一個(gè)旁觀者看中國電競

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? ? 之所以說旁觀者,是因?yàn)槲彝耆珱]玩過dota也極少玩lol,只是長時(shí)間玩過一個(gè)類似的游戲夢三國,看過這些游戲的一些視頻。

? ? 最近看了lol中韓的半決賽,RNG和WE紛紛落敗,無緣鳥巢決賽,突然想起了前些天坐火車遇到一個(gè)陌生小伙子,說如果有中國隊(duì)進(jìn)去總決賽,就算省一個(gè)月的伙食費(fèi)也要去買一張前臺的票,著實(shí)不理解這款當(dāng)年我跟舍友一致認(rèn)為很弱智連反補(bǔ)都沒有游戲有如此魅力。

? ? 當(dāng)年,在我跟舍友瘋狂玩這一款夢三國拆塔類游戲時(shí)候是大二大三,12年13年時(shí)候,dota那時(shí)是電競主流,lol應(yīng)該才剛起步,我們宿舍一致認(rèn)為前者太難畫面太丑難度太高,后者太弱智畫面太Q,才決定玩夢三國這款游戲,算的上中國風(fēng),畫面比較武俠,上手難度應(yīng)該介于兩者之間。好了不談夢三國,一個(gè)小公司的游戲不溫不火好多年,談?wù)勛鳛橐粋€(gè)純旁觀者看待這兩個(gè)游戲和中國電競事業(yè)的一些淺顯的看法,主要還是從搜集資料以及從所見中書寫一二吧,權(quán)當(dāng)娛樂。

? ? ? ? ? ? ? ? 正文

? 當(dāng)你百度中國dota的時(shí)候,毫不夸張的說,蹦出來的話題是:中國dota到底有多強(qiáng),dota只有中國隊(duì)和外國隊(duì)等諸如此類言論;而反觀英雄聯(lián)盟蹦出來的話題就沒這么狂放了。這只是一個(gè)測試,如果你從來沒接觸過這種游戲,你會(huì)覺得中國dota要強(qiáng)于中國lol,那么中國dota職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)肯定是領(lǐng)頭羊,代表了中國最高水平。

? ? 中國dota應(yīng)該沒趕上最好的時(shí)候,但卻打出最好的水平,傳說中,dota戰(zhàn)隊(duì)成員有時(shí)候吃著泡面喝著涼水,拿了亞軍都不好意思回國,那時(shí)候打的艱苦,打職業(yè)的心中只有一個(gè)目標(biāo)就是贏,拿冠軍,否則就是輸,風(fēng)骨更甚。也許lol的年輕人多了一絲沉穩(wěn),少了一點(diǎn)年輕人的血性,有時(shí)候我覺得更職業(yè)的運(yùn)作反而讓個(gè)性更缺失,多了收入的保障和職業(yè)的計(jì)劃,讓比賽成了職業(yè)的一部分,而不是全部,也許就是中國lol趕不上中國dota的一小部分原因吧。

? ? 轉(zhuǎn)回游戲本身,對于玩過拆塔守塔游戲的人都知道,基礎(chǔ)在于補(bǔ)刀和經(jīng)濟(jì),高手看意識、操作和走位,因?yàn)槭?個(gè)人的游戲,所向披靡團(tuán)隊(duì)勝利,是男孩子的英雄夢,所以男生都會(huì)為之瘋魔,所以這種游戲世界任何一個(gè)有年輕人的地方都會(huì)迅速開花結(jié)果,風(fēng)靡一時(shí)。

? ? (假如你看到這,假如你是一個(gè)女孩子,或者一個(gè)家長,那我應(yīng)該多說一句,游戲之于男孩子是必修課,尤其是這種電競游戲,團(tuán)隊(duì)競技,絕對利大于弊,前提是不過分克制,不過分放縱。)

? ? 言歸正傳,對于dota的歷史和對lol的過往,我都不是很了解,我只是從現(xiàn)有的接受的信息知道,最近奪冠的一支dota戰(zhàn)隊(duì)是wings,最新的電競熱門比賽是s7,不談過程,wings戰(zhàn)隊(duì)在以中國區(qū)預(yù)選賽第一名的身份下參加Ti6,并成功將冠軍盾帶回了中國。而s7賽事中中國的rng和we兩支戰(zhàn)隊(duì)剛在上周不敵韓國skt和ssg,只能目送兩支韓國隊(duì)在鳥巢爭奪冠軍。

? ? 其實(shí),勝敗乃兵家常事,輸贏對于游戲來說就是一瞬間的事情。比如rng最后一場雙c的搏命一戰(zhàn),因盲僧的一次被抓,成為轉(zhuǎn)折,skt很好的把握機(jī)會(huì),吃了大龍推了兩路高地,贏得了最后勝利。賽后,謾罵的,退票的,掩面的,失望的,很多。年輕人接受不了失敗,也許還有因?yàn)閷Ψ绞琼n國隊(duì),更加忍受不了,泱泱大國輸給韓國棒子,但輸了就是輸了。

? “沒有成績呼吸都是錯(cuò)的?!?/blockquote>

? 這應(yīng)該是著名的dota職業(yè)選手Burning說的,其實(shí)看到這句話,既震撼又心酸。以前我真的小看了游戲,也小看了這些電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)成員的能力,也小看了他們承受的壓力。我們都知道游戲?qū)儆谀贻p人,尤其是打職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的選手吃的是青春飯,十七八歲是黃金提升期間,20-25有天賦的會(huì)步入巔峰期,打出自己的成績,之后退役,留下自己的名字和傳說,供后來者瞻仰,當(dāng)然這些人應(yīng)該是諸如小狗uzi,faker等人,籍籍無名者還是大多數(shù)的。

? 宏觀來說,對于中國電競事業(yè),前景是很樂觀的,中國人的聰明才智和對技術(shù)的磨練應(yīng)該先天就有優(yōu)勢,如果你讓中國人去搞田徑、足球、籃球可能需要一個(gè)很長的周期,但搞電競我相信超過韓國,甚至持續(xù)站在世界之巔只是時(shí)間問題,而且我認(rèn)為也不會(huì)太久。

? 最后還是想說,游戲終究屬于年輕人。什么是年輕人,你不要妄圖讓他在這個(gè)年紀(jì)擁有財(cái)富,擁有智慧,擁有穩(wěn)重,擁有成熟,他們有的只是一腔熱血,一身無畏,體會(huì)更純粹的電競游戲,擁有更直白更簡單的游戲氛圍,才能在這種擊殺,守護(hù)中明白其實(shí)游戲需要的也是一種精神,一種信仰,和一種榮耀感。

? 分享一句dota屆的名言結(jié)尾,感受一下中國職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)顯露的的恐怖實(shí)力:

? 世界三大難題:歐洲的房貸,非洲的難民和中國人的高地。
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