【02】運動計步類產(chǎn)品的基本功能和激勵機制

對于普通大眾來說,運動,不管是何種形式,即使是最簡單的不需要任何器械輔助的跑步,都是一個有門檻的事情。從人的本性來說,雖然要保持身體健康的念頭一直都在,但是天性本“懶”,除非特別有毅力或者有特別目標的人,對于大多數(shù)人來說,堅持運動就是一個三天打魚四天曬網(wǎng)的狀態(tài),甚至更有可能的是鍛煉幾天之后,就因為各種原因放棄鍛煉。

對于運動計步類app來說,如何“激勵”用戶,讓用戶持續(xù)不斷的使用它們是一個比較值得關(guān)注的點。

筆者尋找了三款在app store運動健康類排名靠前的app,先捋了各家的基本功能,接著對比他們在激勵用戶方面做出的嘗試。

基本功能

(1)咕咚:軌跡記錄類

操作:每次運動前點開始,中間可以點暫停,如果運動結(jié)束可以點停止

記錄:根據(jù)GPS定位,記錄與呈現(xiàn)室外運動時候的數(shù)據(jù),包括運動時長,公里,大卡,運動軌跡等,室內(nèi)記錄非常弱

(2)樂動力:計步類

操作:基本上不用用戶進行操作,后臺自動計步;也可以像咕咚那樣,做跑步、騎行等的記錄

記錄: 1.每日運動步數(shù)的計量,并把每日的運動步數(shù)轉(zhuǎn)化成一個運動數(shù)值,最后呈現(xiàn)的形式一般為今天走了多少步,相當(dāng)于消耗了多少熱量或者卡路里,有的會有食物的形式展示,如相當(dāng)于多少個冰激凌,多少克肥肉等形式

2.每天每個運動時間段(主要是步行的時間段)

3.運動軌跡

4.也可以作為跑步、騎行等運動的記錄,跟咕咚類似

(3)動動計步:計步、目標設(shè)定類

操作:后臺自動計步

記錄:本周運動目標(自動生成的)、體重記錄(用戶手動填寫)、當(dāng)天步數(shù)目標、周步數(shù)、體重、大卡數(shù)的匯總(分析)


用戶激勵

(1)咕咚:等級制度、活動、LBS社交、興趣社交、成就勛章

等級與積分制度:類似游戲機制的等級與積分制度,根據(jù)30天的平均運動量擁有一定的等級,找跟自己具有相同的等級的人進行比賽,卡幣,有3種獲取卡幣的形式,使用配件運動,使用咕咚運動,參加競賽贏的話獲得卡幣,輸?shù)舯荣愂ロ憫?yīng)的卡幣,并且卡幣可以在咕咚官網(wǎng)兌換禮品,參加抽獎等

成就:勛章,排名、記錄、獎?wù)?/p>

興趣社交:通過運動圈給用戶推薦具有相同運動愛好的用戶,但用戶有時候挺遠,互相關(guān)注,形成圈子的可能性比較小

LBS社交:附近的人,附近的群組等,找到可以一起參加運動的人,興趣圈內(nèi)的“附近”找到附近跟自己有相同運動興趣的人等。但從每個群的參加人數(shù)可以看出來,附近的群組活躍度和參與人數(shù)都不高,陌生人運動興趣社交,只是看上去很美而已。

活動:1.個人可以創(chuàng)建活動,別人也可以參與,通過競賽的方式獲得虛擬的卡幣,用戶自動發(fā)起的,參加的人數(shù)和規(guī)模有限

? ? ? ? ?2.官方活動:參與活動具有一定的物質(zhì)上的獎勵,組織性較好,參與人數(shù)和規(guī)模較多

(2)樂動力:等級制度,數(shù)據(jù)的累計,微信排行榜,運動興趣社交(圈子)、活動

等級和積分制度:運動步數(shù)和參與圈子活動轉(zhuǎn)化為積分,積分在“樂福利”兌換相應(yīng)的商品和折扣

微信排行榜,和微信賬號綁定,只作為一個入口,直接跳轉(zhuǎn)到微信公眾號界面,每天同步push一條排行榜,跟自己的熟人關(guān)系圈產(chǎn)生競爭對抗關(guān)系

排行榜:好友排行,附近的人排行

興趣社交:圈子

數(shù)據(jù)的記錄和記錄:可視化的數(shù)據(jù)記錄和匯總

(3)動動:文案、數(shù)據(jù)匯總、簽到打卡,興趣社交

文案:已擊敗了XX用戶,活力指數(shù)等

數(shù)據(jù)的匯總,生涯合計

健康匯:設(shè)定目標,簽到打卡

興趣社交:私密群組(有群號才可以加入)、公開的論壇,分運動、健康、減肥板塊,大家在里面可以發(fā)問,也可以找人結(jié)伴一起鍛煉

激勵形式小結(jié)

排行榜、興趣社交和數(shù)據(jù)匯總交是這三個運動計步類app都有的內(nèi)容,只是在實現(xiàn)形式存在差異

對于運動計步類的app來說,排行榜比較是一個基本的激勵形式,利用人的競爭心理,提高用戶的粘性,三個app只是在實現(xiàn)的方式和接入的平臺有所不同:樂動力接入到微信運動,和自己的微信好友進行pk,競爭每日排行冠軍,動動計步接入手機QQ健康模塊,咕咚想要建立起自己的社交圈,讓用戶和自己運動圈的用戶進行排名比賽。

樂動力的“圈子”和咕咚的“運動圈”都有運動興趣社交的模塊,通過共同的運動目標把人聚合起來,期望用戶通過運動建立起在樂動力或者咕咚里面的關(guān)系;但樂動力的“圈子”更像一個小型的論壇,圈子里既有討論健康生活方式的,也有一個具體的運動目標的,但粗略的掃過去,絕大部分的圈子內(nèi)容產(chǎn)生數(shù)很少;而動動群組既有公開討論的輪胎,也有私密的群組,與其他兩個產(chǎn)生差異化

咕咚和動動的數(shù)據(jù)匯總,都是以圖表的形式展現(xiàn),用戶可以按日、周、月追蹤自己的運動數(shù)據(jù);而樂動力只展示的用戶從開始用到當(dāng)前日期數(shù)據(jù)的加總,但數(shù)據(jù)的展示比較有趣,易懂

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