你只是看起來在玩游戲

為什么現(xiàn)在那么多的人寧愿看看比賽,湊個熱鬧,也不想去玩游戲?

為什么那么多人卡在自己的分段苦苦掙扎,卻始終找不到問題?

為什么每次一個人或是和朋友帶著激情開始一盤游戲時,最后從亢奮變的逐漸“自閉”?


當(dāng)今游戲的各種現(xiàn)狀和迷思存在于每個人當(dāng)中,太多人都帶著浮躁的心玩著一盤又一盤,卻總是忘記了試著停下來,去好好的思考一番原因。

接下來的話過于真實,如果感到不適,我很抱歉,因為向來真實的事物都是聽來殘酷讓人背后一涼,出于本能,人們都會去逃避它。要是你聽到不喜歡的內(nèi)容,不聽當(dāng)然是你自由的選擇權(quán),不去面對現(xiàn)實也不免是個保護自己的好方法,逃避雖然可恥,但是有用啊。

二八定律相信大家多少有聽說過,無論是哪一領(lǐng)域,哪一行業(yè),處于上游水平的人永遠(yuǎn)都是少數(shù),都占著極少的比重,這同樣的也適用到游戲當(dāng)中。

一點簡單的數(shù)據(jù):這個游戲的青銅和白銀段位占玩家總?cè)藬?shù)一半以上,當(dāng)你成為黃金段位的玩家時,全國百分之七十五的玩家已經(jīng)在你后頭了。而當(dāng)你已經(jīng)處于鉆石段位的時候,全國百分之九十五的玩家,已經(jīng)在下面抬著你的腳了。

這樣聽上去,如果成為鉆石玩家,那是不是基本可以四處裝逼了?

從數(shù)據(jù)的角度來說,可以。

但你要從水平上來說呢,根本不行。

在外行人看來很厲害,而在內(nèi)行人看來一文不值的東西就是LOL的鉆石段位了。

事實上這個游戲鉆一以下的人,包括我的鉆三,都可以說是菜。

這讓我不禁想起我每每回到寢室的時候,我的幾個室友快樂的玩著游戲開著黑時的對話,而我都是會一旁面帶微笑,不做任何評價的聽著。

“這把對面有個鉆石五的誒”

“對啊…你慌不慌?”

“對面蓋倫玩了多少盤的?”

“臥槽,對面蓋倫玩了一千多盤的誒,你怕不怕?”

“七級熟練度...感覺打不過了啊?!?/p>

其實聽到這些時,我的第一反應(yīng)是特別想笑。

像是一個長者在看著一群孩子們討論著一些明白人都看得出來的道理,孩子們不但沒有看出點什么,還沉浸在天真的世界里,寢室里充滿了快活的空氣。

首先,鉆石玩家真的,沒有你想象當(dāng)中的那樣強。

可能對目前的你而言,鉆石是個你跨不過去的坎,你根本想象不到鉆石玩家的水平會有多恐怖,會不會把我打的經(jīng)驗都不敢吃了,出于人腦對于未知事物的本能恐懼,鉆石玩家就莫名其妙的被你想象成了根本無法打敗的對手。

然而很多的鉆石玩家,即使到了鉆石分段,也仍然不理解團滅后拿大龍這一個重要性,要么就是拿個塔就走,要么就是臟個野區(qū)就跑,但大龍在王者的眼里,是敏感的去看待的,二十分鐘開頭就RUSH大龍都是常有的事情,當(dāng)然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,若有的鉆石玩家匹配到他們不擅長的位置,他們的水平很有可能連白金都打不過。

就算拿到了擅長的位置,游戲里的各種細(xì)節(jié)和操作意識,距離王者水平仍然相差甚遠(yuǎn),這也是為什么S9加入了宗師的段位,正是因為大師和王者段位的水平相差較大需要一個過渡的段位。絕對水平和相對水平,應(yīng)該理解吧?虐虐菜鉆石當(dāng)然會,但你要把游戲標(biāo)準(zhǔn)提高,鉆石其實各個方面都達不到所謂強的評價標(biāo)準(zhǔn),在很多王者大師主播眼里,鉆石最多就是個中高端局。

其次,盤數(shù)能說明些什么?

為什么你們都那么喜歡看盤數(shù)?盤數(shù)下面的數(shù)據(jù)就是勝率,你們看了段位,看了盤數(shù),看了熟練度,為啥就是不愿意去看勝率?

