接下來一年玩什么,游戲?VR?希爾特楊和你聊聊今年的E3

E3是什么?The Electronic Entertainment Expo頭3個(gè)首字母E的組合,E3中文譯名是電子娛樂展覽會。

E3展會是全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,有評論譽(yù)為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。

很多知名的游戲廠商和電子娛樂廠商都會選擇在E3展會上發(fā)布戰(zhàn)略級的重要產(chǎn)品,所以很大程度上看一看E3,就能知道接下來的一年玩什么。

如何評價(jià)今年的E3?我微博上的游戲女神“廢土游民阿抽”是這樣評價(jià)的:沒有tlou2 !沒有tlou2 !沒有tlou2 !

好吧,開個(gè)玩笑,tlou即《最后生還者》英文名《The Last of Us》的縮寫,玩家們也喜歡把這款游戲叫做《美國末日》,我個(gè)人其實(shí)也更喜歡這個(gè)稱呼。這款由殿堂級廠商頑皮狗出品的游戲因?yàn)槠鋬?yōu)秀的敘事模式是很多人心目中的神作,很多人也都期待這次的E3中能有這部作品續(xù)作的信息,哪怕就是立個(gè)項(xiàng)也好,不過想來頑皮狗才發(fā)售了《神秘海域4》,tlou2怎么想也沒戲的節(jié)奏。

雖然沒有阿抽妹子期待的游戲,但E3這樣的游戲盛會依然有很多值得關(guān)注的地方,那么這次的E3中有什么看點(diǎn),接下來的一年有什么值得入手的游戲,希爾特楊以自己的角度收集了一些信息,并進(jìn)行了一些思考,我希望通過這篇文章能幫大家省時(shí)省力的了解這次的E3,也會發(fā)表一些對于接下來的一年玩什么的看法,這篇文章中我沒法做到客觀,因?yàn)槲乙恢辟澩錾挠螒蛟u測者Gamker的聶貓說的:絕對客觀的評價(jià)是不存在的,但我們可以做到理性。所以我會把的看法和理由都說出來。

一、E3中值得關(guān)注的游戲

大家看展會首先看大作,并不是大作就值得關(guān)注,但大作本身因?yàn)閺S商在宣傳與資源方面的傾斜,更吸引眼球。成為大作本身就很不容易,除了游戲規(guī)模、游戲畫面、游戲可玩性方面達(dá)到玩家心中的理想值,更重要的是你要在前人作品的基礎(chǔ)上有所提升。而對于面臨著口碑與盈利兩方壓力的廠商,最保險(xiǎn)的方法就是出續(xù)作。君不見電影市場上超級英雄、007、速度與激情這些作品的續(xù)作出了一部又一部?主要的原因就是風(fēng)險(xiǎn)小,就算口碑砸了,砸的也是前作的口碑,至少這部作品的基本收入有了保障。

同理,游戲市場上開疆拓土也是艱難無比,所以好的作品基本都會出續(xù)作,出續(xù)作可以參考前作的游戲方式、設(shè)定風(fēng)格,只需加入創(chuàng)新的元素和提升畫面操作,某種程度上來說會節(jié)約一些成本,出續(xù)作也滿足了粉絲的期待,好的續(xù)作更能讓口碑水漲船高如頑皮狗的《神秘海域4》,一般性的續(xù)作也能穩(wěn)穩(wěn)的票子賺到手如大型土豆種植商育碧的《年貨信條》,這樣的好事游戲廠商何樂不為。

這次的E3可謂大作云集,而云集的大作中又可謂續(xù)作云集。

我個(gè)人有時(shí)候把續(xù)作分為好幾類,首當(dāng)其沖的當(dāng)然是叫好又叫坐型,這類續(xù)作基本玩過前作的人肯定會買,沒玩過的也推薦買。

這類游戲都有著很好的品質(zhì)以及游戲的過往口碑,情懷加成滿滿,就算除開過往的情懷加成,也是值得體驗(yàn)的好游戲,基本上可以說是游戲愛好者必入。過往的《巫師3》、《古墓麗影·崛起》、《神秘海域4》都屬于這類游戲。這次的E3展會上,就我來看這樣的游戲有《戰(zhàn)神》、《最終幻想15》、《古惑狼》。

《戰(zhàn)神》這部游戲可以說是索尼今年在E3的殺手锏,而對很多老玩家來說《戰(zhàn)神》自然是情懷滿滿。這次《戰(zhàn)神》放出的試玩視頻中奎爺當(dāng)了爸爸,說來吐槽老男人和老男孩版的美國末日是什么心態(tài)。不過游戲中的奎爺真的老成了爺,滿臉滄桑打大胡子總讓我想起以前高中邊上蘭州拉面館的大叔老板,說來很多飯戰(zhàn)神的老玩家應(yīng)該也差不多結(jié)婚生子了,這個(gè)時(shí)候出個(gè)父子之情的套路走走美國末日的路線,說不定還真是很應(yīng)景。


不管怎么說,通過戰(zhàn)神的宣傳片,我們能看到流暢的打擊,野蠻而爽快的戰(zhàn)斗,北歐特色的風(fēng)景也刻畫的淋漓盡致,光與影的交疊中讓人有種如臨神話世界的夢幻感。而放出的一段BOSS戰(zhàn)視頻更體現(xiàn)了這個(gè)游戲的核心魅力,什么,你問我戰(zhàn)神的核心魅力是什么,當(dāng)然是打的粗暴、打的野蠻、打的爽啊,畢竟這是個(gè)暴力戰(zhàn)斗游戲啊,又不是抖M之魂!

