正當(dāng)防衛(wèi)4為什么口碑這么差?本章就來告訴你

《正當(dāng)防衛(wèi)4》推出已經(jīng)快一周了,但是游戲的口碑卻遭遇了滑鐵盧,與當(dāng)初宣傳片的火熱形成了鮮明對比,還記得在宣傳片上,游戲展示了多變而瘋狂的天氣,尤其是龍卷風(fēng)與沙塵暴,主角在天空自由穿梭,利用重火力武器把敵人送入空中。這些鏡頭似曾相識卻有更加華麗,玩家們期待無比。

但是隨著游戲發(fā)售,一切美好的幻想都破滅了,游戲宣傳之初,向玩家展示了大于前作4倍的地圖,以及豐富的生態(tài)系統(tǒng),但是之后,玩家見到的是縮水的畫面和糟糕的優(yōu)化,游戲貼圖的精細(xì)程度甚至不如二代作品,玩家們紛紛對此嗤之以鼻,之后就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),幾乎照搬了前作,并且可以說是“毫無創(chuàng)新”,就這樣,期待的不盡人意,連底牌也是失望透頂。而宣傳片里的極端天氣和壯觀的鏡頭,也只不過曇花一現(xiàn),并沒有給玩家?guī)砀邔哟蔚挠螒蝮w驗(yàn)。

這一作之所以遭到了玩家的非議,并不僅僅因?yàn)橛螒虻漠嬅婧蛢?nèi)容,還有游戲本身就高的售價(jià),也是一個(gè)原因,對比同期作品,游戲的起售價(jià)為379元,但是游戲質(zhì)量和內(nèi)容真的完全不值,這也是為什么steam上,游戲被差評占據(jù)的原因。

如果說開發(fā)商只是想借機(jī)圈錢,似乎有些過頭,但是游戲創(chuàng)新的地方并非沒有,比以往更加豐富的環(huán)境系統(tǒng)讓玩家能更好的暢游,并且載具可選性也大大提高,玩家們可以駕駛載具前往地圖各個(gè)角落,但是作為沙盒游戲基本素質(zhì),這一點(diǎn)只不過是基本內(nèi)容的補(bǔ)充,作為一款沙盒的第三人稱射擊游戲,敵人的AI還是一如既往的智障,這也是為什么主角能夠一個(gè)人單挑一個(gè)軍隊(duì)的原因。

很多人說這個(gè)設(shè)計(jì)是游戲風(fēng)格,畢竟《正當(dāng)防衛(wèi)》系列講究的就是一個(gè)爽字,但是爽過之后,就剩下“索然無味”了,本身沒有足夠的難度來讓玩家產(chǎn)生征服感,戰(zhàn)斗過程簡單粗暴也不能令玩家有出色的游戲體驗(yàn),甚至主角的動(dòng)作和游戲的運(yùn)鏡,對比前作竟然一模一樣,這就是為什么,玩家吐槽該作只有前作“DLC”的水準(zhǔn),還記得《刺客信條:奧德賽》發(fā)售的時(shí)候也被吐槽,但是后者卻用質(zhì)量與內(nèi)容征服了玩家,雖然游戲看起來和前作極其相似,但是卻有著不一樣的世界觀和游戲內(nèi)容。

《正當(dāng)防衛(wèi)4》在期望之后帶來的失望是巨大的,希望開發(fā)商能重視游戲質(zhì)量,哪怕質(zhì)量不好,也要有內(nèi)容,這難道都做不到嗎?

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