所以你們潛意識里認(rèn)同一個道理,玩的多就是厲害。

這和讀書期間我遇到過的很多人犯的毛病一樣,知道的多就覺得自己很厲害。

“多”這一個量詞到底能決定些什么?一個人厲害與否,要看他對這一件事物有沒有自己的理解和看法,獨特的眼光和見解,獨立的思考能力在這里就起到了非常重要的一點,記住的多和知道的多,這都不是什么高級的強大。

玩的多和你玩的好是一碼事嗎?我見過一個青銅的五千盤AD,你反過來想,如果五千盤的AD都還待在青銅這個段位,按你來說現(xiàn)在早就在打職業(yè)了吧?為什么還是遲遲沒有出坑?這又如何解釋?

盤數(shù)只能說明他有極高的熟練度,僅此而已,甚至什么都不是,玩的再多,沒有思考和改進,沒有得到提升和進步,就跟人已經(jīng)五歲了還是只會爬不會走一樣,你只會替他惋惜和同情,而不是仰慕。那些高手從來都是七八十勝率的上大師上王者,而不是七八萬盤上王者。


有的人,我可以說,雖然他們看上去在非常專注與投入的打游戲。

在宿舍和網(wǎng)吧里打的熱火朝天,基情四射。

但我想說句,其實吧,很多人不是來玩游戲的。

他們不過是看起來在打游戲罷了。

你會發(fā)現(xiàn),在很多情況下,隊友之間因為各種原因下的不和,比如搶資源,搶人頭,被單殺,不給治療等,就會開始互動(撕逼)起來,不管最后誰爭論過誰,兩人甚至三四人都會因此不停的互相問候祖輩,誰都不愿意在這場爭論中妥協(xié)。

明明只是一場大家都想贏的游戲,在那一刻,顯得不那么重要了。

他們開始想要在爭吵當(dāng)中戰(zhàn)勝對手,理性的人自然會知道哪一方說的是合理的,但他們不管,比起打贏游戲,罵贏對方才是真正的目的,不去保護那脆弱的自尊,就得不到那一丟丟卑微的認(rèn)同感了。

很多人在吵架當(dāng)中,都是為了得到一種被對方認(rèn)可的感覺,如果吵贏不了對方,就利用掛機,送人頭,無腦噴來挽回一點控制感,似乎這樣的行為就可以為自己博得一點顏面和優(yōu)勢,問題就可以得到有效的解決,然而呢,他們不會想到這對贏游戲沒任何好處,甚至說道:“老子不高興,你們也別想贏?!?/p>

而這時想要贏的人,自然得放低姿態(tài),做出退讓和妥協(xié),他們有的會屏蔽對方不讓自己心態(tài)受影響,有的會開始認(rèn)錯,有的會勸架,哄哄其中一方不要受影響,繼續(xù)游戲并贏下來。

但無論如何怎么做,你都會發(fā)現(xiàn),那些真正錯的人往往他們的立場都是有利的,真正想贏游戲的隊友便成為了他們?nèi)涡缘幕I碼,一種我得不到存在感,隊友也得陪我付出代價,電子競技菜是原罪,而無知者恰恰無罪,他們不僅沒有意識到自己的問題(說通俗點就是沒逼數(shù)啦),而想著怎樣做出合理的解釋去怪罪隊友,他們看不清楚這盤自己是C的,還是躺/混的,自己這盤的作用到底有多少,明明就是這盤最C的隊友帶他們贏游戲的,他們卻賭氣的一意孤行,不聽從指揮和隊友賭氣,實際上是氣自己沒有能力來Carry,無能狂怒,必須要讓世界按照他的想法去做才會滿足的巨嬰人格。他們只在意的是自己的心里感受,把自己可笑的邏輯合理化,是非對錯并不關(guān)心,他們只在乎精神上的戰(zhàn)勝,而段位和實力上的戰(zhàn)勝,大概就是這類人這輩子都沒辦法做到的。

說的這些話,和游戲真的有關(guān)嗎?無關(guān),可以說沒有任何關(guān)系。

所以這也就完美的呼應(yīng)了我的觀點,那些人,又哪是來玩游戲的呢?

無論是玩游戲,還是做人,都得明白,人是要變得強大,而不是看起來很強大。


那對于真正想玩好這個游戲的人,應(yīng)該懂些什么,才可以提升呢。

電子競技之所以是一種運動,很重要的一點就在于,這并不是一款簡單的紙上談兵的電子游戲。也就是說,知識量不是最重要的關(guān)鍵,不是簡單的聊聊就能變厲害的。

想要得到提升,是需要一定的練習(xí)量的,要把操作訓(xùn)練成本能,化為肌肉記憶,在各種對拼過程當(dāng)中都可以做到游刃有余的處理。

就像補刀就是基本功,沒有知識,沒有技巧,就是單純的練習(xí),作為主玩AD的我,每次玩之前一定會做的就是只買多蘭劍的十分鐘補刀練習(xí),很枯燥,但對于真正熱愛這個游戲的人來說,一切的過程都會覺得是值得的。