推薦理由:優(yōu)秀的畫面,《戰(zhàn)神》系列一脈相承的品質(zhì)保證,爽快到爆的戰(zhàn)斗,宏大的場景,緊湊的劇情,PS平臺的扛鼎大作之一。

試玩視頻:


God of War - E3 2016 Gameplay Trailer ?PS4

《最終幻想15》

最愛炒冷飯的公司難得拿出了熱飯,總覺得有些感人,可惜這口飯暫時(shí)還吃不到。但不管怎么樣《最終幻想》始終是塊金字招牌,大家去翻翻steam上《最終幻想10》高清冷飯版的評價(jià)就知道這個(gè)招牌多么有吸引力?!蹲罱K幻想15》其實(shí)公布已久,這次E3上SE為《最終幻想15》帶來了新的演示。通過演示視頻我們可以看到這次《最終幻想15》的戰(zhàn)斗真的很爽快利落,而在載具方面,作為傳承元素的陸行鳥依然沒有缺失,不過更吸引眼球的還是那輛拉風(fēng)的高級跑車。一個(gè)游戲能出到15代,這本身就很能說明游戲的品質(zhì)與傳承,這就是為什么我把這個(gè)游戲放在老玩家會買,新玩家也值得推薦嘗試的名單里的原因。而且在歐美沙盒大作盛行到審美疲勞的當(dāng)今,體驗(yàn)下老牌日系RPG的新篇也算換換口味,更何況這個(gè)游戲還將以DLC的形式推出VR部分呢!


推薦理由:老牌日系RPG,15代品質(zhì)傳承,雖然殺馬特洗剪吹但臉長得更符合亞洲人審美的人設(shè),爽快的戰(zhàn)斗,精細(xì)的畫面,最終幻想系列情懷加成。

試玩視頻:


Final Fantasy XV - E3 2016 Trailer ?PS4, PS VR


古惑狼》

聽到這個(gè)游戲的名字,恐怕很多老玩家要?dú)g呼吧!童年的回憶啊,我還記得我在PS平臺上玩的第一款游戲就是古惑狼系列!!回憶加成我給滿分!不過準(zhǔn)確的說這不能說是續(xù)作,而是重置,但基本和重新做個(gè)游戲沒啥區(qū)別了!根據(jù)索尼的介紹,他們共會為PS4玩家推出三款《古惑狼》主題游戲,分別是重制版的《古惑狼》,《古惑狼2》和《古惑狼3:時(shí)空扭曲》。除此之外,古惑狼的形象還會登陸到《小龍斯派羅》系列新作《小龍斯派羅:幻想者》中。

推薦理由:童年情懷加成,全年齡適宜的游戲,活潑生動的畫面風(fēng)格。


試玩視頻:


【游民星空】《古惑狼》重生登陸《小龍斯派羅》


以上三款是我看過演示和新聞后最為期待的游戲。當(dāng)然除了以上也還有很多優(yōu)秀的續(xù)作,比如微軟的《戰(zhàn)爭機(jī)器4》、《極限競速:地平線3》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》、《喪尸圍城4》、但這里我想先重點(diǎn)講講《生化危機(jī)7》

《生化危機(jī)7》在我看來可能是那種前作的玩家肯定會入,但新人推薦觀望的游戲;

這樣的游戲在玩過前作的玩家中口碑基本上有著不同的態(tài)度,喜歡的人喜歡的要死,不喜歡的可能覺得是個(gè)路人。比如《黑暗之魂3》。

作為老牌恐怖游戲的續(xù)作,我相信前作的忠實(shí)粉絲們肯定會入的。而我推薦沒玩過前作的玩家觀望的原因主要在于就我個(gè)人的看法而言,恐怖主題的游戲并不是所有的人都適宜。這次的《生化危機(jī)7》說來也有些“逗你玩”。一開始的時(shí)候卡普空放出了一個(gè)頗有寂靜嶺風(fēng)的視頻,還支持VR,暗示這一代游戲?qū)⒅匦禄貧w純正恐懼路線,隨后又說,這個(gè)試玩版居然和《生化危機(jī)7》正片并沒有什么太多聯(lián)系!《生化危機(jī)7》游戲主角和試玩版主角不是同一人,這個(gè)試玩版的意義只是為了給玩家體驗(yàn)感受一下,除了整體概念和體驗(yàn)之外,同游戲本身并沒有什么關(guān)系,不屬于《生化危機(jī)7》的一部分。

推薦理由:生化危機(jī)系列光環(huán)加成,支持VR。

觀望理由:試玩和正片不是一個(gè)游戲,恐怖游戲并不適宜所有玩家。


試玩視頻:


