Summary
雙邊市場的概念其實很簡單,即連接不同用戶群的產(chǎn)品和服務的一個平臺,這個平臺有自己的交易規(guī)則和基礎的框架??梢允翘摂M的也可以是實體的,比如說淘寶,steam,美團,比如說萬象城購物中心。同時運營買家和賣家的市場的公司實質性是一個中介,類似于房屋中介。
這個中介在很多行業(yè)中都有,因為它集合了買賣方的信息資源。經(jīng)濟學家把這個效應稱為:網(wǎng)絡效應network effect
而隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,雙邊網(wǎng)絡并不是新奇的事物,創(chuàng)建一個平臺很簡單,然而成功是很難的,盡管雙邊網(wǎng)絡享有遞增的規(guī)模收益,但俗話說大蟹壓小蟹,擁有更多用戶優(yōu)勢的平臺往往會把小的擠死,以至于一家獨大。
因此網(wǎng)絡平臺也沒有想象中的容易謀利。然而也不是一錘定音,其中關鍵是考慮如何定價的戰(zhàn)略問題。(定價是雙邊市場中的核心因素)
雙邊網(wǎng)絡效應中的“定價”
雙邊網(wǎng)絡在我看來是目前很多人在做的一個夢想行業(yè)。在2019胡潤百富排行榜中,國內排在第一的馬云家族的阿里巴巴,馬化騰的騰訊,王健林的萬達,黃崢的拼多多,丁磊的網(wǎng)易,劉強東的京東。這些大企業(yè)集團都是在雙邊市場中發(fā)家,這也是很多年輕人的夢想,非實業(yè),也不需要造飛機,蓋大樓,僅僅是為國民提供更優(yōu)質的服務就能成為億萬富翁??赐赀@篇文章,才發(fā)現(xiàn)其中的原理是遞增的規(guī)模收益。
當然成功的路上沒有任何一件事是容易的,回過頭來想富豪們的成功,也是和定價策略不可分割。
文章首先提到了雙邊網(wǎng)絡的運行機制是網(wǎng)絡效應,分成兩種:一種是同邊效應(某一方的用戶增多會導致更多的用戶加入這一方),一種是跨邊效應(某一方的用戶數(shù)量增多導致另一方用戶的價值的升高或降低),都可能有正有負。并且平臺的定價是很復雜的,平臺難以弄清楚向哪一方收費賺錢,向哪一方進行補貼。雙邊網(wǎng)絡的用戶通??梢苑殖伞把a貼方”(需要中介去補貼的)和“賺錢方”(中介從這方用戶牟利的)。在難收費的同時,還會受到同邊網(wǎng)絡效應的影響。
在這方面我立馬就聯(lián)想到現(xiàn)在的音樂播放器,比如網(wǎng)易云音樂向音樂人進行補貼,購買版權,再向用戶收高昂的會員費。而在過去,聽眾不需要會員就能免費聽到音樂(免費音樂時代),平臺則向向投放廣告的人收取費用。在兩種截然不同的雙向網(wǎng)絡定價方式上面,我看到了數(shù)字時代的發(fā)展變遷所帶來的需求變化,也看到了兩種不同的網(wǎng)絡效應在不同時期帶來的不同效應。
文章還解釋說到這是由于用戶的價格敏感度不同。從前對于聽眾來說,價格敏感度很高,但是我個人覺得現(xiàn)在聽眾對于價格敏感度降低的速度是緩慢的。定價為18的網(wǎng)易云黑膠會員對于用戶來說還是很貴,并且很多音樂以數(shù)字專輯去額外收用戶的錢,比如說周杰倫的新歌<說好不哭>要向用戶收會員之外的3元才能聽。這讓平臺的收費很混亂,也遭到了許多用戶的抱怨,其他音樂軟件也不例外。原理上這會逐漸導致平臺用戶數(shù)量分散或下降,而由于跨邊負效應,則會使平臺逐漸垮掉。
因為網(wǎng)易音樂和qq音樂都想獲得更多的音樂版權,同時代價也增加了,向用戶收取的費用也增加了,很可能陷入了惡性競爭中。也有預言說這種現(xiàn)象會終止,傳言網(wǎng)易和qq會合并,但我覺得難以實現(xiàn)。畢竟qq音樂花了大價錢在音樂版權上,拿大的資源與小的資源合并,共享平臺,顯然需要非常慎重。但即使有很多用戶抱怨來回切換音樂播放器有多麻煩,也不得不向這些平臺低頭,充值兩三個app會員。
