www.blendercn.org/1965.html
? ? ? ?3、Redshift渲染器要求:應(yīng)用程序支持Maya 、3dsmax、c4d等,硬件:最低4G的系統(tǒng)內(nèi)存,支持SSE2的處理器(Pentium4或更好) NVidia GPU具有CUDA計(jì)算能力2.0以上,1GB VRAM單一的GPU。推薦:16GB或更多的系統(tǒng)內(nèi)存、核心i7或Xeon等效,3.0GHz或更高、NVidia GPU具有CUDA計(jì)算能力5.0或以上,VRAM 4GB或以上。你就看這句話:使用REDSHIFT渲染器,需要使用NVidia卡。
? ? ? ?4、天氣逐漸熱了,效率也低了。室內(nèi)有空調(diào),我就是不開(kāi),喝著茶水,一邊工作,一邊搖著紙扇,任憑臉上汗水流下。這是生發(fā)的季節(jié),要與自然同步,這個(gè)季節(jié)就是要出汗,把體內(nèi)的寒氣和濕氣排出來(lái),所謂冬病夏治。外面是熱的,人體內(nèi)是寒涼的,你摸摸你的肚子就知道了。老祖宗講過(guò):冬吃蘿卜夏吃姜,夏天吃姜讓你的脾胃溫暖起來(lái),這樣不至于暑濕困脾,造成中暑。所以要喝熱水,多喝熱湯,生津止渴。不信你就喝冰涼的瓶裝水,喝完沒(méi)有感到解渴的感覺(jué),反而上廁所去尿。什么意思,那個(gè)水對(duì)你沒(méi)有用,人體把它排出去了。你喝點(diǎn)熱茶和熱湯試一試,立刻頭上冒汗。透了!說(shuō)不說(shuō)在我,信不信在你。最后提醒大家:人體受寒氣可不一定都在冬季,在冬季人們是有防備的;很多情況下,都是在夏季發(fā)生了,圍繞在你周圍的人造冷氣,人造冰可不少。夏天,在寒冷的空調(diào)下,吃著冰棍,你是爽了,你的身體遭殃了。
? ? ? ?學(xué)傳媒的朋友告訴我,你必須忽悠,做廣告啊!可惜我不是商人,沒(méi)有商業(yè)頭腦的人!
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容
- 【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛(ài)好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器...
- 【前言】 這個(gè)《C4D渲染實(shí)例系列》我已經(jīng)寫了七篇,分別介紹了七個(gè)渲染器的工作流程和特點(diǎn)。這篇我們來(lái)談?wù)勈褂?..
- 【前言】 前面研究過(guò) OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它們都需要NVIDIA顯卡,不能使用AMD...
- 一直以來(lái),都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用?”那么我希望通過(guò)《種夢(mèng)C4D寶典》這個(gè)系列的文章,讓...