Resident Evil 7 Gameplay Trailer E3 生化危機(jī)7 E3展試玩視頻

說完了這個(gè)說說EA,EA今年發(fā)布了一系列作品,包括《戰(zhàn)地1》、《泰坦隕落2》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》、《FIFA 17》。為什么我要把EA的這一系列作品拿出來一起說呢,其實(shí)我覺得這些作品都算是大作,但就EA這個(gè)發(fā)布會續(xù)作占大頭的形勢看,我覺得EA還是過于吃老本了,很明顯這些游戲的目標(biāo)群體還是在于老玩家老粉絲,保證銷量優(yōu)先。雖然我本身并不喜歡EA的游戲,但其實(shí)以上這些游戲能出續(xù)作,本身就證明了前作品質(zhì)的優(yōu)秀,尤其是戰(zhàn)地系列粉絲更是很多,所以我相信老粉絲們大多會入。至于新玩家,我覺得觀望一下是明智的選擇,畢竟玩游戲的時(shí)間也是時(shí)間,有些游戲玩通關(guān)了回味悠長,有些游戲當(dāng)時(shí)玩的很爽但過后什么都想不起來,我并不是說這樣的游戲不好,游戲從娛樂方面并無高低,但游戲也被列為了藝術(shù)的一種,大家在玩的時(shí)候可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行取舍。有時(shí)候我會有些懷念以前EA出的游戲,那時(shí)候有個(gè)叫做《孢子》的游戲以其創(chuàng)意深得我心,其實(shí)好的游戲不在于你是不是有寒霜引擎,而在于其游戲本質(zhì)。

接下來的也是重點(diǎn)哦,我們要討論一款關(guān)注度非常高的續(xù)作。這款續(xù)作真的關(guān)注度很高,它的首部作品也很有新意,但我還是要評價(jià)它為:

不管你是前作玩家還是新人玩家,都推薦觀望一下;

沒錯(cuò),它就是屬于土豆大廠育碧的《看門狗2》;《看門狗2》是育碧此前的沙盒開放世界游戲《看門狗》的續(xù)作,在這個(gè)游戲里,整個(gè)世界都被電子和網(wǎng)絡(luò)連接了起來,而玩家扮演的角色就是一名可以駭進(jìn)任何設(shè)備的黑客高手。光就這個(gè)設(shè)定來說其實(shí)頗具吸引力,但為什么要做這個(gè)游戲需要觀望一下呢。因?yàn)橐粋€(gè)游戲的續(xù)作往往很大程度上會延續(xù)前作的風(fēng)格,也會受到該廠廠商的影響。育碧當(dāng)然是個(gè)好廠商,也推出過很多好游戲,但在開放世界游戲上,我?guī)c(diǎn)個(gè)人感情的說,育碧有著自己的特色,那就是治好強(qiáng)迫癥的育碧式開放世界。

我是玩過《刺客信條》、《看門狗》、《全境封鎖》才這樣說的。育碧的開放世界游戲往往是收集和任務(wù)要素占主要地位的,而收集和任務(wù)要素又比較重復(fù),例子就是《刺客信條》和《全境封鎖》,《梟雄》里面的占領(lǐng)街區(qū),《全境封鎖》中的支線任務(wù),基本上都是換個(gè)地區(qū)然后重復(fù)一下;我個(gè)人對于這樣的開放世界剛開始的時(shí)候還信心滿滿,久了就比較厭倦,可謂幾個(gè)育碧游戲玩下來,基本治好了自己的強(qiáng)迫癥。

當(dāng)然,育碧的開放世界也有它的優(yōu)點(diǎn),那就是場景TM的寫實(shí)啊。育碧的游戲基本上都可以當(dāng)做大型在線旅游游戲來玩了,我依稀還記得最早玩《刺客信條2》時(shí),看到貼吧貼出的游戲和現(xiàn)實(shí)圖的對比。《全境封鎖》也是,非常寫實(shí)的紐約,就是破舊了點(diǎn)。

育碧開放世界游戲的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是世界的設(shè)定很有新意,無論是《看門狗》設(shè)定的一個(gè)被高度連接的信息化世界還是《全境封鎖》中脆弱的社會以及暗區(qū)的設(shè)定,在剛出來的時(shí)候都非常有新意,評價(jià)特別好,但久而久之又因?yàn)橛淌介_放世界的重復(fù)迎來具有反差的評價(jià)。

同為開放世界的沙盒游戲,又都是現(xiàn)代都市背景,我玩《看門狗》的時(shí)候經(jīng)常和《GTA5》比,然后得出的結(jié)論就是駕駛和跑步的手感差了太多。而在世界感上,《GTA5》基本是個(gè)活生生的城市,而《看門狗》感覺只是一個(gè)龐大的地圖。

