刺激戰(zhàn)場一手牌打得稀爛 被玩家差評淹沒

雄赳赳氣昂昂進(jìn)軍手游市場的刺激戰(zhàn)場,本以為真的如通稿般那樣大規(guī)模俘獲人心。然而最近一看大家的評論,事實真相還真的是不太好看啊。

一開始被夸的天花亂墜的刺激戰(zhàn)場,并未給到玩家“還原端游”的游戲體驗,相反,在沒有優(yōu)化好的情況下就推出自己的手游,讓玩家們見識了什么叫做“不走心也不走腎”的刺激戰(zhàn)場。


如果一開始就打好基礎(chǔ),把端游好好的還原在手游上。而不是試圖用水軍來帶節(jié)奏,玩家們都不傻,如果你游戲做得好,當(dāng)然是喜滋滋的吃雞。但是現(xiàn)在順利的玩一局都是個艱難的事。

游戲卡的不行,還賊耗電,燒機(jī)現(xiàn)在也是個大問題,玩家們苦苦懇求刺激戰(zhàn)場趕緊優(yōu)化,但是更沒有看到實際有效的措施出來。這樣無視玩家感受的行為,真是往心里戳刀子啊。

跪求刺激戰(zhàn)場的開發(fā)者們,多看看玩家們的心聲好嗎?不想好好做游戲一開始就別給大家畫餅啊,現(xiàn)在一大堆問題不解決是忙著進(jìn)軍國外是嗎?求求你們別再禍害別人了,先把國內(nèi)版本弄好了再說好嗎?這樣一心兩用,吃相真的太難看了。

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