我個人認為網(wǎng)易和qq兩大巨頭,即使爭搶版權爭的很厲害,但是這個現(xiàn)象依舊維持不是沒有道理的,首先他們在音樂版權上簽訂了獨家的協(xié)議(華蓋用戶比如說韓流歌手,熱門女團男團),在qq上播放的獨家歌曲,網(wǎng)易云上沒辦法聽到或搜索到。
而網(wǎng)易云則是收納了許多小眾歌曲,在用戶使用感和社交屬性上不斷優(yōu)化,也提供了一個相對比較有個性的播放器軟件。而值得一提的是他們在定價上也非常有意思,網(wǎng)易云和qq音樂的會員定價是逐漸驅同的。(一個月18,3個月45,連續(xù)包月只要12,而網(wǎng)易12個月是158,qq12個月是168)網(wǎng)易從8塊一個月上升到12塊又在上升到18塊。
文中提到:用戶品牌價值,我猜測應該是網(wǎng)易云在別的方面上彌補了版權競爭力不足的短板,形成差異化優(yōu)勢,提高了用戶的品牌價值,趁著網(wǎng)絡正效應的網(wǎng)易云漸漸壯大,與qq音樂平分秋色。
再以網(wǎng)易云音樂與qq音樂作為例子,他們共享平臺不滿足文中提到的三個條件。
第一是“至少有一方用戶”狡兔三窟“的成本高昂,目前來看音樂的包年費是168,那么平均下來每天是0.46元。這個成本對于愛聽音樂的人來說是勉強可以接受的。
第二“正網(wǎng)絡效應非常明顯,至少對于網(wǎng)絡中“狡兔三窟”成本高昂的一方來說是這樣”,顯然!這個網(wǎng)絡效應對價格敏感度高的用戶來說沒有太明顯。
第三點”平臺兩邊的用戶對特殊工內都沒有強烈偏好“,我個人認為網(wǎng)易云音樂和qq音樂功能和使用感受上區(qū)別還是挺明顯的,我更偏向網(wǎng)易云音樂,平時也會用網(wǎng)易云聽歌多一點。
文章寫了三個挑戰(zhàn):其一是平臺的定價。平臺需要考慮:用戶價格敏感度、用戶的質量敏感度、產(chǎn)出成本、同邊網(wǎng)絡效應。
這個看似很好理解的理論實際上很難操作。因為它的原理也是各行各業(yè)不一樣的,很有可能交錯縱橫。(會注意到用戶價格敏感和質量敏感是相沖的)
比如說Steam這個游戲平臺就是屬于用戶的質量敏感度,但并沒有向用戶收高昂的費用。steam這個游戲行業(yè)的引領者反而給用戶補貼,并通過高比例分成與游戲開發(fā)商分肉吃,從而把質量較差的游戲剔除。(據(jù)調查:Steam將分成比例調整為三檔,第一檔30%,以1000萬美元為第一檔口,超過1000萬美元營收之后,分成比例下調至25%,而當營收突破5000萬美元之后,比例則下調至20%。對于中國及其他一些國家,Steam還會對總收入做一個10%的稅收提取,也就是說,對于國內開發(fā)者來講,Steam分成達到了40%。
而它的競爭對手Epic收取12%,如果開發(fā)者使用的是虛幻引擎,也可以免掉5%的授權費用。在這12%的分成中,2.5%到3.5%為支付處理費,1.5%為網(wǎng)絡寬帶費,1-2%為平臺運營和服務費,合計大概5.5%,所以Epic最終能夠獲得6.5%的純利潤。)
當我還沒有了解到這個原理時,我對steam非常鄙夷,內心想這個平臺也太黑了賺這么多。然而看到這個雙邊市場的定價規(guī)則時,我才知道如果steam沒有這么高比例的分成,那么他也不會是行業(yè)龍頭大佬了...即使讓我來當ceo我也會這樣做。
作為一個玩家,steam常常大促打折,原價149¥的游戲折完才29.9!而作為一個消費者我會覺得太賺了,而且還會想游戲不用賺錢了嗎,還是游戲已經(jīng)涼了這樣的想法。現(xiàn)在想想原來都是平臺的定價的策略罷了。
而類似的平臺相似的網(wǎng)絡,可能有不同的定價方式。Steam這樣的游戲平臺向用戶補貼向游戲開發(fā)商高比例分成,而個人電腦方面,會附贈很多其他應用軟件來捆綁用戶,使用戶更多選擇該品牌的電腦。
要做好做大一個好的雙邊網(wǎng)絡平臺,不僅在技術上要不斷提升,還要充分挖掘本行業(yè)的運行機制,進行定位定價。
周上進 | 有趣的SZU市營人