《看門狗2》作為《看門狗》的續(xù)作,肯定會對一代有所沿襲,據(jù)說也對前作中一些不好的地方做出了改進(jìn),而在畫面上,有《全境封鎖》在前,《看門狗2》肯定不會差到哪里去。雖然我對這個(gè)游戲基本是持觀望態(tài)度,但如果這個(gè)游戲在操作手感上加以改進(jìn),就沖著育碧在旅游界的名聲,為了看看游戲中舊金山的風(fēng)景,我也會入的。


試玩視頻:


看門狗2預(yù)告

說到這里,肯定有人想問為什么沒有任天堂的太多信息,首先我承認(rèn)任天堂在游戲史上是一家出色的公司,但此前我也說過,這是一篇頗具主觀特色的文章,于我所見于我所知身邊的大部分人關(guān)注的還是PC/XBOX/PS三個(gè)平臺的游戲,份額是無可爭議的事實(shí),不過并不妨礙我們喜歡心中值得珍視的游戲和廠商。任天堂這次E3于我而言《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的畫風(fēng)非常不錯(cuò),通過演示看來是款非常出色的游戲。只是這個(gè)游戲是平臺獨(dú)占,而我覺得大多數(shù)玩家和我一樣是普通人不是壕,在選擇游戲和游戲平臺的時(shí)候一定也抱著希望能夠在一個(gè)平臺上體驗(yàn)到更多的大作這樣的想法。所以這里的稍有功利的以份額較多的平臺游戲介紹為主。

除了以上提到的作品,如果說還有什么續(xù)作值得期待的話,那就是《上古卷軸6》了,thesda的首席游戲設(shè)計(jì)師Todd Howard在YouTube的問答視頻中確認(rèn)了《上古卷軸6》,稱該游戲正在開發(fā)中,然而也就是訪談里提到了一下,老滾系列的粉絲可以期待一下,只是別高興的太早,還不知道要跳票到哪年。

看完了續(xù)作我們看新作。

其實(shí)比起續(xù)作來,新作受期待的程度要低一些,原因就是續(xù)作基本都有粉絲群體在,新作還是未知數(shù),除非你有畫面黑科技或者絕佳的創(chuàng)意,不然新作的期待值一般比不上續(xù)作。而且游戲市場現(xiàn)在也是同質(zhì)化嚴(yán)重的局面,新作想要有所創(chuàng)新還能脫穎而出并不容易,反而是續(xù)作在有情懷加成的情況下更受追捧。不過老本也不是能一直吃下去,任何一個(gè)又追求的游戲廠商一定會努力開拓新的游戲系列,畢竟一旦開辟成功,又可以吃很多年。

如果說最值得期待的新作,我投給《巫師:昆特牌》?!独ヌ嘏啤菲鋵?shí)是《巫師3》中的附屬的集換式卡牌游戲,所以這并不能完全算一個(gè)新作,但是這個(gè)游戲真的很值得期待。尤其是作為附屬小游戲,這個(gè)游戲的魅力甚至在很多玩家心中超過了《巫師3》本身。根據(jù)最新公布的情報(bào),《昆特牌》不但會登錄PC/PS4/Xbox One等平臺,還支持跨平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),看來隨時(shí)隨地打牌不是夢!同時(shí)我也覺得昆特牌可以和爐石一樣作為一款長久的游戲通過更新卡牌運(yùn)營下去。(根據(jù)戴神今天給我的最新情報(bào),《巫師·昆特牌》將會在各平臺免費(fèi)上架,看樣子是要走爐石傳說的運(yùn)營路線了。)


第二值得期待的新作我投給《最后的守護(hù)者》,這部作品最早在2007年已立項(xiàng),公布于2009年,是一款原定在PS3發(fā)售的動作游戲。這種主角孤身一人,一獸一少年,在杳無人煙的神秘境地冒險(xiǎn)的設(shè)定以及空靈的畫風(fēng)都深深的打動了我。


除了上面的《最后的守護(hù)者》,新作中《地平線:黎明時(shí)分(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼發(fā)行的一款PS4獨(dú)占游戲,故事設(shè)定在世界末日來臨之際,地球即將毀滅,而人類遭遇了前所未有的巨大挑戰(zhàn),巨大的機(jī)械恐龍入侵,人類擁有的只有冷兵器。說來這是一款畫面相當(dāng)打動我的游戲,從游戲的演示和截圖中可以看到遠(yuǎn)處的雪山、荒野的樹林等非常美妙的自然風(fēng)光,而頗具特色的是這些自然風(fēng)光和機(jī)械完美的融為一體,用冰冷的金屬和空曠自然荒野一起在氣氛渲染上傳遞出一種很微妙的末日感。


其他新游戲信息:

知名的游戲人小島秀夫也在E3上公布了新的同索尼合作大作《死亡擱淺》,只是游戲的很多信息都沒有透露,只公布了一段視頻,可謂大部分都在保密階段,不過有小島秀夫這個(gè)名字,對很多玩家來說都已經(jīng)夠了。

