python制作一個接水果和金幣的小游戲

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關(guān)模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

相關(guān)文件

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環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

原理簡介

游戲規(guī)則簡介:

玩家通過"wasd"或者"↑↓←→"鍵控制農(nóng)民移動,使得農(nóng)民可以接到所有上空掉落的水果和金幣。

當(dāng)水果遺失(即未接到)的次數(shù)過多時,游戲結(jié)束。

逐步實(shí)現(xiàn):

Step1:定義精靈類

顯然,要判斷農(nóng)民是否接到了水果/金幣,肯定要用到碰撞檢測,所以我們先來定義農(nóng)民和水果/金幣這兩個精靈類。首先是農(nóng)民類:

圖片

這里唯一的技術(shù)點(diǎn)就是需要不斷更換農(nóng)民的狀態(tài)圖來實(shí)現(xiàn)農(nóng)民的行走特效。

然后就是水果/金幣類:

圖片

這里沒有技術(shù)點(diǎn),讓水果/金幣能掉的下來就行了。

Step2:實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán)

定義完上面兩個精靈類,就可以開始實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán)了。首先是初始化:

圖片

然后就是進(jìn)入主循環(huán):

圖片

主循環(huán)主要干了下面幾件事:

利用按鍵檢測控制農(nóng)民行動;

不斷產(chǎn)生水果/金幣并使其掉落;

利用碰撞檢測判斷農(nóng)民是否接到了水果/金幣;

實(shí)時顯示當(dāng)前的分?jǐn)?shù)和生命值。

Step3:制作游戲結(jié)束界面

Game Over之后,進(jìn)入游戲結(jié)束界面并顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)和歷史最高分:

圖片

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