如果聽到這里就猶豫了的話,那么就沒必要用太認(rèn)真的心態(tài)去對待游戲了,因為這只是很基礎(chǔ)的一個訓(xùn)練,你需要知道的是,這個游戲?qū)τ谀銇碚f意味著什么,你內(nèi)心的需求和感受是什么,你真正想要在當(dāng)中收獲的是什么,而不是不明不白的打開游戲就傻夫夫的去玩,最后鬧的一身脾氣,還懷疑起了人生。

出裝,符文,英雄選擇還有技能加點,從來都是需要你真正的去思考過,自己選出來,而不是WeGame一鍵完成,就放任不管,切出屏幕干別的事情了,那輸贏對于你來說只是模棱兩可的,一個真正想贏的人是不可能輕易放過任何環(huán)節(jié)的,一定是這樣,那些說“隨便啦,打個游戲認(rèn)真你就輸了”的人,不過就是給自己的無知和菜找借口罷了。

大部分人都把游戲里的戰(zhàn)績,KDA,參團率,傷害量看的特為重要,甚至以這些資本去攻擊或是嘲諷隊友和敵人,而事實上,這些東西其實一點都不重要,人頭多和你玩的好沒有直接關(guān)系。哪怕是一個戰(zhàn)績負(fù)的刀妹,卡密爾,小魚,還是可以輕松的單殺8-0的AD,照你這樣說,戰(zhàn)績早就決定游戲勝負(fù)了,那為什么不是你們想的那樣?如果傷害高就能說明問題,那么EZ、火男、婕拉將會是排位非BAN必選的英雄,因為他們一盤下來三四萬太輕松了,然而似乎也不是你們想的那樣?

你們所看的這些,永遠(yuǎn)都是間接因素,作為打比賽時湊熱鬧的吃瓜群眾來說,也只能從這表面看出點什么名堂,主要是別的內(nèi)行東西也看不出來啊,解說也明白,也只能從這些表面上的因素來講解。而這游戲最重要的因素,是在于什么情況下你知道該做什么,游戲的過程才是最重要的,戰(zhàn)績,傷害以及勝敗都是所謂的附屬品而已。

在這充滿戾氣的排位氛圍當(dāng)中,多少想上分的人都會因為各種各樣的因素,最后只能在自己的段位苦苦掙扎,看著主播們激烈對抗的高端局,也只能望洋興嘆,無論是水平上的差距,還是心態(tài)上的問題,或是單純的運氣太差,都讓我們在當(dāng)中受到了不少挫敗和痛苦,你逐漸的意識到,原來團隊游戲并不是你一個人做的足夠好了,就能改變一切。

事實上,對于這類游戲真正的解脫就在于,無論是低端局還是高端局,人生本身即是困難重重,低端局有菜雞和無腦噴(當(dāng)然也并不全怪他們)高端局有演員和整個大劇組,無論你打到了哪個段位,都會有各種各樣的麻煩在阻擾著你,沒有所謂的完美情況會發(fā)生在你身上,再加上排位機制本身的問題所在,隱藏分也能影響一個人的上分速度,國服高端局還有卡分這種機制,你沒法改變這個游戲,改變這個世界的不完美,你只能盡可能的去接受它。哪怕實力再如何,運氣也是必不可少的因素之一,很多事情會是你無法左右的。

但事實上呢,這些所占的比重,也沒有你想象中的那么多。換句話說,其實到頭來你會發(fā)現(xiàn),即使是艱難無比的現(xiàn)狀,一盤游戲的百分之九十都是你可以控制的,只有百分之十你無法左右,你仍然可以憑借強大的實力Carry下這場游戲,你仍然可以調(diào)整自己的心態(tài)去迎接下一盤游戲,你仍然可以堅持的抱著自己的上分目標(biāo)繼續(xù)玩下去,而這些選擇權(quán),沒有任何人可以剝奪,只有你,可以做出選擇。

就像DOPA所說的,很多時候贏不下來這場游戲沒有什么好怪的東西,什么怪隊友,怪版本,只是你不夠強而已。

當(dāng)你看明白了一切,你從中解脫了一切,最后,你也就原諒了一切。

上分并不難,改變隊友這一種不現(xiàn)實的想法請學(xué)會放棄,提升自己的硬實力才是你需要關(guān)心的事情,調(diào)整心態(tài)的真正方法并不是不停的暗示自己要心態(tài)放好,這只會讓你內(nèi)心更加沖突,唯有去看透事物的本質(zhì),并從中理性的面對,跳出事物本身去分析,你才能做到真正的,大部分人所說的心態(tài)良好。

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