育碧在E3上公布了一款叫做《榮譽(yù)戰(zhàn)魂》的游戲,說來游戲截圖的細(xì)膩有點(diǎn)打動我。然而就介紹來看,我估計(jì)會是一款古裝騎士版的《全境封鎖》,而且育碧也似乎也有把這個(gè)游戲大型多人在線化的打算,可能這會是未來游戲的一種趨勢。但我始終還是覺得,很多玩游戲的人其實(shí)是寂寞的人,如果真的到處都是小伙伴,就不會以游戲?yàn)榘榱?,希望育碧還是能夠?qū)W⒌臑閱稳送婕姨峁┖玫挠螒蝮w驗(yàn)。


今年E3索尼發(fā)布會上,一款超級英雄電影閃亮登場,吸引了無數(shù)觀眾的眼球,它就是《蜘蛛俠》。這款作品不僅是開放世界沙盒題材,同時(shí)還由索尼和漫威共同合作,致力于將本作打造成3A級別的打造。

EA在本次的E3上公布了《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,雖然時(shí)間不確定,但想來以EA科幻游戲的底蘊(yùn),游戲的品質(zhì)應(yīng)該不會差,星戰(zhàn)的粉絲可以期待。

本次E3盛會參展的廠商很多,可謂游戲云集,限于篇幅我這里不可能所有的都提到,只能挑重點(diǎn)的說一說。其實(shí)還有很多被大作掩蓋的好游戲,比如《重力眩暈2》,一個(gè)少女在失重環(huán)境下飄逸戰(zhàn)斗的游戲,從演示和畫風(fēng)上看就非常不錯(cuò),其實(shí)發(fā)掘好的游戲也是一種樂趣,所以我在本文的第四項(xiàng):接下來一年玩什么中整理了一個(gè)游戲發(fā)售表,盡可能的囊括進(jìn)本次E3展會上我所知的游戲。

二、關(guān)于VR

科技圈有句老話:別買初代產(chǎn)品。無論是Oculus、HTC VIVE還是PS VR,都算是初代產(chǎn)品。是的,這次的E3上確實(shí)發(fā)布了不少VR的游戲,但這些VR游戲真的能做到Reality么?至少對于現(xiàn)在的主機(jī)能力來說還相差甚遠(yuǎn),目前最細(xì)膩的畫面程度也就是單眼1080P的水平。

VR確實(shí)前景遠(yuǎn)大,但就目前的情況來說,有以下幾個(gè)方面沒有解決:

一是暈眩問題;關(guān)于VR暈眩的成因,有很多種解釋,我仔細(xì)看了下相關(guān)的資料,覺得其實(shí)作為普通玩家對于成因沒必要理解的那么專業(yè),除非用于裝逼,不然誰聽你說什么冷汗癥啊,視場角之類的啊。雖然各種各樣的解釋很多,但我們理解現(xiàn)在的VR暈眩的主要成因都可以概括為:人眼所見與人類大腦的感知判斷不一致導(dǎo)致的生理反饋。這個(gè)很好理解,比如你在VR中眼睛看到的是你自己在向前移動,但實(shí)際你是沒動的,所以人的大腦判斷運(yùn)動保持平衡的部分也認(rèn)為你是沒動的,那么人眼所見和大腦判斷就出現(xiàn)了矛盾,自然就導(dǎo)致了暈眩。其實(shí)這種暈眩不可避免,就像玩3D游戲暈一下,改進(jìn)的話大概能通過提高刷新率、改變視場角等手段讓暈眩效應(yīng)減輕,如果再加以習(xí)慣和適應(yīng),那么較長時(shí)間的VR游戲在日后應(yīng)該不成問題。

二是游戲畫面的精細(xì)度和刷新率

VR要是不R(Reality),那也就沒什么意義了。然而目前最細(xì)膩的畫面程度也就是單眼1080P的水平。這里要說一下現(xiàn)在的硬件水平,目前我自己用的PC設(shè)備搭配的是GTX970顯卡,基本上大部分主流游戲在1080P下可以開較高的畫質(zhì),穩(wěn)定流暢在60幀的樣子,但是這在VR方面可能才剛剛及格。目前普遍的看法是,VR需要雙眼在1080P以及90幀以上運(yùn)行的時(shí)候才能達(dá)到較好的顯示效果,尤其是高幀率能夠減少人眼看到的殘影,以降低暈眩感。這么說現(xiàn)在的設(shè)備達(dá)不到性能要求么?當(dāng)然不是,這里又要提到成本問題,廠商開發(fā)設(shè)備肯定是要賺錢的,如果這個(gè)設(shè)備很貴廠商肯定賺不到錢,一個(gè)VR設(shè)備要成功必須要形成好的生態(tài),怎樣才能有好的生態(tài)資源呢?無數(shù)的先例告訴我們需要用戶多,用戶多開發(fā)者就多,提供的游戲和應(yīng)用就多,然后就會吸引更多的用戶,于是這一切的前提還是不能貴。而目前,在大眾接受的價(jià)位上的硬件,還沒法提供那么出色的畫質(zhì)。

三是價(jià)格,這里主要是游戲和設(shè)備的價(jià)格。因?yàn)槲蚁嘈臯R游戲的價(jià)格肯定不便宜啊,就成本而言就要比非VR的游戲高上許多;對于VR游戲價(jià)格的問題,我們不能過多的指望游戲制作成本的下降,制作成本下降意味著品質(zhì)下降,但我們可以指望游戲銷量的增加來攤薄制作成本。那么還是回到了問題二中的那個(gè)話題,你想要VR游戲銷量多,就必須支持這個(gè)游戲的設(shè)備數(shù)量多,想要設(shè)備數(shù)量多,那么價(jià)格必須下降到一個(gè)大眾可以接受的水平,我個(gè)人在這里做一個(gè)不是很負(fù)責(zé)的初步判斷,VR想要真正普及,那么VR設(shè)備應(yīng)該和游戲主機(jī)的價(jià)格持平。價(jià)格因素和資源的豐富性上看,很多人看好索尼的PS VR是很有理由。

如果說一定要買VR的話,這里依然強(qiáng)烈推薦索尼的PS VR,索尼在這次的發(fā)布會上公布了PS VR的具體發(fā)售日正式公布:2016年10月13日。PS VR售價(jià)399美元,本年內(nèi)總共會有50款VR游戲發(fā)布。在E3的現(xiàn)場還展示了幾款VR新作。分別是外星戰(zhàn)爭題材的VR游戲《Farpoint》,恐怖題材游戲《Farpoint》,VR游戲《蝙蝠俠:阿甘》,以及《最終幻想15》的VR體驗(yàn)和星戰(zhàn)題材的游戲《星戰(zhàn)前線:X翼戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》??紤]到PS VR的價(jià)格,還有這么多游戲支持。在VR都不是很成熟的年代,顯然PS VR在性價(jià)比上強(qiáng)過很多。

三、E3上值得關(guān)注的產(chǎn)品

上面的VR部分中說了PS VR,我這里就不再重復(fù)了,反正不管怎么樣,今年PS VR我覺得都是最值得關(guān)注的產(chǎn)品了。

雖然索尼這次沒有發(fā)布PS4.5讓我有些失望,但從策略角度這里要夸一夸索尼。索尼這一次發(fā)布了N多值得期待的游戲,可以說是一場專注于內(nèi)容的發(fā)布會。沒有PS4.5重要么?至少對于已經(jīng)有了PS4的玩家來說不是很重要。索尼的這次發(fā)布會算是給老玩家一個(gè)定心丸,他們不用擔(dān)心自己的設(shè)備很快就落伍,然后發(fā)現(xiàn)接下來的一年多還有這么多可以值得期待的游戲,至少現(xiàn)在已經(jīng)公布的這些是實(shí)打?qū)嵉穆溥M(jìn)口袋了,這些就已經(jīng)值回票價(jià)了。

而微軟這次發(fā)布的產(chǎn)品就有些讓我不知道怎么想了,首先微軟發(fā)布了XBOX ONE S,性能沒有什么提升,支持4K視頻播放,然后微軟又公布了會有一臺性能更高的主機(jī)。這發(fā)布會一開,我覺得很多游戲界人士就不明白微軟這是想干嘛了吧,發(fā)布了XBS但是又告訴你不久后會有性能更好的,這不是故意讓自己的主機(jī)賣不出去么?其實(shí)你要是個(gè)數(shù)碼愛好者就知道微軟自己打自己臉不是第一次了,以前WP7系統(tǒng)就被微軟拋棄過一回,最終微軟玩壞了諾基亞順便導(dǎo)致WP系統(tǒng)的全面潰敗。這就是微軟,很多時(shí)候做出的決定都傻帽的可以。本來自己在主機(jī)市場和索尼比就不占上風(fēng),現(xiàn)在更要自己玩死自己。

不過你要說微軟沒有好處也不見得,微軟這次比較良心的是把很多XBOX上的游戲引入到了PC上,甚至還會steam發(fā)售。也確實(shí)不知道是微軟為了推WIN10放棄了主機(jī)還是怎么的,反正對于我這種有PC的玩家,我玩微軟的游戲就用PC就好,沒必要買主機(jī)了,但我玩索尼的游戲還是得買主機(jī)的,畢竟獨(dú)占??!

最后的最后,我們來說說我個(gè)人覺得最值得關(guān)注的硬件產(chǎn)品,同樣來自微軟,那就是XBOX手柄?。。?!隨著XBOX ONE S主機(jī)的發(fā)布,微軟也公布了一項(xiàng)手柄定制服務(wù)“Xbox Design Lab”,玩家可以設(shè)定好顏色的搭配方式和零部件,向微軟預(yù)訂手柄的生產(chǎn)。要知道,其實(shí)這是對普通PC用戶玩家最好的福利了,從我個(gè)人看來,微軟的主機(jī)做的沒索尼強(qiáng),但是微軟的手柄做的真的是有口皆碑啊,如果你是個(gè)熱愛游戲的PC玩家,那么在PC上體驗(yàn)游戲的最佳方式其實(shí)是接一個(gè)XBOX的手柄,更何況現(xiàn)在外觀還可以定制。反正我是外接了,然后體驗(yàn)上感覺除了射擊游戲,其他的已經(jīng)再也回不去鼠標(biāo)鍵盤操作。所以這個(gè)真的強(qiáng)烈推薦。


四、接下來一年玩什么

誰也不能決定你接下來一年玩什么,除了你自己。

所以我這里給大家整理了一個(gè)關(guān)注度比較高的游戲的發(fā)售時(shí)間表,然后我個(gè)人覺得值得期待的游戲用粗體標(biāo)了出來,作為推薦。

然后這里送上一個(gè)由B站UP主整理的合集,強(qiáng)烈推薦,幾乎有這次E3所有游戲預(yù)告視頻。http://www.bilibili.com/video/av4956849/

《拳皇14》,游戲平臺:PS4獨(dú)占,發(fā)售時(shí)間:2016年8月23日。

《重生核心》,平臺:PC、Xbox One,發(fā)售日:2016年9月13日

《極限競速 地平線3》,平臺:PC、Xbox One,發(fā)售日:2016年9月27日

《FIFA 17》,游戲平臺:PS4/Xbox One/Xbox 360/PS3和PC,發(fā)售日期:2016年9月27日。

《最終幻想15》,游戲平臺:PS4和XBOX ONE,首發(fā)時(shí)間:2016年9月30日

《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,平臺:PC、Xbox One,發(fā)售日:2016年10月11日

《戰(zhàn)地1》游戲平臺:PC/PS4/Xbox One 平臺,發(fā)售時(shí)間:2016年10月21日正式發(fā)售。

《最后的守護(hù)者》,平臺:PS4,發(fā)售日:2016年10月25日

《上古卷軸5:天際 特別版》:游戲平臺:PC、PS4、Xbox One,發(fā)售日:2016年10月28日

《泰坦隕落2》,游戲平臺:PC/PS4/Xbox One 平臺發(fā)售日期:2016年10月28日

《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》&《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 重制版》,游戲平臺:PC/PS4/Xbox One 平臺,發(fā)售日期:2016年11月4日發(fā)售。

《恥辱2》:平臺:PC、PS4、Xbox One,發(fā)售日:2016年11月11日

《看門狗2》,游戲平臺:PS4、Xbox One以及PC,首發(fā)時(shí)間:2016年11月15日。

《喪尸圍城4》游戲平臺:PC/XboxOne ,上市時(shí)間:2016.12.06

《南方公園 完整破碎》,平臺:PC、PS4、Xbox One,發(fā)售日:2016年12月6日

《極限巔峰》,平臺:PC、PS4、Xbox One,發(fā)售日:2016年12月

《生化危機(jī)7》游戲平臺:PS4、Xbox One以及PC,發(fā)售時(shí)間:2017年1月24日。

《幽靈行動:荒野》,游戲平臺:PC/PS4/Xbox One,首發(fā)時(shí)間:2017年3月7日

《古惑狼》,游戲平臺:PS4,首發(fā)時(shí)間:2017年

《戰(zhàn)神4》,游戲平臺:PS4 ,首發(fā)日期:未知。

《塞爾達(dá)傳說·荒野之息》,游戲平臺:NX/Wii U雙平臺,發(fā)售時(shí)間:2017年

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,游戲平臺PS4、Xbox One以及PC,發(fā)售時(shí)間:未公布。

五、采訪身邊的玩家

關(guān)于今年的E3,我采訪了身邊認(rèn)識的幾位朋友,其中有兩位男士和兩位美女,他們分別是經(jīng)常出現(xiàn)在我小說中的我的好基友有游戲就不需要妹子的資深游戲宅戴神,簡書的運(yùn)營泉兄,我微博上勾搭的游戲女神廢土游民阿抽,以及正在香港就讀游戲?qū)I(yè)同時(shí)也運(yùn)營著一個(gè)游戲類公眾號尼亞加拉大瀑布的美女dido。出于節(jié)約時(shí)間以及得到最關(guān)鍵信息的考慮,我只采訪了他們?nèi)齻€(gè)最為核心的問題。

1、這次E3最讓你激動和最讓你失望的是什么?

戴神:這次E3最讓我激動的就是《昆特牌》(《巫師3》中的一個(gè)集換式卡牌收集游戲)成為了一個(gè)獨(dú)立的游戲,以后終于不用為了打牌還買個(gè)RPG了。

泉兄:最激動的產(chǎn)品是xbox one s吧,然后最激動的游戲是小島秀夫的新作。失望的是PS4.5和TLOU2沒出來。

阿抽:.今年e3沒有讓我特別激動的發(fā)表,因?yàn)橹岸荚诒蠒衪lou和荒野大鏢客續(xù)作,結(jié)果一個(gè)都沒有,失望?。”容^意外的是古惑狼重制,畢竟我超喜歡頑皮狗,還有小島秀夫加入索尼后的新ip也很期待。

dido:微軟新主機(jī)天蝎和xbox One S。我感覺他們再不發(fā)布新主機(jī)都要退出主機(jī)屆了。然而我不希望這三家有哪一家退出。失望的是:幾款新作都不是很合我胃口。我對花式躲喪尸的興趣不大。最后的守護(hù)者竟然像一個(gè)紀(jì)錄片。反而極限巔峰好像稍微有點(diǎn)意思。(我覺得微軟有PC在倒不會退出吧,只是任天堂再不給力就真的要退出了?。?/p>

2、說說對于VR的看法?

戴神:不成熟,很長一段時(shí)間內(nèi)不會買。

泉兄:VR前景很好,更好看索尼家的。(言下之意還是眼前的不成熟啊,我亂猜的。)

(兩位男士的回答都很簡潔,讓我們看看妹子們的。)

阿抽:vr好像大多數(shù)應(yīng)用在第一人稱恐怖游戲和模擬駕駛類游戲,這兩種游戲類型我都不感興趣,目前沒啥看法。如果像鏡之邊緣這樣的跑酷動作游戲有vr我還是很期待的。

dido:我自己其實(shí)不看好現(xiàn)在的VR的!之前有團(tuán)隊(duì)找我加入我也是沒有去。因?yàn)榫臀易约旱捏w驗(yàn)感來說,VR游戲就像當(dāng)年的3D電影一樣,還處在給你一副眼鏡讓你看20分鐘恐龍收30塊錢門票的階段。無論是oculus還是gear,vr,這些設(shè)備我都有嘗試過。排除了最開始的新鮮感之后剩下的就是玩法的單一和內(nèi)容的無聊。我不建議玩家在現(xiàn)階段購買VR設(shè)備。可以再等等。雖然這次E3好多游戲都支持VR了!等我回學(xué)校試試先。

(這里補(bǔ)充一點(diǎn)我的看法:VR現(xiàn)在確實(shí)不成熟,相當(dāng)不成熟,而且設(shè)備價(jià)格相當(dāng)?shù)馁F,暈眩情況依然沒有很好的解決方案,如果你不是土豪,建議不要盲目購入。)

3、你接下來一年打算玩什么?

戴神:打牌!(一個(gè)沉溺于昆特牌的孩子,你這樣怎么可能有妹子喜歡你。)

泉兄:最后的守護(hù)者吧!

阿抽:多了去了,ff15,恥辱2,戰(zhàn)神……突然想不起來了。其實(shí)上半年還有好多想玩的游戲都還沒玩,然而除了暑假都不是很有時(shí)間玩!

dido:守望先鋒。因?yàn)槲易约阂恢蓖鎲螜C(jī)的原因,很希望能夠玩好一款網(wǎng)游。守望先鋒肯定是好選擇。

我自己喜歡劇情好的2D游戲,像to the moon或者braid這樣的。所以這一年肯定還是會玩小而有趣的游戲?yàn)橹鳌R驗(yàn)槲視?d很嚴(yán)重。雖然努力在克服。哎,以后玩游戲之前看來要先嗑藥了…還有就是等著翹首等Pokemon Go 和Pokemon Sun。(妹子,加個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)好友唄~)

六、最后想說的話

前幾天的時(shí)候,簡書的運(yùn)營泉兄問我有沒有關(guān)注E3,有沒有興趣寫一寫。當(dāng)時(shí)的我計(jì)劃是在完善《高考戀愛100天》的評測,但泉兄說簡書上的游戲類文章很少,長時(shí)間內(nèi)也不可能是主流,可他還是希望游戲類文章成為簡書上不可或缺的一類文章。我大概就是有時(shí)候更加的情懷,此前也寫過兩篇游戲的評測,一聽這話就覺得自己應(yīng)該認(rèn)真的寫一篇關(guān)于E3的文章。

此前我在寫簡書魔獸征文的文章,里面提到了性感玉米在《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭》中的臺詞:我們是玩著游戲長大的一代人 ,這么多年來,人變了,游戲也變了,可我們對游戲的喜愛沒有變。我覺得好的游戲是一種藝術(shù),游戲里的世界讓我們體驗(yàn)更豐富的人生,游戲里的故事給予孩子夢想,游戲作為一種相對廉價(jià)的娛樂方式,陪伴我們度過寂寞的時(shí)光。

這篇關(guān)于E3的文章其實(shí)寫的頗為艱難,這幾天工作加班很多,還趕上親人生病,大概一周是在兩個(gè)城市兩百多公里的距離跑來跑去,回到家在電腦前都困的想要睡著了,卻還是惦念著,E3剛過,趕緊把要寫的東西寫下來,又默默的爬起打開電腦。其中有段更是用在沒有電腦的環(huán)境下用ipad+藍(lán)牙鍵盤打的。反正既然又熱愛游戲,又熱愛寫作,那就堅(jiān)持好了。

(接下來的寫作計(jì)劃,大概是想寫一篇關(guān)于守望先鋒的,題材也沒定,很有可能有采訪,畢竟還是希望能和更多的人聊聊關(guān)于這個(gè)游戲的看法,如果您喜愛游戲或者對游戲有自己的看法,歡迎關(guān)注并在文章下面評論!)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?————希爾特楊,一個(gè)小說作者,一個(gè)攝影,一個(gè)游戲玩家,一個(gè)數(shù)碼愛好者。

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